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Solution de Ocarina of Time

Puissance-Zelda > Ocarina of Time > Solution > La Caverne Dodongo

Logo de Ocarina of Time

Plan(s) de la zone

Plan de la zone

par Yorick

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    Ocarina of Time
  • Titre original :
    Toki no Okarina
  • Développeur :
    Nintendo EAD / Grezzo (3DS)
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Eiji Aonuma
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Classification PEGI : 3 ans et plus
  • Sorti sur Nintendo 64
    Europe 11 décembre 1998
    Canada Etats-Unis 23 novembre 1998
    Japon 21 novembre 1998
  • Sorti sur GameCube (Master Quest)
    Europe 3 mai 2003
    Canada Etats-Unis 17 février 2003
    Japon 28 novembre 2002
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 23 février 2007
    Canada Etats-Unis 26 février 2007
    Japon 27 février 2007
  • Remake sur 3DS
    Europe 17 juin 2011
    Canada Etats-Unis 19 juin 2011
    Japon 16 juin 2011

Avis sur le jeu

Le jeu phare des Zelda ne l’est pas sans raison : il a su crystalliser toutes les qualités des jeux précédents pour en faire une aventure inoubliable. Si vous le l'avez toujours pas essayé, n’hésitez pas : vous tomberez sous son charme. (par Janus)

« 3) Le Mont du Péril

5) Le Domaine Zora »

Étape 4 : La Caverne Dodongo

Rédigé par Blaster.

1) Le donjon

En entrant, prenez un choux-péteur et explosez la porte marron devant vous. Vous pouvez enfin pénétrer de la Caverne Dodongo ! En entrant, avancez tout en faisant attention de ne pas tomber dans la lave. Une fois sur la plate-forme du milieu, faites attention à la sentinelle car elle jette un rayon laser très puissant avec son oeil. Ensuite, allez sur la gauche et détruisez le mur marron avec un Choux-Péteur. Ouvrez le coffre pour y trouver le Plan du Donjon. Retournez au milieu de la salle et allez de l'autre côté. Détruisez encore le mur marron et suivez le chemin. Faites attention au Bébés Dodongos qui risquent de vous attaquer. Une fois dans l'autre salle, deux Lizalfos surgissent !

Screenshot de Ocarina of Time

Lorsque l'un d'entre eux vous attaque, visez-le avec Z et frappez-le avec votre épée. Lorsqu'il saute au dessus de vous, protégez-vous avec votre bouclier pour éviter qu'il ne vous touche.

Suivez le chemin. Vous verrez des dongos ; libre à vous de les tuer en frappant leur queue, ou de les éviter. Prenez un bâton Mojo et enflammez-le avec la torche allumée. Allumez les torches éteintes pour débloquer la porte au bout de la pièce.

Activez l'interrupteur devant vous et descendez. Vous vous retrouvez à l'entrée principale. Allez de l'autre côté (là où vous avez trouvé le plan du donjon) et passez la porte que vous venez de débloquer.

Vous allez vous retrouver dans une pièce avec de nombreux choux-péteurs alignés. Si vous voulez la boussole, détruisez la porte marron, frappez la statue devant le coffre, immobilisez-la avec une Noix Mojo et prenez votre dû. Retournez ensuite en arrière. Prenez un choux-péteur à côté du mur que vous avez explosé et posez le au milieu de la ligne, là où il y a un espace.

Screenshot de Ocarina of Time

Les Choux-Péteurs vont tous exploser et un escalier va apparaitre devant vous. Montez et grimpez sur la toile pour détruire la Skulltulas d'Or. Ensuite passez à la pièce suivante.

Ici, ne touchez à aucune statue, sauf celle devant l'échelle. Poussez-la et activez l'interrupteur au dessus. Passez la porte débloquée et traversez le pont tout en faisant attention de ne pas tomber pour ne pas tout recommencer. Ensuite, de l'autre côté, sautez tout droit en faisant très attention au piquants en métal, vos seuls ennemis invincibles.

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous soyez devant une échelle avec un bloc en dessous. Tirez ce bloc contre la plate-forme derrière vous. Montez au dessus, ouvrez le petit coffre et prenez un Choux-Péteur. Attendez qu'il soit près à exploser et jetez-le contre la porte marron pour la faire exploser. Suivez le chemin. Lorsque que vous verrez une plate-forme avec du feu dessus, jetez une graine mojo dans l'oeil au dessus pour retirer le feu et passer.

Dans la pièce suivante, de nouveaux lizalfos vous dressent une embuscade. Réglez leur leur compte. Ensuite, passez à la pièce suivante. Il y aura encore des plates-formes avec du feu. La première peut-être désactivée en tirant dans l'oeil au dessus, et une fois sur ladite plate-forme, tirez dans le second oeil sur votre gauche pour désactiver également la seconde.

Dans la pièce suivante, ne descendez surtout pas ! Ouvrez le gros coffre ; vous trouverez un Sac de Bombes, très efficaces pour remplacer les choux-péteurs.

Screenshot de Ocarina of Time

Continuez le chemin et activez l'interrupteur. Vous aurez maintenant la possiblité de monter et descendre dans la pièce principale grâce au pilier que vous venez d'actionner. Maintenant, allez sur le pont et placez vous devant un trou. Jetez-y une bombe, l'oeil de la statue va devenir rouge. Faites pareil pour l'autre oeil, la bouche du crane va alors s'ouvrir.

Pensez à sauvegarder avant de vous engouffrer dans ce nouveau passage...

Dans cette pièce, empruntez le chemin à votre droite. Passez le premier mur et grimpez sur le second. Passez par le chemin derrière et suivez le couloir. Au bout, poussez le bloc pour le faire tomber. Ensuite, tirez ou poussez-le afin qu'il tombe dans le trou au milieu de la salle. Passez ensuite la porte qui s'est débloquée. Ouvrez le petit coffre contenant des bombes et posez en une dans la fissure sur le sol. Après l'explosion, sautez dans le trou et...

Le boss : King Dodongo

King Dodongo est énorme, mais aussi très facile à battre. Comme quoi il ne faut jamais se fier aux apparences. Bref, pour le vaincre, aprochez-vous de lui. Attendez qu'il ouvre sa bouche pour vous cracher du feu dessus et à ce moment là, jetez-lui une bombe dans la bouche.

Screenshot de Ocarina of Time

Après qu'il ait explosé, frappez-le avec votre épée. Dès qu'il commence à rouler, mettez-vous près de la lave pour l'éviter. Ensuite, dès qu'il s'est arrêté, recommencez ce mouvement jusqu'à sa mort. Penez ensuite le coeur d'énergie et entrez dans le cercle bleu.

2) Retour au Chemin du Péril

Darunia vous attend à l'entrée de la caverne. Très heureux, il vous remet le Rubis Goron et décide de vous considérer désormais comme son frère de sang !

Il est maintenant temps de rendre une petite visite à la fée qui vit au sommet du Mont du Péril.

3) La Grande Fée

Pour aller voir la Grande fée, vous devez être en possession d'un meilleur bouclier. Pour cela, allez au Bazar de la Place du Marché et achetez un Bouclier Hylien.

Ensuite, retournez sur le chemin du Péril et suivez-le comme si vous alliez au Village Goron. Une fois que vous avez monté la pente juste après la caverne Dodongo, allez tout de suite à gauche. Il y a des gros rochers. Détruisez-les avec vos bombes. Ensuite, montez et suivez le chemin assez large. Il va avoir des éruptions... Dès que celles-ci commencent, protégez-vous avec votre bouclier Hylien.

Avancez tant bien que mal jusqu'au mur et grimpez-y pour atteindre le sommet. Kaepora Gaebora vous attend. Ignorez l'entrée menant au Cratère du Péril, vous ne pourriez pas y rester bien longtemps pour l'heure. Préférez plutôt exploser le rocher condamnant l'issue de l'autre passage, et y entrer.

Placez-vous sur le symbole de la Triforce, face à la fontaine, et jouez la Berceuse de Zelda. Une fée va apparaître.

Screenshot de Ocarina of Time

Elle vous fait don de magie et d'une nouvelle attaque. Il est maintenant temps de vous rendre au Domaine Zora.

« 3) Le Mont du Péril

5) Le Domaine Zora »

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