Solution de Hyrule Warriors

Mode Légende - Quête principale - Étape 17
Le Cœur Inébranlable

Rédigée par Cap

Ganondorf, s’étant emparé de la Triforce, invoque une armée de monstres toujours plus nombreuse, avant de disparaître. Zelda décide de profiter de l’occasion, et d’éliminer ses deux généraux, Ghirahim et Xanto. Elle se rend donc, accompagnée de l’armée d’Hyrule survivante, dans le désert Gerudo.

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Ici, l’élément efficace est la lumière, il est donc conseillé de prendre Link ou Zelda. Vous devez défendre la Base Alliée ainsi que vos compagnons. Pour remporter cette bataille, vous devez vaincre Ghirahim et Xanto.

Commencez à attaquer les Moblins devant vous. Très vite, vous remarquerez que vous perdez de la vie à cause de la chaleur du désert. Il en est de même pour vos compagnons. Surveillez leur jauge vitale, il ne faut surtout pas qu’ils ne s’enfuient.

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Allez droit sur l’Oasis du Sud, là où se trouve Ghirahim, et affrontez-le. Pensez à éliminer les Babas Mojos d’une flèche bien placée afin d’éviter de prendre des dégâts bêtement. Pour vaincre le Seigneur Démoniaque, protégez-vous ou esquivez ses attaques avant de contre-attaquer. Une fois sa jauge de vie bien entamée, Ghirahim va s’enfuir vers le nord. Poursuivez-le.

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Dès que vous le pouvez, frappez-le afin de lui infliger encore des dommages. Il va s’arrêter un instant, et se retourner pour vous faire face, mais vous savez vous défendre. Ghirahim arrête sa fuite au Fort de la Tour. Affrontez-le, et faites-le regretter de vous avoir fait courir.

Xanto et son armée apparaissent alors sur le champ de bataille. Vous êtes pris au piège, séparé de vos alliés ! Devant l’afflux de monstres, Zelda ferme l’Entrée du Hameau, les empêchant ainsi d’attaquer la Base Alliée. Elle enjoint les Alliées au nord de la rejoindre le plus rapidement possible.

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Seulement, une porte leur barre la route, et vous devez les aider. Partez vers l’est, le seul chemin que vous pouvez emprunter passe par le Fort de la Falaise. Ses portes sont fermées, mais en vous emparant de ce Fort et en éliminant le Moblin Blindé qui s’y trouve, elles seront de nouveau ouvertes.

Une fois votre tâche accomplie, hâtez-vous. Votre allié a besoin de vous. Partez droit vers l’ouest afin de le rejoindre.

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Xanto se trouve sur votre route. Vous apercevant, il ferme les Portes Centrales du Désert, vous enfermant dans celui-ci. Le seul moyen d’en sortir est de le vaincre. Appliquez la même technique que face à Ghirahim, et vous ne devriez pas avoir de problème. Au bout d’un certain temps, il se téléporte autour de l’Oasis du Sud. N’hésitez pas et courrez à sa rencontre. Vous n’avez pas de temps à perdre avec ces gamineries !

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Une fois le Roi des Ombres vaincu, les Portes Centrales du Désert s’ouvrent, et vous pouvez rejoindre votre allié. Il était temps ! Une me se trouve sur votre route, esquivez-la habillement, ou réglez-lui son compte rapidement.

Votre allié rejoint, une cinématique se lance. Lana, encerclée par des ennemis, invoque ses amis à la rescousse. Darunia, Midona et Fay vous rejoignent sur le champ de bataille.

Des ennemis apparaissent alors un peu partout, et lancent une offensive sur la Base Alliée. Sous leur assaut, l’Entrée du Hameau s’ouvre. Hâtez-vous d’éliminer les monstres autour de vous, voire même de prendre l’Oasis du Nord avant de vous élancer pour défendre la Base Alliée.

Vous comprenez alors que les Ghirahim et Xanto que vous avez affrontés étaient des faux. Il vous faut maintenant prendre les Forts afin de démasquer les vrais.

Ils se trouvent dans la Tour du Jugement. Avant d’y aller, prenez un maximum de Fort afin de prévenir toute contre-attaque de la part de l’armée ennemie.

Les deux généraux de Ganondorf sont ensemble, faites attention lorsque vous les affrontez. Focalisez-vous sur un des deux, tout en gardant un œil sur l’autre afin d’éviter de perdre des points de vie bêtement. N’hésitez pas à utiliser votre Magie ou votre Coup Fatal pour les achever plus vite.

Ghirahim et Xanto vaincus, vous remportez la bataille. Un nouvel espoir peut naître pour Hyrule: il ne reste que Ganondorf à défaire.