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Solution de Skyward Sword

Quête principale - Étape 15
Le Chant du Héros : le Dragon de Feu

Rédigée par Tate

Captures d'écran par Plagueis.

1) Une impression de déjà-vu

Allez une fois de plus dans le ciel et faites vos emplettes habituelles. Une fois votre sacoche bien remplie, dirigez-vous vers le Temple du sceau, par le trou qui mène à la forêt de Farore, plus précisément Derrière le Temple du Sceau.

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Entrez dans le temple et parlez à l’Ancienne. Utilisez ensuite l’éclat céleste sur la tour. Enfin, essayez. Le sceau de nouveau brisé, sortez du temple, descendez le vallon et regardez, une fois de plus, le Banni sortir de son sceau.

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Le Boss : Le Banni

Vous devez encore une fois attaquer chacun de ses orteils trois fois. Mais ses ondes de choc seront plus grosses, et donc plus dangereuses! Au bout d’un petit moment, il s’agrippera au niveau supérieur; appuyez sur la flèche haute pour contrôler Hergo, visez le monstre et tirez. Une fois ses ardeurs calmées, frappez ses orteils restants.

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Une fois tous frappés, il s’effondra, mais ses bras vous bloqueront le chemin. Sautez à l’étage inférieur, remontez plus loin à l’aide du geyser et enfoncez-lui le pilier dans la tête à l’aide de trois coups vers le haut. Refaites la manœuvre une fois pour le voir foncer en rampant vers le haut. Montez d’un étage et suivez-le tout en restant devant lui. Renfoncez-lui le pilier une troisième fois pour le vaincre.

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2) Il ne faut pas perdre de temps !

Revenez dans le Temple et utilisez l’éclat sur la porte. Une fois dans le passé, parlez à Impa, puis dirigez-vous vers la porte du fond. Écoutez le monologue de Zelda et revenez dans le présent. Sortez du temple et allez dans le ciel.

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Posez-vous sur Célesbourg et allez parler à Gaebora, dans son bureau. Dirigez-vous vers la porte de son bureau pour qu’il vous informe à propos de Narisha. Allez ensuite demander des informations à Arfan, dans sa chambre juste à droite.

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Il vous entraînera par la suite à effectuer l’attaque tornade! Sautez et appelez votre célestrier pour commencer. Vous devez éclater 10 cibles dans le temps imparti, deux minutes. Attendez d’être bien près d’une cible et appuyez sur A pour la détruire.

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3) Je rêve ou ce poisson est un clin d’œil ?

Une fois l’entraînement réussi, Arfan vous conseillera d’aller parler au gérant de la Citrouille perchée, un bar sur une île au sud-est de Célesbourg. Allez-y, entrez dans le bâtiment et parlez au barman. Il vous demandera d’apporter une soupe de citrouille à Narisha, qui se trouve sur l’île avec un arc-en-ciel dans le cumulonimbus.

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Appelez le robot et dirigez-vous vers la-dite île, à droite de l’entrée du gros nuage. Posez-vous-y pour voir Narisha émerger des nuages, visiblement très affamé, mais préférant votre corps à la soupe.

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Le Boss : Narisha

Envolez-vous et regardez le poisson volant. Vous remarquez les quatre yeux qui pendant de son corps? Vous devez les éclatez à l’aide de votre nouvelle technique, l’attaque tornade. Attendez d’être juste derrière l’un deux et attaquez, il éclatera si vous l’avez bien touché. Faites attention de ne pas toucher le corps du boss, vous perdez un cœur s’il y a contact. Une fois les quatres yeux détruits, une créature sort de Narisha; posez-vous sur la plaque où elle se trouve pour démarrer un tout nouveau combat.

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Il vous envoie des boules de trucs qui font mal; renvoyez-lui avec votre épée. Ils doivent frapper son aile droite et gauche dans un intervalle assez court. Une fois fait, son œil s’ouvrira au complet, frappez-le d’un éclat céleste pour le faire tomber, puis frappez-le de plusieurs coups d’épée. Refaites la manœuvre deux fois, seulement à la dernière vous devez lui envoyer cinq éclats dans l’œil pour le vaincre

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Vous parlez maintenant avec Narisha, dépossédé du parasite qui hantait son corps. Il vous apprend que vous devez rassembler les mélodies du Chant du Héros, éparpillées dans des endroits qui vous sont bien connus.

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4) Un parcours sans item ?

Envolez-vous en direction du Volcan d’Ordinn, lieu choisi par mes soins. Votre atterrissage aurait pu être plus efficace, vous voilà maintenant enfermé, dépourvu d’objets! Tournez-vous et prenez le tonneau. Tino apparaît donc, et vous remet les gants creuse tout!

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Terrez-vous dans le trou de votre cellule et sortez à l’extrémité. Prenez le chemin devant-vous, passez la pierre Sheikah et descendez à gauche. Tino marquera votre arsenal sur la carte, dans un élan de gentillesse! Remontez ensuite de l’autre côté de la grille.

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Avancez sans vous faire remarquer par l’ennemi et sautez à gauche. Avancez, évitez le blob et terrez-vous. Allez à gauche, en bas, à droite, poussez la bombe vers le haut puis celle près de la sortie, puis revenez à la surface.

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Avancez, montez puis sautez près de la tour de garde. Terrez-vous dans le trou près de là et sortez tout droit. Montez ensuite sur la plate-forme et ouvrez le coffre qui contient votre merveilleuse Jarre des Vents!

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Balayez la lave par terre et montez sur la plate-forme, puis sur celle à droite. Montez devant, avancez sans vous faire repérer (passez à gauche) et terrez-vous. Allez à gauche, montez, allez à droite puis sortez. Ouvrez le coffre pour retrouver votre grappin!

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Accrochez-vous à la plante flottante à droite, puis à celles qui suivent jusqu’au lierre. Grimpez et dirigez-vous à gauche. Sautez sur une plate-forme flottante lorsqu’elle est à portée de saut et laissez-vous diriger jusqu’à la plate-forme au bout. Sautez-y.

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Avancez et montez à droite. Attendez l’arrivée du bokoblin et allez à gauche lorsqu’il vous fait dos. Allez derrière la barrière et accrochez-vous au lierre un peu plus loin. Prenez une bombe et lancez-la sur la tour. Une fois tombée, ouvrez le coffre pour obtenir le fouet!

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Revenez vers les bombes et avancez jusqu’à la grille. Avec votre fouet, tirez sur la plante pour la faire voler. Accrochez-vous-y avec le grappin et faites-vous tomber. Prenez le chemin de droite puis une bombe et lancez là dans la grotte bloquée, puis sur le rocher qui bloque le vent.

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Montez à l’aide de celui-ci et traversez le pont ainsi que la tour tombée. Allez à gauche et sautez sur une plate-forme avant la chute. Sautez sur la plate-forme à droite, attendez qu’une plate-forme se rapproche, prenez une bombe, sautez sur la plate-forme et lancez l’objet explosif près de la tour.

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Une fois tombée, sautez sur une autre plate-forme et allez ouvrir le coffre qui contient le lance-pierre! Remontez ensuite la chute à l’aide des plantes volantes à droite. Remontez et prenez ensuite le chemin de droite.

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Ce garde ne semble pas vouloir vous laisser passer! Avancez, attaquez-le au lance-pierre et passez-le. Faites de même pour le précédent et arrêtez-vous près de la tour. Lancez une pierre sur le garde au-dessus de celle-ci pour l’éteindre, puis terrez-vous dans le trou près de la tour.

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Allez à gauche, en haut, frappez la bombe et sortez. Ouvrez le coffre qui contient vos bombes et lancez-en une vers la tour, par-dessus la grille. Terrez-vous et sortez par l’autre issue. Refaites le chemin inverse (paralysez vos ennemis encore une fois), allez au bout et tournez à gauche.

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Traversez les ponts et continuez jusqu’à trouver Tino. Lancez une bombe sur les rochers devant et prenez le chemin tout droit. Entrez dans la grotte et ouvrez le coffre pour 5 rubis, mais plus important, prenez votre épée!

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Allez ensuite à droite. Sautez sur une plate-forme (profitez-en pour frapper le cube) et montez les escaliers. Sautez sur la plate-forme à gauche, allez à gauche et prenez la porte de droite. Prenez une plante aquatique, continuez et jetez-là sur la lave. Traversez, puis sautez.

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Tuez les ennemis et ouvrez le coffre pour retrouver votre sacoche d’aventurier! Faites demi-tour et montez sur la plate-forme, puis sur celle plus haut. Faites exploser le rocher avec une bombe puis faites-vous glisser.

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Allez à gauche, retournez sur les escaliers et allez dans la porte. Coupez la corde à droite et utilisez le scarabée pour couper celles aux deux côtés de la porte. Entrez-y pour enclencher une cinématique où vous rencontrer le Dragon de Feu!

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Après vous avoir transmis une des mélodies, le ciel retrouvera sa bleuté habituelle. Il est temps de partir à la recherche des autres dragons. Direction : Forêt de Firone!

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