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- Link’s Awakening
- Solution complète
- Quête principale
- La Cordillère Tartare (suite)
Solution de Link’s Awakening
Sommaire
Quête principale
- 1. L’introduction
- 2. La Caverne Flagello
- 3. Le Marais des Anémones
- 4. La Grotte du Génie
- 5. La prairie Oukoukou
- 6. Le Souterrain aux Clés
- 7. Les Dunes de Yarna
- 8. L’Abîme du Poisson
- 9. La Baie de Martha
- 10. Le Poisson-Chat
- 11. Les Deux Temples
- 12. Le Temple du Masque
- 13. La Cordillère Tartare
- 14. La Tour du Vautour
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15. La Cordillère Tartare (suite)
- 16. Le Roc de la Tortue
- 17. Le reste de l’île
- 18. Le Palais de la Couleur
- 19. Le combat final
Suppléments
Sommaire
- Étape courante
- Reste de la montagne
- Les autres étapes
- 1. L’introduction
- 2. La Caverne Flagello
- 3. Le Marais des Anémones
- 4. La Grotte du Génie
- 5. La prairie Oukoukou
- 6. Le Souterrain aux Clés
- 7. Les Dunes de Yarna
- 8. L’Abîme du Poisson
- 9. La Baie de Martha
- 10. Le Poisson-Chat
- 11. Les Deux Temples
- 12. Le Temple du Masque
- 13. La Cordillère Tartare
- 14. La Tour du Vautour
-
15. La Cordillère Tartare (suite)
- 16. Le Roc de la Tortue
- 17. Le reste de l’île
- 18. Le Palais de la Couleur
- 19. Le combat final
- Suppléments
- Quêtes annexes
- Autres
- Astuces
Quête principale - Étape 15
La Cordillère Tartare (suite)
Le reste de la montagne
Tombez par le précipice de droite ; vous atterrirez devant une grotte que vous n’allez pas emprunter. Allez un écran à droite, puis entrez dans la caverne. Allez au bout du passage déjà connu. Une fois sorti, descendez les marches, puis continuez un écran à gauche. Vous trouverez une grotte que vous emprunterez.
Dans cette cave, faites attention à la tête de mort qui est en fait un ennemi. À gauche se trouve la sortie. Dès que vous êtes sorti, allez à gauche, puis montez les escaliers. En haut, allez deux fois à gauche. La maison est un poulailler dans lequel se trouve votre Coq Volant ; hélas, vous ne pouvez le reprendre.
Bref, sortez de cette maison, puis allez un écran à droite. Équipé de votre Plume, sautez au-dessus du trou, puis continuez votre chemin à droite. Soulevez les rochers pour trouver un Coquillage. Poursuivez encore à gauche et pulvérisez l’ennemi sous le buisson. Passez le pont ; le photographe fera son apparition. Il tentera de faire une photo, mais le pauvre tombera ; vous aurez donc une belle photo…
Revenez jusqu’au poulailler, trois écrans à droite. D’ici, continuez encore deux fois à droite, muni de votre grappin ; vous trouverez alors Marine. Brandissez votre grappin et accrochez-le sur le bloc de l’autre côté du pont. Vous sauverez ainsi Marine, et Tarkin arrivera…
Marine part et vous revoilà seul… Le hibou arrive alors pour vous annoncer quel sera votre prochain itinéraire. Vous apprendrez que pour réveiller le Poisson-Rêve, il vous faudra chanter sa ballade devant l’Œuf. Continuez à gauche et coupez le buisson ; vous découvrirez alors un passage qui vous ramènera dans la caverne.
Dans la pièce dans laquelle vous arrivez, posez une Bombe en bas pour découvrir un nouveau passage. Empruntez-le et allez à droite pour trouver un quart de cœur.
Revenez à gauche, en haut, puis encore à gauche. Tombez et empruntez le passage. Continuez à gauche et, à l’aide de votre grappin, allez de l’autre côté. Poursuivez à gauche et sortez de la caverne. Pendant les deux prochains écrans, des rochers tomberont. Un moyen pour ne pas être blessé : concentrez votre épée et visez les rochers qui vous tombent dessus.
Soit, allez à gauche, montez les escaliers, allez à droite, puis montez. Vous voilà débarrassé des rochers. Continuez une fois à gauche et soulevez le rocher ; vous découvrirez ainsi un passage ! Dans celui-ci se trouve comme précédemment une chauve-souris qui vous permet de porter plus de choses. Acceptez et sortez.
Ouvrez le coffre ; il contient 50 rubis. Allez un écran à gauche, puis tombez du ravin. Faites le tour jusqu’à la grotte fermée, posez une bombe devant et empruntez le nouveau passage. Allez en haut et prenez votre Bouclier-Reflet. Utilisez-le contre les flammes et empruntez l’escalier.
Allez à gauche, en bas, puis à gauche. Vous vous retrouverez devant une cabine téléphonique. Continuez un écran à gauche pour trouver l’entrée du donjon. Tuez les deux vautours et jouez le chant des Grenouilles. Vous ranimerez la tête de tortue que vous détruirez avec quelques coups d’épée. Enfin, entrez dans le donjon…
Article rédigé par Arkh,Cap
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