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Solution de Link’s Awakening

Quête principale - Étape 18
Le Palais de la Couleur

Rédigée par Arkh

Avant propos : Cette partie est dédiée à un temple bonus présent uniquement dans Link's Awakening DX : Le Palais de la Couleur. Elle est donc, tout comme la Partie 17, facultative : vous pouvez si vous le souhaitez passer directement à la Partie 19 pour disputer le combat final !

1) Le donjon

Parlez aux deux êtres qui bloquent le passage, et répondez-leur la couleur de leur tunique. Une fois le passage libéré, allez en haut. Vous verrez dans ce donjon une race d'ennemis propre à ce palais... Pour les vaincre, approchez vous d'eux pour qu'ils se manifestent, puis, ils vont sortir de leur flaque, c'est à ce moment qu'ils sont vulnérables.

Screenshot de Link's Awakening
Screenshot de Link's Awakening

Une fois les trois espèces neutralisées, allez à droite. Dans cette salle se trouve une petite énigme à résoudre. C'est très simple : Si vous frappez un bloc, tous ceux à coté changeront leur couleur de rouge en bleu, et de bleu en rouge. Pour résoudre l'énigme, il faut que tous les blocs soient bleus. Pour ce faire, frappez le bloc en haut à gauche, puis le bloc en haut à droite. Un coffre apparaît, c'est la Boussole.

Screenshot de Link's Awakening
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Posez une bombe comme l'indique la première capture d'écran, vous découvrirez un passage contenant 28 rubis qui comptent pour 5 rubis, soit, 140 rubis !

Screenshot de Link's Awakening
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Une fois votre nombre de rubis considérablement augmenté, revenez en haut, puis allez à droite. Dans cette salle, les blocs de couleur vous font sauter comme si vous utilisiez la plume. Le bloc vert devient jaune, le jaune devient rouge, et le rouge devient un trou, donc faites attention de ne pas rester trop longtemps sur le même bloc. Continuez à gauche, encore de nouvelles choses ! Cette fois, vous affronterez des ennemis qui se mettent en boule lorsque vous les frappez. Une fois en boule, il faut soulevez l'ennemi avec le bracelet et le lancez dans son socle qui lui est propre : le vert dans le socle vert, et le rouge dans le socle rouge. Une fois ceci fait, vous obtiendrez le bec de pierre.

Screenshot de Link's Awakening
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Allez en haut, vous trouverez les mêmes dalles que l'avant dernière salle ainsi qu'un ennemi volant qui vous lance des bombes et un ennemi à terre qui ne fait que sauter sur les dalles pour qu'elles disparaissent. Tuez-les s'ils vous gênent, et continuez votre route vers le haut. Encore une énigme avec des blocs qui changent de couleur, mais cette fois, il y a 3 couleurs. Pour la résoudre, frappez le bloc en bas à droite, puis deux fois celui en haut à gauche. Vous recevrez une petite clé.

Screenshot de Link's Awakening
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Allez à droite. Des ennemis qui se cachent comme pour la deuxième salle du donjon vous y attendent. Tuez-les tous afin qu'une porte s'ouvre, mais ne la prenez pas maintenant, pour l'heure, ouvrez la porte en haut grâce à votre petite clé. Vous tomberez nez à nez avec un "mini-boss". Son point faible, c'est la poudre magique qui le rend vulnérable, c'est pour ça que le petit être en bleu au début du donjon vous a conseillé d'aller en chercher... Ensuite, quelques coups d'épée devraient suffire à l'anéantir, vous recevrez une fée. Allez à gauche, poussez les blocs de manière à ce que vous accédiez au coffre qui contient la Clé du Boss.

Screenshot de Link's Awakening
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2) Rouge, rose, vert, jaune et bleu !

Désormais, vous devez être un peu habitué au donjon et aux ennemis qui lui sont propres. Revenez sur vos pas ; un écran à droite, un en bas, un à gauche, et allez trois fois en bas. Pulvérisez les ennemis dans cette pièce pour faire ouvrir les portes. Continuez à gauche, tuez les ennemis s'ils vous gênent et ouvrez le coffre qui contient une petite clé.

Screenshot de Link's Awakening
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Allez en haut, et ouvrez la porte du haut avec votre petite clé. Vous découvrirez un autre "mini-boss". Envoyez-lui deux flammes de votre bâton de feu pour l'éliminer. Dès qu'il sera mort, vous obtiendrez une fée. Continuez à gauche.

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Anéantissez les ennemis avec votre bâton de feu, puis soulevez la jarre en haut à gauche. Appuyez sur l'interrupteur afin d'ouvrir les portes, empruntez le passage du haut. Dans cette pièce, il faudra pulvériser tous les ennemis (ceux cachés sont affichés sur la capture d'écran de droite) pour faire apparaître le coffre contenant la Carte.

Screenshot de Link's Awakening
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Allez à droite, et frappez tous les ennemis, puis soulevez-les et jettez-les dans leurs socles respectifs. Vous ferez tomber une petie clé. Revenez un écran à gauche et un écran en bas, puis allez à gauche. C'est encore une énigme à blocs de couleur. Il y en a cette fois 9 et il faut qu'ils soient tous bleus. Si vous ne trouvez pas la solution la voilà : Milieu, gauche, droite, milieu, haut et bas.

Screenshot de Link's Awakening
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Finissez par aller en haut, ouvrez la porte vérrouillée de gauche, et ouvrez la porte du Boss...

Le boss

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Le boss paraît très coriace, mais il ne l'est pas. Pour le vaincre, sortez votre bâton de feu et brûlez-le trois fois, ainsi, il deviendra rouge. Evitez les ennemis qui vous tombent dessus et rebrûlez-le une fois, il périra...

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Vous n'aurez pas de coeur mais une fée ! Dirigez-vous dans la dernière salle, vous découvrirez une autre fée. Parlez-lui et elle vous demandera votre choix entre la Tunique Bleue pour la défense, grâce à laquelle les dégats subis seront divisés par 2, et la Tunique Rouge pour la puissance, qui augmentera les dégats provoqués par votre épée, de façon à ce que cette dernière ait une force d'attaque équivalente à celle obtenue lorsque l'on a un fragment de puissance. Faites votre choix et vous serez dirigé à l'extérieur du palais...

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