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Solution de Ocarina of Time (Remake)

Quête principale - Étape 6
Le domaine Zora

La rivière Zora

Sur la plaine d’Hyrule, remontez le cours de la rivière que vous aviez traversée avant d’arriver au village de Cocorico pour trouver un passage sous la falaise menant à la rivière Zora. Vous retrouvez votre ami Kaepora Gaebora qui vous suggère de jouer la mélodie de la famille royale pour pénétrer dans le domaine des Zoras.

Détruisez les rochers avec des bombes puis avancez pour rencontrer le vendeur de haricots magiques, devant une grille. Comme son nom l'indique, il propose de vous vendre des haricots magiques, à planter dans de la terre meuble. Malheureusement, la plante prend du temps à pousser et il vous faudra patienter quelques années avant de la voir arriver à maturité. Vous pouvez, pour 10 rubis, en acheter un et le planter devant lui. Sachez que le prix des haricots augmente de 10 rubis à chaque achat, et que vous pouvez en acheter un total de 10 haricots, soit 550 rubis. De plus, si vous avez un insecte dans votre flacon, relâchez-le devant la terre meuble pour en faire sortir une skulltula d'or.

À présent, sautez de l’autre côté de la rivière et avancez. Faites attention à ne pas tomber dans l’eau, en effet le courant est fort et peut vous ramener jusqu’à la plaine d’Hyrule. Équipez votre bouclier Mojo et renvoyez ses projectiles à l’octorok qui sort de l’eau devant vous et continuez. Une fois arrivé près d’une nouvelle grille (sur votre droite), tournez à gauche et sautez par-dessus la rivière. Récupérez ensuite la cocotte sur votre gauche, de l'autre côté de la grille où se trouve le vendeur de haricots magiques, elle vous servira un peu plus tard.

Continuez ensuite de longez la falaise vers l'est jusqu'à atteindre un petit renfoncement où se trouve une grenouille en train de chanter. Sortez votre ocarina pour jouer avec elle et faire apparaître ses comparses. Si vous leur jouez un air, une des grenouilles va grossir et vous offrir 5 rubis. Malheureusement, vous ne connaissez pas encore assez de mélodies pour faire gagner en taille tous les batraciens ; il vous faudra revenir plus tard.

Reprenez votre route sans oublier votre cocotte. Un peu plus loin, vous êtes attaqué par deux araknons bleus. Éliminez-les en prenant bien garde à ne pas faire de dégâts au gallinacé sous peine de représailles. Traversez le cours d'eau, jetez votre cocotte sur le rebord que vous escaladerez à votre tour.

Le volatile va enfin servir. Attrapez-la une dernière fois et faites face aux rapides au sud-ouest. Vous pouvez voir une corniche en contrebas. Laissez-vous planer jusque là bas. Suivez le chemin pour rapidement arriver à du lierre à escalader. Arrivé en haut, commencez par tourner à gauche. Sautez le petit trou bien caché pour trouver l'entrée d'une caverne dans le sol. À l'intérieur un coffre contenant une noix de Peste marchande ainsi qu'une autre cocotte. Attrapez-la et revenez à la surface.

Partez cette fois de l'autre côté. Sous le rocher à exploser, il y a une fontaine de fées, si jamais vous avez besoin de vie ou si vous voulez en capturer une dans un flacon. Gardez votre cocotte bien en main, mettez-vous à côté de la pierre sheikah et planez jusqu'au fragment de cœur que vous pouvez voir sur une plateforme à l'ouest.

Revenez au niveau de la rivière, en prenant garde à ne pas tomber dans l'eau : le courant est en effet très fort et il vous ramènerait en aval. Continuez vers l'est et passez l'arche de pierre. Vous êtes maintenant tout près d'une immense cascade. S'il fait nuit, en contrebas à son pied se trouve une skulltula d'or. Vous pouvez descendre en vous laissant tomber tout proche d'elle.

Grimpez ensuite au lierre et continuez jusqu'à faire face à une stèle devant la grande cascade. Son inscription vous fait comprendre qu'il vous faut jouer la berceuse de Zelda. Le flux d’eau se coupe en deux, dévoilant un passage dans la falaise. Entrez pour atteindre le Domaine Zora !

Le domaine Zora

Le domaine Zora est une caverne remplie d’eau, c’est ici que vit le peuple Zora. Descendez dans le grand bassin central pour y rencontrer des Zoras et glaner quelques informations sur leur peuple. Tout au bout se trouve un tunnel vous permettant de remonter. Dans celui-ci se trouve la boutique Zora où vous pouvez notamment acheter la tunique Zora. Mais celle-ci est trop chère pour vos finances...

Remontez par le couloir où se trouvent des vases et suivez la direction indiquée par le panneau pour arriver à la salle d’audience du roi Zora. Montez sur la plateforme pour lui parler. Il s’inquiète au sujet de sa fille, la princesse Ruto, qui a disparu. Plus loin, à gauche, se trouve le jeu du plongeon. Il vous faut 10 rubis pour y participer. Un Zora jette quelques écailles bleues en bas de la cascade, à vous de tous les récupérer en plongeant, le tout en moins de 50 secondes.Si vous remportez le jeu, il vous offre la précieuse écaille d’argent, qui vous permet de plonger plus profondément sous l’eau.

Dans la salle du trône se trouvent des torches. Allumez un bâton Mojo sur l’une d’entre elles puis descendez les escaliers rapidement pour porter le feu à un brasero. Rangez votre bâton pour l’éteindre puis brandissez-le à nouveau au-dessus de la torche. Continuez à descendre, tournez à gauche au croisement et allumez celle située à l’entrée de la boutique Zora. Continuez tout droit dans l’eau pour en allumer une autre. Enfin, allez derrière la cascade en longeant le mur pour ne pas tomber dans l’eau et allumez les deux dernières torches qui se trouvent dans le petit renfoncement derrière la chute d’eau pour faire apparaître un coffre contenant un fragment de cœur. Pour que le coffre apparaisse, il est nécessaire que les quatre dernières torches soient allumées en même temps.

Vous pouvez dès maintenant trouver une utilité à votre écaille de Zora, puisqu’au fond du bassin central se trouve un accès souterrain menant au lac Hylia, où les Zoras recherchent activement la jeune princesse Ruto.

Grâce à l’écaille, vous disposez désormais d’un raccourci entre les Bois perdus et la Rivière Zora : le point d’eau devant l’entrée du Domaine Zora communique en effet avec celui situé au milieu des bois.

Sur les traces de Ruto

Vous arrivez au Lac Hylia, au sud-ouest de la plaine d’hyrule. C’est ici qu’affluent les eaux de la rivière Zora. Le lieu n’est pas vraiment dangereux malgré quelques araknons bleus et octoroks. Nagez devant vous et remarquez un étrange objet au fond de l’eau, près d’une colonne. Plongez pour le ramener à la surface. Il s’agit d’un flacon contenant une lettre ! Mettez pied à terre, équipez le flacon et regardez son contenu. C’est un message désespéré de la princesse Ruto, qui est enfermée dans le ventre de Jabu-Jabu, la divinité aquatique des Zoras.

Vous pouvez explorer un peu le lac. À droite, sur la rive, se trouvent des champs avec les deux épouvantails mélomanes, Bonooru et Pierre ! Si vous sortez votre ocarina devant Bonooru, celui d’en bas, il vous demande de lui jouer une mélodie. Vous pouvez jouer les notes que vous voulez. Par la suite, vous pouvez retourner lui parler pour qu’il vous restitue ce chant à l’identique, avec les notes et les pauses. Il faut jouer une mélodie complète, c’est-à-dire qu’elle doit comporter entre 6 et 8 notes. Si dans votre mélodie, au début, à la fin ou au milieu se trouvent toutes les notes d’un des chants du jeu, il ne la retiendra pas. Ce chant personnalisable est le chant de l’épouvantail, que vous pouvez jouer où vous voulez comme n’importe quel chant du jeu mais qui ne s'enregistre pas dans vos mélodies connues pour le moment. Si vous en oubliez les notes, Bonooru vous les rappellera quand vous lui parlerez. Pierre, quant à lui, peut retenir des mélodies très longues, dépassant le maximum habituel de 8 notes. Il s’agit d’un mode musique libre, il vous permet de jouer autant que vous voulez et les notes que vous voulez et peut vous redonner le dernier chant que vous lui avez joué. En dehors de ça, il n’a pas d’utilité spécifique.

Un peu après les champs avec les épouvantails, vous pouvez trouver un bâtiment dans un renfoncement de la falaise. Il s'agit d'un stand de pêche près d’un étang. Vous pouvez y jouer pour 10 rubis, les règles vous sont expliquées par le tenancier. Les objets autres que la canne sont interdits dans l’étang. Lorsque vous attrapez un poisson, vous êtes immédiatement informé de sa taille. Le record par défaut est celui du patron de l’étang : un poisson mesurant 40 centimètres et enfermé dans un aquarium à l’entrée. La récompense pour battre le record est de 5 rubis. Pêchez un poisson mesurant plus de 50 centimètres pour la première fois et vous vous verrez récompensé par un fragment de cœur. Votre record de taille est affiché sur le panneau dans votre maison de la forêt Kokiri.

Le bâtiment tout proche est le laboratoire du lac. À côté de sa porte d'entrée, vous pouvez voir de la terre meuble. Si vous avez un haricot magique, plantez-le, cela vous sera utile plus tard. Vous pouvez également y déposer un insecte pour faire sortir une skulltula d'or. De nuit, une autre se trouve sur le mur côté lac, mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre.

Derrière le laboratoire se trouve un ponton, traversez-le pour retrouver encore une fois Kaepora Gaebora. Il vous propose de vous transporter jusqu’au château d’Hyrule. Refusez et tirez la stèle par l’arrière à côté de lui pour découvrir un souterrain. À l’intérieur se trouvent des piliers à enflammer. Placez-vous au milieu et utilisez le feu de Din. Utilisez ensuite un bâton Mojo pour allumer la dernière torche, située juste derrière la sortie. Lorsque les 4 flambeaux sont allumés, un coffre contenant 20 rubis apparaît.

Revenez à la surface et continuez vers le centre du lac en prenant garde aux octoroks. Continuez vers l'ouest à la nage jusqu'à atteindre l'extrémité de l'étendue d'eau. Là, dans un renfoncement de mur vous pouvez voir trois pots contenant un total de 10 rubis ainsi qu'une fée. Un peu plus au sud, un petit passage mène à une grotte abritant une skulltula d'or.

Retournez au Domaine Zora. Dans sa lettre, la princesse Ruto demandait de ne surtout pas présenter son message au roi, faites donc exactement le contraire dès votre retour en utilisant le flacon devant lui ! Le roi vous l’offre en ne conservant que la lettre puis s’écarte, révélant un passage dans son dos. Celui-ci mène à la source de la rivière, où vit le grand Jabu-Jabu.

Avant de vous y rendre, redescendez dans le bassin du domaine, puis rendez-vous près du Zora qui tente de pêcher. Utilisez alors votre flacon pour attraper un des poissons qui nagent non loin. Ensuite, remontez dans la salle du trône et prenez le chemin à votre droite pour arriver jusqu’au roi et poursuivre votre route. Vous voilà arrivé à la fontaine Zora ! Vous remarquez immédiatement le grand Jabu-Jabu au centre, c’est un grand poisson inoffensif.

Suivez d'abord les hauts-fonds jusqu'à la bande de terre vers le sud-est. Faites une roulade contre l'arbre isolé pour en faire tomber une skulltula d'or. Posez ensuite une bombe devant le rocher effrité pour ouvrir un nouveau passage. Vous y découvrez une fontaine des fées. Jouez la berceuse de Zelda et offrez 100 rubis pour rencontrer la Grande fée de la magie. Elle vous fait don du vent de Farore, un sort qui vous permet de placer un point de téléportation dans un donjon et de vous y téléporter. La grande fée vous indique qu'une de ses sœurs se trouve au cratère de la montagne de la Mort avant de vous soigner et disparaître.

Retournez sur l’estrade, face à Jabu-Jabu, et sortez votre poisson de son flacon dans le coquillage empli d'eau. Le grand poisson, face à cette offrande si appétissante, ouvre grand la bouche et la gobe… en même temps que Navi et vous ! Vous voilà enfermé dans un des donjons les plus étranges que l’on ait jamais vu… le ventre de Jabu-Jabu !

Article rédigé par Anju et Cap