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Solution de Ocarina of Time (Remake)

Quête principale - Étape 2
L'Arbre Mojo

1. Le tronc

En entrant dans le tronc de l’Arbre Mojo, vous arrivez dans une grande salle circulaire. Faites attention aux babas mojos, celles-ci sont plus agressives que celles que vous aviez croisées plus tôt sur le chemin menant au donjon. Attendez qu’elles vous attaquent en restant à distance avant de riposter. Si vous les frappez alors qu’elles sont étendues au sol, elles se raidissent. Enchaînez avec un deuxième coup pour les tuer et récupérer un bâton mojo. En revanche, si vous les tuez alors qu’elles sont en position normale, en vous protégeant derrière votre bouclier au lieu d’esquiver, vous récolterez des noix mojos à la place.

Vous remarquez un trou au centre mais il est bouché par une épaisse toile d’araignée. Escaladez plutôt la paroi à l’aide du lierre au fond de la salle ou de l’échelle près de l’entrée, et montez jusqu’au coffre. Ouvrez-le, il contient la carte du donjon, qui vous montre le contour de toutes les pièces du donjon sur l’écran de carte mais aussi la topographie des pièces déjà traversées. N’escaladez pas le lierre près du coffre pour le moment, de dangereuses skullwalltulas vous barrent la route et vous feront tomber si vous essayez. Continuez plutôt de suivre le chemin et ouvrez la porte au bout.

Celle-ci se referme derrière vous. Pour sortir de cette salle, il vous faudra vaincre l’ennemi qui y réside : une peste mojo. Si vous vous en approchez, elle se cachera dans l’herbe. Mais pas de panique ! Pour la vaincre, il suffit de rester à distance et de vous protéger derrière votre bouclier avec ZL pour lui renvoyer ses projectiles qu’elle envoie un à un. Poursuivez-la lorsqu’elle s’enfuit pour lui donner un coup d’épée avant qu’elle ne rejoigne sa position de départ. Une fois vaincue, la peste mojo vous donne un conseil et quitte la zone. Pour être sûr de l’attraper, vous pouvez rester sur sa plante et attendre qu’elle revienne pour s’y cacher.

Les portes s’ouvrent alors. Prenez celle du fond pour arriver dans une petite salle. Sautez sur le pont en bois à moitié détruit puis vers le coffre avant que le sol ne s’effondre sous vos pieds et récupérez le Lance-pierre des fées. Il vous permet de lancer des graines mojos, que vous pouvez ramasser un peu partout dans le donjon à partir de ce moment, en coupant de l’herbe ou en tuant des ennemis. Avant de quitter la pièce, regardez à votre gauche, vous verrez une paroi recouverte de lierre. Montez et ouvrez le coffre qui se trouve dans le petit renfoncement dans la paroi pour y trouver trois noix mojo.

Retournez vers l’entrée de la salle, vous êtes désormais bloqué par une paroi lisse. Regardez au-dessus de votre tête et vous verrez une échelle accrochée au plafond retenue par des blocs de pierre. Équipez votre nouveau lance-pierre et tirez sur le gros œil doré pour faire tomber l'échelle. Retournez dans l’entrée, à l’endroit où se trouvait le coffre contenant la carte du donjon. Utilisez la visée L sur les skullwalltulas et tuez-les au lance-pierre. Faites attention car elles sont trois, l’une d’elles se trouve en hauteur. Une fois cela fait, escaladez la paroi à l’aide du lierre. Faites attention une fois en haut car de grosses skulltulas tombent du plafond. Restez à distance d’elles et attendez qu’elles montrent leur ventre, leur point faible, pour les attaquer. Ne frappez qu’une fois puis reculez-vous pour éviter leur contre-attaque avant de recommencer. Sachez qu’une attaque sautée les élimine en un coup.

Ouvrez la porte à l’ouest de la carte. Une fois que vous avez marché sur la dalle jaune sur votre droite, des plateformes apparaîssent mais retombent au bout de quelques instants. Allez au fond de la salle en sautant sur les deux premières puis ouvrez le coffre pour y trouver la précieuse boussole, qui vous indique l’emplacement des objets cachés dans le donjon sur la carte, ainsi que sur la mini-carte dans un coin de l’écran. Derrière le coffre contenant la boussole, vous pouvez apercevoir de l’herbe. Coupez-la afin de voir un trou dans le mur. Empruntez-le pour tomber sur du lierre menant à un coffre contenant 3 noix mojos. Revenez sur vos pas dans la salle précédente.

Sautez dans le trou au centre de la pièce maintenant que les plateformes sont retombées.Approchez-vous du mur à votre droite. Une skulltula tombe alors du plafond, ses schémas d’attaque sont les mêmes que ceux des grosses skulltulas. Tuez-la et retournez à l’entrée de la pièce en prenant garde à la baba mojo qui bloque le passage, puis appuyez à nouveau sur l’interrupteur jaune. Maintenant que la skulltula est morte, vous pouvez rejoindre l’espace à gauche sans difficulté. Tuez la skulltula d’or qui se trouve derrière le coffre pour ramasser votre premier crâne d’or. Revenez à l’entrée de la pièce pour retourner à l’espace central du donjon.

Une fois sorti de la pièce, poursuivez votre ascension. Vous croisez sur votre route des Skulltulas. Éliminez-les afin de poursuivre votre retour. Si besoin, vous pouvez trouver des cœurs dans un renfoncement. Au bout du chemin, sautez dans le vide. Vous atterrissez sur la toile d’araignée tout en bas qui bouchait l’accès aux sous-sols et la détruisez. Félicitations, vous avez terminé la première moitié du donjon !

2. Les racines

À présent que vous avez atteint les sous-sols, gagnez le rebord à la nage pour poursuivre l’exploration. Commencez par vous retourner vers le bassin. En hauteur sur le lierre se trouve une skulltula d'or. Éliminez-la avec votre lance-pierre et grimpez pour récupérer votre crâne d'or.

Revenez ensuite sur le rebord du bassin. Sur votre droite, vous apercevez une skulltula d’or et une toile protégeant un coffre. Sur votre gauche, vous pouvez voir une porte condamnée par une toile d’araignée. Eliminez d’abord la skulltula d’or grâce à votre lance-pierre en vous positionnant sur la plateforme à proximité. Pour obtenir le crâne d’or, élancez-vous dans sa direction et faites un saut pour l’obtenir.

Appuyez sur l’interrupteur pour allumer la torche et faire brûler la toile, révélant un petit coffre contenant trois bâtons mojo derrière. Sortez un bâton mojo et enflammez-le. Rejoignez l’autre berge sans que le bâton touche l’eau et enflammez la toile qui bloque l’accès à une porte, au fond.

Dans la salle suivante vous attend une peste mojo. Vainquez-la et notez bien les nombres qu’elle vous donne : 2 – 3 – 1. Pour continuer, tirez une graine mojo dans l’œil au mur.

Une fois de l’autre côté de la porte, sautez dans l’eau et passez sous le piège à pointes. Au fond de l’eau, vous remarquez un interrupteur. Plongez en maintenant le bouton A quelques secondes pour appuyer dessus. Le niveau de l’eau baisse alors. Revenez à l’entrée de la pièce et sautez sur la plateforme flottante lorsque celle-ci arrive vers vous. Laissez-vous porter jusqu’au bout maintenant qu’elle passe suffisamment bas pour éviter le piège et sautez sur l’autre rive. Passez la porte, prenez garde à la skulltula qui tombe du plafond et poussez le bloc jusqu’à l’endroit où elle se trouvait, puis montez dessus pour rejoindre le reste de la pièce.

Vous arrivez dans une pièce circulaire avec quelques babas mojos. Tuez-les pour éviter d’être gêné, puis allumez les torches pour pénétrer dans la salle suivante.

Dans celle-ci, vous serez directement accueilli par trois larves Gohma. Tuez-les, puis allumez un bâton mojo sur le brasero et brûlez les deux toiles. Une des deux est assez éloignée, faites des roulades pour l’atteindre avant que votre bâton ne se consume. Derrière cette dernière se trouve un mur avec un petit trou où vous faufiler. Celui-ci vous ramène à la première salle de ce sous-sol, mais dans une partie jusqu’alors inaccessible.

Mais commencez par explorer le cul-de-sac au nord-ouest de la pièce qui cache une skulltula d'or, elle-même protégée par une grosse skulltula. Éliminez la skulltula à l’épée ou au lance-pierre, tandis que la skulltula d’or ne le peut être qu’avec le lance-pierre. Récupérez le crâne d’or en escaladant le lierre.

Une fois revenu dans la première salle de ce sous-sol, tuez les babas mojos, puis poussez le bloc dans la rivière pour vous créer un raccourci. Allez allumer un bâton mojo au brasero de l’autre côté de la salle, puis rejoignez la toile d’araignée au sol. Enflammez-la d'un simple coup ou d'une roulade afin de révéler un passage vers le dernier sous-sol.

Sautez dans le trou pour atterrir dans l’eau. Prenez les cœurs qui se trouvent au fond si vous en manquez, puis regagnez la rive. Trois pestes mojos vous barrent l’accès à la salle du boss. Rappelez-vous le conseil de la dernière peste mojo que vous avez battue : 2 – 3 – 1. Ce code correspond à l’ordre dans lequel vaincre vos ennemis. Commencez donc par assommer celle du milieu, puis celle tout à droite, et enfin celle de gauche. Cette dernière tente de s’échapper. Rattrapez-la : elle vous donne un indice pour vaincre le boss du donjon, Gohma. Celui-ci n’est plus très loin : ouvrez la porte qui vient de se débloquer pour pénétrer dans son antre. Avant de rentrer dans l’antre, n’hésitez pas à revenir sur vos pas afin de bénéficier des coeurs se trouvant dans l’eau à l’entrée de la pièce.

Le boss : Gohma, monstre insectoïde géant

Traversez le couloir, la porte se referme derrière vous. Faites quelques pas et regardez au plafond avec la visée ZL pour y découvrir Gohma. Elle se laisse tomber devant vous et vous attaque immédiatement. La technique pour la vaincre est assez simple. Tout d’abord, laissez-la s’approcher de vous et équipez votre lance-pierre. Attendez qu'elle écarte ses mandibules pour attaquer avec votre lance-pierre. Gohma tombera au sol et ce sera l'occasion pour lui donner des coups d'épée dans l'œil. Notons que vous pouvez également l’étourdir à l’aide d’une noix mojo.

Lorsqu’elle reprend ses esprits, elle se relève et adopte une autre stratégie, moins directe. Elle remonte au plafond et se dirige vers le centre, restez juste en-dessous d’elle en permanence pour bien la viser. Une fois positionnée, son œil devient à nouveau rouge pendant quelques instants, tirez à nouveau une graine mojo dedans, Gohma tombera alors au sol et vous n’aurez plus qu’à la frapper à l’épée pour l’achever si vous lui avez mis assez de coups précédemment.

Si vous ne la touchez pas à temps lorsque son œil devient rouge au plafond, elle pond trois œufs. Brisez-les d’un coup d’épée avant qu’ils n’éclosent, sans quoi vous devrez affronter trois larves Gohma. Faites attention car un simple contact avec un œuf suffira pour vous blesser. Lorsqu’il n’y a plus ni œuf ni larve sur le sol, Gohma se laisse tomber et vous attaque de nouveau comme au début. Faites attention à son ombre, ne vous placez jamais en-dessous d’elle lorsqu’elle s’apprête à chuter. Répétez cette opération autant de fois qu’il vous faudra jusqu’à en venir à bout. Elle laisse derrière elle un précieux réceptacle de cœur, ramassez-le puis entrez dans la lumière bleue qui apparaît pour quitter le donjon.

Vous vous téléportez juste devant l’Arbre Mojo qui vous remet l’Émeraude kokiri et vous charge d’aller au château d’Hyrule. Revenez au village pour y retrouver Mido qui s’en va vérifier vos dires après un bref dialogue. Traversez la forêt, vous pouvez désormais en sortir car le Kokiri qui bloquait l’accès à la sortie s’écarte une fois que vous lui expliquez la situation. Saria vous rejoint, vous fait ses adieux et vous confie l’Ocarina des fées, vous permettant de jouer quelques notes mais sans utilité pour l’instant. Vous la quittez sans vous retourner, et partez en direction du château d’Hyrule.

Article rédigé par Alice Lee et Anju