Solution de Ocarina of Time (Remake)
Quête principale - Étape 4
La montagne de la Mort
Le village de Cocorico
En allant dans la direction de la montagne de la mort, vous atteignez le village de Cocorico, où gambadent des cocottes. En vous approchant de ces animaux, vous pouvez les soulever et les utiliser pour planer en sautant depuis des hauteurs. Faites attention à ne pas blesser les cocottes avec votre épée ou d’autres armes car après quelques coups, elles s’énervent et appellent une armée de leurs camarades en renfort, qui vous poursuit jusqu’à la mort. Si cela arrive, dépêchez-vous de rentrer dans un bâtiment ou de changer de zone pour qu’elles se calment et cessent la poursuite. Ici, les bâtiments sont tous ouverts à l’exception de deux d’entre eux, fermés de jour comme de nuit. Ce sont de simples maisons.
La jeune fille rousse qui se trouve près d’un enclos à l'ouest du village vous apprend qu’elle a perdu ses sept cocottes si vous lui parlez. Elle vous charge de toutes les ramener dans leur enclos et vous donne des indices pour les retrouver si besoin. Voici les emplacements des cocottes. Les quatre premières sont directement accessibles mais les dernières vous demandent d’avoir une cocotte avec vous pour planer.
- Près de l'enclos, dans la maison en construction ;
- À l’entrée du village ;
- Au pied de la tour d’observation ;
- Dans une caisse au centre du village, devant la maison des ouvriers. Détruisez la caisse en la percutant avec une roulade pour découvrir le gallinacé caché ;
- Sur une plateforme en hauteur près de la maison en construction. Pour l’atteindre, emparez-vous d'une cocotte, grimpez les quelques marches au sud et sautez vers la plate-forme ;
- Derrière la barricade près du puits. Pour l’atteindre, prenez l’escalier menant au moulin et sautez au bout avec une autre cocotte avec assez d’élan pour planer et tomber de l'autre côté de la barrière en face. Il faut ensuite jeter les cocottes de l’autre côté de la barrière et sauter à votre tour. Vous pouvez trouver un coffre contenant 5 rubis dans le souterrain proche ;
- Derrière le moulin. Il faut suivre le même cheminement qu’avec la précédente puis monter à l’échelle qui se trouve contre le mur pour l’atteindre.
Après avoir jeté les sept cocottes dans l’enclos, la jeune fille vous remercie et vous offre un flacon vide. Si vous revenez au village par la suite, les cocottes auront de nouveau disparu et les rassembler de nouveau vous permettra d’acquérir 50 rubis à chaque fois.
Dans une maison vers le centre du village se trouve une famille ayant subi une malédiction les transformant en skulltulas. Ils vous demandent de retrouver les crânes d’or gardés par les skulltulas d’or pour briser la malédiction et vous promettent des richesses si vous le faites. C’est le début de la quête des skulltulas. Si vous possédez au moins 10 crânes d'or, rendez-leur une petite visite, vous recevrez la grande bourse, qui peut contenir jusqu'à 500 rubis.
Quelques skulltulas d’or peuvent justement être trouvées de nuit au village. Si vous avez besoin de passer du jour à la nuit (ou inversement), vous pouvez trouver un lit dans la grande maison au sud du village. Frappez l’arbre au centre d’une roulade, une skulltula en tombera. Une autre se trouve contre l’échelle de la tour d’observation, au centre du village. Vous pouvez la tuer avec votre lance-pierre.
Une troisième est accrochée à un mur du bâtiment en construction au centre. On en trouve également derrière la maison près du chemin menant à la montagne de la mort. Une dernière skulltula d’or est venue se moquer de la famille maudite en allant gratter le mur de leur maison.
La route vers la montagne de la mort commence au village de Cocorico. Depuis la place centrale, montez les escaliers au nord (vers la tour d’observation) et avancez tout droit jusqu’au portail. Montrez au garde la lettre de Zelda pour qu’il ouvre la grille et vous conseille de vous équiper du bon bouclier. Il s’agit du bouclier d'Hylia que vous avez peut-être déjà acheté au bazar du bourg d’Hyrule. Ce bouclier est beaucoup plus grand et résistant que le bouclier Mojo et permet à Link de se recroqueviller dessous. Il vous protège donc des chutes de pierres, fréquentes en montagne. À partir du moment où vous avez parlé au garde, le propriétaire du bazar baissera le prix de son bouclier pour vous de 20 rubis, le faisant passer de 80 à 60 rubis. Le garde vous informe également de l’ouverture de la foire aux masques, elle aussi sur la place du marché. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter la soluce consacrée à la quête des masques.
Avant de vous rendre à la montagne de la mort, il vous est possible de faire halte au cimetière du village de Cocorico où vous trouverez quelques objets intéressants. Si cela ne vous intéresse pas, passez directement à la partie 3 de cette soluce.
Le cimetière de Cocorico
Le cimetière se trouve derrière le village, la route permettant d’y accéder étant au sud du moulin. Seuls le fossoyeur et un petit garçon s’y trouvent. Ce dernier vous empêche de tirer sur les tombes si vous essayez de jour.
La nuit, le petit garçon n’étant plus là, vous pouvez les tirer par l’arrière pour faire apparaître des esprits et éventuellement trouver des rubis. Les esprits sont des créatures prudentes qui s’écartent lorsque vous les frappez et traversent les murs pour mieux revenir à la charge ensuite. Ils attaquent en ligne droite en faisant tournoyer leurs lanternes. Ces spectres disparaissent lorsque vous les regardez, vous devez donc leur tourner le dos, attendre qu'ils s'approchent avant de les frapper avec votre épée. Lorsqu’ils meurent, ils laissent derrière eux une âme violette que vous pouvez capturer dans un flacon. Elle vous redonne de la vie ou vous en fait perdre, aléatoirement, si vous la buvez. Vous pourrez par contre la vendre pour 15 rubis plus tard dans votre aventure. Une skulltula d’or se trouve contre un mur, derrière la maison d'Igor le fossoyeur, et n'apparaît que la nuit. Vous pouvez la tuer au lance-pierre, mais il vous est impossible de l’atteindre pour le moment et elle réapparaîtra jusqu’à ce que vous ramassiez le crâne d’or, ignorez-la pour le moment, vous pourrez la tuer plus tard.
Par contre, si vous avez un insecte dans un flacon, vous pouvez le déposer près du tas de terre meuble au pied de l'arbre dans la zone au nord. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en trouver un sous la pierre à l'entrée du cimetière. L'insecte va s'enfouir et déloger la skulltula d'or qui se trouvait là.
Pendant la nuit, Igor le fossoyeur fait une excursion dans le cimetière. Le reste du temps, le fossoyeur dort et l’accès à sa cabane est fermé. Si vous lui parlez, il vous propose la palpitante excursion du fossoyeur. Vous verrez devant les tombes des emplacements de terre meuble, où vous pourrez demander à Igor de creuser pour 10 rubis. Parfois, la terre est plus dure et il vous demande 10 rubis supplémentaires pour finir de déterrer le trésor. Vous pouvez trouver 1 rubis, 5 rubis, 20 rubis, un fragment de cœur ou rien. L'emplacement des trésors est aléatoire, bonne chance pour trouver le gros lot !
Quelle que soit l’heure, si vous allez au fond du cimetière, il commencera à pleuvoir. Approchez-vous de la grande tombe qui se trouve être la tombe royale, vous remarquez le symbole de la famille royale à vos pieds. En examinant les deux tombes autour, qui appartiennent à Bémol et Dièse, musiciens de la famille royale, vous ferez apparaître leurs spectres. Ils ont le même comportement que les esprits ordinaires. Lorsque vous les tuez, une âme verte ou rouge, suivant le frère, s’échappe de leur lanterne, parlez-leur à toutes les deux pour obtenir des informations sur leur vie et un indice. Mettez-le immédiatement à profit en entonnant la Berceuse de Zelda, symbole de la famille royale, debout sur le blason dessiné au sol. La foudre tombe alors et détruit la pierre tombale de la famille royale, révélant un passage. Sautez dedans pour atterrir dans la tombe royale.
Avancez et passez la porte, celle-ci se bloque derrière vous. Dans la salle se trouvent quelques chauves-souris. Ces ennemis volent et se déplacent vite, gardez bien un œil sur elles et frappez-les quand elles piquent vers vous. Un seul coup d'épée ou du lance-pierre suffit à les vaincre, elles ne devraient pas vous poser trop de problèmes, contrairement aux nombreux effrois qui peuplent la salle suivante. Lorsque vous êtes suffisamment près d’eux, si vous êtes dans leur champ de vision, ils poussent un cri qui vous paralyse pendant quelques secondes et avancent rapidement vers vous. Ils essaieront de vous attraper pour vous immobiliser et vous blesser, si cela arrive, martelez le bouton A jusqu’à ce qu’ils vous lâchent. Il vous faut les frapper une dizaine de fois à l’épée pour en venir à bout. Les effrois ne réagissent pas lorsque vous êtes immobile ou marchez lentement, alors essayez de les contourner sans faire de bruit pour les frapper dans le dos, là où ils ne peuvent pas vous attraper, ou simplement atteindre la porte de l'autre côté. Les bassins de cette salle sont empoisonnés et vous perdrez de la vie en y entrant, cependant le chemin est plus sûr par les mares de poison que par les effrois.
Traversez le couloir et montez les escaliers pour atteindre une lourde stèle en pierre. Sur celle-ci est gravée la partition de la mélodie créée par les frères musiciens, dont vous avez déjà entendu parler ! Rejouez les notes correctement pour apprendre le chant du soleil. Celui-ci vous permet de passer du jour à la nuit, et inversement. Faites attention en sortant de la crypte si vous n'avez pas tué les effrois. Cependant, jouer le chant du soleil aura pour effet de les figer, vous laissant ainsi le champ libre pour traverser la pièce. Vous pourrez de nouveau affronter les deux frères musiciens après avoir obtenu leur chant, ils ne réapparaîtront plus jamais par la suite.
Avant de quitter le cimetière, tirez la tombe la plus au sud au sud-est, celle tout à droite de la rangée du haut cache un passage secret. À l'intérieur, un coffre contenant un fragment de coeur.
En partant de cette tombe, comptez-en trois vers le nord pour trouver un autre passage secret. À l'intérieur, un effroi est accroupi devant un coffre. Approchez-vous avant de jouer le chant du soleil tout juste appris pour l'immobiliser. Ouvrez le coffre qui contient un bouclier d'Hylia si vous ne le possédez pas encore, sinon ce seront 20 rubis.
L’ascension de la montagne de la Mort
Avancez vers la montagne. Vous voilà sur le sentier de la montagne de la mort. Prenez garde aux sauts des trois araknons rouges sur la voie et montez jusqu'à arriver à une pancarte. Elle vous apprend que la caverne Dodongo est fermée. A côté, un Goron est en boule, vous pouvez lui parler pour en savoir plus sur les lieux et avoir quelques indications. Continuez ensuite votre ascension jusqu'à un autre Goron qui roule en cercle. Tournez immédiatement vers le nord et avancez jusqu'à atteindre le village Goron.
Au village, allez à gauche et empruntez l’escalier près des rochers pour descendre. À l’étage inférieur se trouve un Goron fou qui roule sans s’arrêter, et il vous est impossible de l’arrêter pour l’instant. Descendez encore une fois, allez à droite et empruntez l’escalier pour arriver tout en bas, là où se trouve l’entrée de la demeure de Darunia, le chef des Gorons.
Celui-ci s’est cloîtré dans son antre. Le Goron près de la porte vous demande de prouver que vous êtes le messager de la famille royale qu’il attend. Jouez donc la berceuse de Zelda devant la porte. Celle-ci s’ouvre, vous permettant de rencontrer Darunia, qui refuse de vous recevoir pour l’instant.
Sortez un bâton Mojo et allumez-le grâce au feu dans la salle de Darunia (si vous en manquez, vous en trouverez en brisant quelques vases). Traversez rapidement le couloir par lequel vous êtes entré, vous devriez avoir le temps d'allumer les quatre braseros répartis autour de la salle. Le grand vase commencera alors à tourner sur lui-même et son couvercle disparaît. Ignorez-le pour l’instant, rallumez un bâton Mojo sur un des flambeaux près de l’escalier et faites une roulade avec le bâton dans la main près du mur avec les fleurs bombes. Cela les fera exploser après quelques instants, détruisant le mur derrière lequel se trouve la boutique Goron. Ressortez et rallumez un bâton Mojo sur un des deux flambeaux près de l’escalier (si vous n’en avez plus, un Goron a caché un bâton Mojo dans un vase qui se trouve dans l’escalier). Dépêchez-vous de monter, tournez à droite à l’étage supérieur et allumez les deux braseros. Rangez votre bâton pour l’économiser puis rallumez-le sur un de ces braseros et entrez dans le tunnel dont ils encadrent l’entrée. Faites une roulade près des fleurs bombes pour les faire exploser et libérer la voie. Prenez le passage ainsi ouvert depuis lequel vous parvient une douce mélodie, pour aboutir… aux Bois perdus, près de la forêt Kokiri !
Les Bois perdus
En arrivant dans les Bois perdus, vous retrouvez votre ami Kaepora Gaebora. Il vous donne un conseil pour vous repérer dans les bois : vous fier à la musique que l’on entend au loin. En effet, en vous approchant de certains tunnels, le son se fait plus fort. Suivez donc la musique ! Voici le cheminement jusqu’au sanctuaire de la forêt depuis l’endroit où vous vous trouvez : gauche - gauche - devant - gauche - droite. Notez que si vous empruntez le mauvais tunnel, vous sortirez de la forêt et aboutirez à la forêt Kokiri. Le chemin pour vous rendre au sanctuaire de la forêt depuis cet endroit est le suivant : droite - gauche - droite - gauche - devant - gauche - droite.
Vous voilà à présent arrivé au sanctuaire de la forêt ! Prenez garde au wolfos qui vous attaque à l’entrée. Cet ennemi est rapide et ne baisse pas sa garde. Pour toucher son point faible, son dos, faites un salto arrière lorsqu'il vous attaque pour le laisser faire ses deux coups de griffe dans le vide. Il vous montrera alors son dos quelques instants, profitez-en pour le frapper !
Tuez-le pour que la grille en face s’abaisse. Équipez votre vieux bouclier Mojo avant d’entrer dans le bosquet car de nombreuses Pestes dingos vous attendent. Ces ennemis sont presque identiques aux Pestes Mojos, à ceci près qu’elles ne peuvent être calmées et qu’elles tirent trois projectiles d’affilée. Le seul moyen d’en venir à bout est de les tuer. Vous pouvez pour cela leur renvoyer leurs projectiles avec votre bouclier pour les poursuivre ensuite ou les frapper directement à l’épée comme elles se laissent plus facilement approcher ; cette deuxième stratégie est cependant plus risquée.
Lorsque vous arrivez à un croisement, ne vous posez pas de question, les deux chemins mènent au même escalier. Montez, vainquez les deux Pestes dingos qui vous attendent au sommet et gravissez les dernières marches qui vous séparent de la source de cette mélodie qui résonne dans les bois. Vous arrivez devant un ancien temple en ruines, et apercevez Saria sur une souche. Approchez-vous d’elle et parlez-lui pour qu’elle vous apprenne à reproduire la mélodie qu’elle jouait : le chant de Saria. En jouant ce chant, vous pouvez parler à Saria où que vous soyez.
Retournez à présent sur vos pas, et descendez l’escalier. Vous remarquez une échelle juste en bas de celui-ci. Elle vous permet de monter sur les murs de ce labyrinthe végétal et de regagner plus rapidement la sortie. Le trou à son pied mène à une fontaine souterraine où volent des fées. Vous pouvez capturer une fée dans un flacon, elle vous redonnera des cœurs si vous êtes blessé et vous ramènera à la vie si vous mourrez alors que vous l’avez en flacon. Sortez du bosquet et vous voilà de retour dans les Bois perdus. Vous retrouvez Kaepora Gaebora qui vous apprend à vous servir de vos partitions puis se retire comme à son habitude. Maintenant que vous êtes en possession du chant de Saria, vous pouvez directement retourner au village Goron, dans ce cas rendez-vous directement à la partie 5, ou explorez les Bois perdus, dans ce cas continuez de lire cette partie de la soluce.
Si vous souhaitez explorer un peu, commencez par revenir à l'entrée des Bois perdus. Depuis la forêt Kokiri, prenez la première à gauche pour atteindre l’aire de jeu d’un Skull Kid. Sautez sur la souche en face de lui et jouez le chant de Saria pour qu’il vous offre sa confiance et un fragment de cœur.
Continuez votre chemin par le passage sur la gauche pour aboutir à la zone où se trouve le pont sur lequel vous aviez fait vos adieux à Saria. Juste à votre gauche se trouve un tas de terre meuble. Attrapez un insecte avec un flacon vide et déposez-le ici pour qu'il fasse apparaître une skulltula d'or. Passez ensuite sous le pont. Une Peste marchande se trouve dans les environs et vous permet d'augmenter la capacité de transport des bâtons Mojos contre 40 rubis.
Dans une zone des Bois perdus, la première à droite après l’entrée par la forêt Kokiri, se trouve une cible. En frappant la cible avec votre lance-pierre, vous gagnez des points : 30 en la touchant sur les bords, 100 en la touchant au centre. Tirez dans le centre trois fois d’affilée pour faire sortir de sa cachette une Peste Mojo qui vous offre un plus grand sac de graines Mojo pour votre lance-pierre.
En bas, près de l’arbre avec la cible, se trouvent deux souches. Placez-vous sur la plus basse pour voir apparaître deux Skull Kid. Sortez votre ocarina et ils se mettront à jouer de la flûte. Reproduisez correctement la mélodie qu’ils jouent. Après chaque succès, ils ajoutent une note de plus à leurs partitions. Ils vous offrent 5 rubis au premier morceau réussi, puis 20 rubis, et enfin un fragment de cœur. Par la suite, ils vous remettront 20 rubis à chaque fois que vous remportez leur jeu.
En tournant à gauche dans la clairière vide qui se trouve après celle avec le point d’eau, vous arrivez dans une clairière avec deux autres Pestes marchandes. Vers le fond de la zone se trouve un trou dans la terre meuble, déposez-y un insecte pour y voir apparaître une skulltula d'or.
Dans les hautes herbes à côté se trouve également un trou au fond duquel vous découvrez le théâtre sylvestre. Vous aurez besoin de certains des masques de la foire aux masques pour faire réagir les Mojos qui s’y cachent :
- Masque de mort : Les Mojos sautent de joie et le grand Mojo vous offre la capacité de porter plus de bâtons Mojo tout en remplissant vos poches du maximum de bâtons que vous pouvez porter ;
- Masque de vérité : Tous les Mojos sortent de terre. En allant parler au grand Mojo à droite, vous obtiendrez la capacité de porter plus de noix Mojo.
Porter un autre masque ou un masque déjà utilisé au moins une fois provoque un effet aléatoire parmis les suivants :
- Les Mojos exécutent une danse et vous offrent beaucoup de rubis ;
- Les Mojos vous offrent quelques rubis ;
- Les Mojos vous ignorent ;
- Les Mojos prennent peur en vous voyant et se mettent à cracher des noix Mojos dans votre direction. Fuyez !
Retour à la montagne de la mort
Pour retourner au village Goron depuis le sanctuaire de la forêt, suivez les directions : gauche - droite - devant - gauche - gauche. Vous vous retrouvez dans le tunnel que vous avez dégagé précédemment à l’aide des fleurs bombes. Retournez voir Darunia tout en bas du village et jouez-lui le chant de Saria pour avoir la surprise de… le voir se mettre à danser ! De bien meilleure humeur à présent, le chef des Gorons accepte de vous parler. Il refuse cependant de vous céder le Rubis Goron à moins que vous ne lui rendiez service. Il veut que vous pénétriez dans la caverne Dodongo et que vous chassiez les dodongos qui s’y sont installés. Il vous offre le Bracelet Goron, qui vous permet de soulever de lourds objets et de déraciner de petites plantes.
Sortez ensuite du village Goron par l’entrée principale. Remontez un peu jusqu'à retrouver le Goron gardant une fleur bombe. Il vous donne des informations sur ces fleurs et sur la caverne Dodongo. Soulevez la plante et jetez-la par-dessus la rambarde pour détruire le rocher géant qui bouche l’entrée de la caverne. Vous pouvez ensuite descendre en sautant en bas ou en faisant le tour.
Avant de rentrer, glissez un insecte dans la terre meuble pour faire apparaître une skulltula d'or. Vous pouvez en trouver sous les rochers aux alentours. Une fois prêt, entrez dans la caverne Dodongo.
Article rédigé par Anju et Cap










































































