Solution de Ocarina of Time (Remake)
Quête principale - Étape 8
Le temple du temps
Retour à la citadelle d'Hyrule
En sortant du domaine Zora après avoir fait vos adieux à la princesse Ruto, sautez dans la rivière, le courant vous ramènera très vite tout en bas et vous gagnerez quelques rubis en passant. En arrivant devant le pont-levis à l’entrée du bourg d’Hyrule, une cinématique se déclenche. À la fin de celle-ci, allez ramasser l’objet tombé dans la rivière. Il s’agit de l’ocarina du temps, dernier élément nécessaire à l’ouverture de la porte du temps ! Il remplace l’ocarina des fées dans votre inventaire mais son fonctionnement est le même. Vous avez alors une vision de Zelda, qui vous apprend à jouer le chant du temps.
Dirigez-vous ensuite vers la place du marché. Achetez de préférence un bouclier hylien au bazar si vous n’en possédez toujours pas. Sachez que le jardin intérieur du château est désormais inaccessible. Dans la ruelle, vous pouvez trouver un soldat à l’agonie qui vous explique ce qui s’est passé au château d’Hyrule. Prenez la route du Temple du temps ; elle se trouve entre la boutique de masques et l’apothicaire. Pénétrez dans le bâtiment et marchez jusqu’à la grande stèle. Lisez l’inscription puis entonnez le chant du temps. Les trois pierres ancestrales vont se placer sur les socles et la porte du temps s’ouvre alors. Avancez pour trouver une épée plantée dans le sol. C’est l’épée de légende ! Approchez-vous d’elle et essayez de l’arracher à sa prison de pierre…
Voyage dans le temps
Vous vous réveillez au sanctuaire des Sages, où vous faites la connaissance de Rauru, qui vous fait cadeau du Médaillon de la lumière, avant de vous renvoyer au temple du temps, sept ans dans le futur.
Vous êtes désormais adulte ! Comme Navi vous le fait remarquer, avec votre nouvelle taille, vous ne pourrez plus utiliser l’équipement que vous aviez étant enfant : l’épée Kokiri, le bouclier Mojo, les bâtons Mojos, le lance-pierre des fées, les haricots magiques et le boomerang sont maintenant trop petits pour vous, cependant vous pourrez toujours utiliser les noix Mojos, les bombes, les missiles teigneux si vous en avez, les sortilèges appris et les flacons. De plus, maintenant que vous êtes adulte, l’épée de légende et le bouclier d'Hylia remplacent vos anciens équipements. L’épée a une plus grande portée et inflige plus de dégâts et le bouclier résiste au feu. Vous pouvez désormais porter les tenues pour adulte vendues aux boutiques Goron et Zora dans le passé. Enfin, vous pouvez vous accrocher à des rebords plus élevés en raison de votre taille, mais il vous est impossible de vous glisser dans les petits trous qui se trouvaient un peu partout en Hyrule sept ans plus tôt.
Avant de partir, vous faites la connaissance du Sheikah Sheik. Il vous apprend que vous avez besoin d’un objet se trouvant au village de Cocorico pour accéder au premier temple, celui de la forêt. Revenez à l’entrée du temple.
Sortez pour découvrir un paysage apocalyptique. Faites attention en revenant à la place du marché, car elle fourmille désormais d’effrois. Si vous vous rendez au nord, vers le château d’Hyrule, vous découvrirez qu’il a été détruit et que le château de Ganondorf a été bâti sur ses ruines. Pour l’heure, dirigez-vous vers la sortie de la ville.
Entrez dans l’ancienne caserne des soldats pour y faire la rencontre du marchand d’âmes. Il achète les esprits et les âmes que vous pouvez attraper dans des flacons. Il possède un système de points : plus vous lui rapportez d’Âmes, plus votre score augmente. Montrez vos fantômes en flacon au marchand pour qu’il vous les achète. Les Esprits, quels qu’ils soient, valent 15 rubis, les Âmes 30 rubis et 100 points sur la carte. Pour en savoir plus sur la manière de récolter les Âmes, consultez la section dédiée.
Sortez sur la plaine d’Hyrule. Plus aucun Peahat ne vous dérangera désormais. En revanche, prenez garde car des esprits apparaissent désormais dans les environs. Ce sont les mêmes que ceux du cimetière quand vous étiez enfant. Vous pouvez les enfermer dans un flacon après les avoir vaincus pour les revendre au marchand d’âmes. Dirigez-vous vers le village de Cocorico.Retour au village de Cocorico
Le village a bien changé en l’espace de sept ans. Certains habitants de la citadelle d’Hyrule ont fui vers le village de Cocorico lorsque Ganondorf a pris le pouvoir, comme les deux hommes se disputant sur la place. Un des deux parle du fantôme d’Igor au cimetière et du trésor qu’il possédait.
Avant de vous rendre au cimetière, vous pouvez faire le tour du nouveau village. Les anciens commerces du bourg d’Hyrule, soit le bazar, l’apothicaire et le mendiant, s’y sont réimplantés. Dans les nouveaux locaux de l’apothicaire, vous pouvez remarquer un passage à gauche du comptoir, qui vous permet de passer de l’autre côté des grandes barrières maintenant qu’il n’y a plus de cocottes au village. La maison des skulltulas est inchangée et vous pouvez continuer sa quête normalement. Le bâtiment en construction est maintenant terminé, le stand de tir s’y est installé. Aucun bâtiment n’abrite le jeu de la chasse au trésor, le bowling teigneux, la boutique de missiles teigneux ou la foire aux masques, vous ne pouvez donc plus bénéficier des services proposés par ces commerces.
Si vous allez parler à l’éleveuse de cocottes, elle vous informe qu’elle s’occupe d’un nouveau type de cocottes : la cocotte de poche. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter la section dédiée à cette quête.
La tombe d’Igor
Le cimetière est plus dangereux qu’avant puisque trois esprits reposent hors de leurs tombes. Seules leurs lanternes sont visibles tout d’abord, mais ils s’éveillent et vous attaquent dès que vous vous approchez d’eux.
Si vous avez planté un haricot magique au cimetière il y a sept ans, il a poussé depuis et la plante vous sert de plateforme pour rejoindre la caisse en hauteur avec un fragment de cœur dedans.
Igor le fossoyeur est mort, mais une note dans son ancienne cabane vous demande de le rejoindre dans sa tombe. Approchez-vous de la rangée de tombes à gauche du cimetière. Celle à l’extrémité gauche avec une pelle dessus et de la fumée qui en sort n’était pas là il y a sept ans. Tirez-la par l’arrière pour découvrir un passage souterrain. Vous y rencontrez le spectre d’Igor ! Approchez-vous de lui pour qu’il vous propose une course.
Prenez garde car le souterrain est un véritable dédale. Ne perdez pas Igor de vue ou vous n’en atteindrez jamais le bout : en effet, au fur et à mesure qu’il avance, il ferme des portes, vous bloquant dedans. Si cela arrive, vous revenez à l’entrée et devez tout recommencer. L’ancien fossoyeur laisse des flammes derrière lui. Elles vous blessent si vous les touchez mais vous permettent également de retrouver sa piste s’il parvient à vous semer. Le chemin à suivre est le suivant : droite - gauche - devant - gauche - droite - droite - gauche - gauche - droite. Vous devriez passer la première porte après ce dernier tournant. Puis suivez cet ordre : droite - droite - gauche, vous arrivez dans une salle avec des monolithes, prenez le chemin de droite puis suivez l’ordre gauche - droite et vous passerez la seconde porte. Allez tout droit puis tournez à droite - gauche - gauche - droite- gauche - gauche, vous arrivez dans une salle avec un escalier en colimaçon, montez-le et passez la dernière porte. Notez que vous pouvez tout de même explorer le labyrinthe : les mauvais chemins aux embranchements mènent soit au même endroit que les bons chemins mais en faisant un détour, soit à des culs-de-sacs dans lesquels vous pouvez trouver quelques rubis mais aussi trois effrois accroupis.
Si vous parvenez à atteindre le bout du labyrinthe, Igor vous offre son trésor : le grappin ! Il vous permet de vous tracter à certains endroits inaccessibles, d’amener des objets à vous et de sonner certains ennemis. Grimpez les quelques marches, visez la cible au-dessus du passage avec votre grappin pour passer de l'autre côté et atteindre la sortie. Vous vous retrouvez à l’intérieur du moulin ! Faites attention à ne pas tomber, sautez sur la plateforme qui tourne, attendez qu’elle passe devant le quart de cœur situé en hauteur et sautez vers lui. Ressortez ensuite du moulin. Votre prochain objectif est la forêt Kokiri.
Si vous retournez jouer au mini-jeu d’Igor après avoir eu le grappin et arrivez au bout du parcours avant lui, c’est-à-dire en moins d’une minute, vous aurez droit à un fragment de cœur supplémentaire. Si vous faites le parcours en moins d’une minute ou possédez déjà le fragment de cœur, il vous offre seulement 20 rubis.
Epona
Avant de retourner dans votre forêt natale, vous pouvez aller du côté du Ranch Lon Lon. Depuis l’arrivée de Ganondorf, le ranch appartient à Ingo. Vous pouvez le trouver à l’entrée de l’enclos à chevaux. Il vous propose de monter un de ses chevaux pour 20 rubis et vous apprend à maîtriser votre monture. Vous pouvez alors choisir librement un cheval et vous entraîner dans l'enclos. Epona, la jument baie aux crins blancs ne se laisse pas faire. Mais en jouant le chant d'Epona, que vous avez normalement appris au ranch il y a sept ans, vous gagnerez sa confiance.
Si vous reparlez à Ingo alors que vous êtes à cheval, il vous propose une course, le perdant doit 20 rubis au vainqueur. Faites bien attention à être sur Epona à ce moment car elle est la seule monture assez rapide pour vous permettre de remporter la course. Pendant celle-ci, longez la barrière pour couper court et n’hésitez pas à vous placer juste devant Ingo pour l’empêcher d’avancer. Utilisez toutes vos carottes pour aller plus vite mais faites attention à ne pas toutes les utiliser d’un coup, n’appuyez sur A que lorsque vous perdez de la vitesse. Normalement, vous en aurez juste assez pour faire toute la course. Ingo, furieux, vous oblige à refaire la course en pariant Epona. Il ne vous demande pas de rubis cette fois-ci. Faites attention car il est bien plus rapide. Dès les premières secondes, vous devez le dépasser, il vous faut donc rapidement utiliser vos carottes. Restez toujours devant lui, surtout lorsqu’il se rapproche trop près, et n’hésitez pas à utiliser plusieurs carottes, en faisant attention à toujours en garder au moins une jusqu’à la dernière ligne droite.
Après cette seconde défaite, Ingo, vaincu, doit tenir sa promesse et vous laisse Epona. Mais il ferme les portes du ranch derrière vous, vous empêchant de quitter les lieux ! Qu’à cela ne tienne, sautez avec Epona par-dessus une des rambardes de bois qui encadrent le ranch ou par-dessus la barrière qu’Ingo garde pour retomber indemne dans la plaine d’Hyrule avec votre nouvelle monture, que vous pouvez appeler à vous à volonté avec le chant d’Epona. Elle vous aide à vous déplacer plus vite, peut aussi piétiner de petits ennemis et permet d'attraper les Âmes qui intéressent le marchand d'âmes.
En revenant au Ranch Lon Lon par la suite, vous trouvez Ingo changé, les barrières levées et Malon qui chante joyeusement. À présent, vous pouvez galoper avec Epona comme bon vous semble sans payer. Si vous parlez à Malon près d’Epona, elle vous propose une course d’obstacles. Vous devez faire deux fois le tour de l’enclos à chevaux en sautant par-dessus les obstacles dans l’ordre en moins de 50 secondes. Ce mini-jeu n’est pas payant. Pour sauter par-dessus les petites barrières, il faut simplement qu’Epona soit au trot. Vous devez allez plus vite pour passer par-dessus les obstacles plus hauts. Quant à la très haute barrière à la moitié du parcours, il vous faut utiliser une carotte juste devant pour espérer la passer. Quoi qu’il arrive, ne tombez jamais à court de carottes. Évitez aussi d’avoir toutes vos carottes car cela signifie que vous n’en utilisez pas assez. Si vous remportez le mini-jeu, Malon vous promet de vous envoyer un cadeau chez vous, c’est-à-dire dans votre ancienne maison de la forêt Kokiri. Le cadeau est en fait une vache qui peut vous offrir du lait Lon Lon à chaque fois que vous jouez le Chant d’Epona près d’elle. Malon ne vous donnera plus rien à partir de ce moment.
Si vous avez réveillé Talon au village de Cocorico avec la cocotte de poche offerte par la jeune fille rousse, retournez lui parler pour qu’il accepte de revenir au ranch.
Article rédigé par Anju et Cap








































