Solution de Ocarina of Time (Remake)
Quête principale - Étape 5
La caverne Dodongo
Le rez-de-chaussée
L’entrée de la caverne est bloquée par un mur. Utilisez une des fleurs bombes sur les côtés pour le détruire et enfin pénétrer dans le donjon. Vous vous tenez à présent devant un lac de lave en fusion, ainsi qu'une stèle au message bien énigmatique. Empruntez le seul chemin qui s’offre à vous : le pont en métal. Sautez sur la plateforme de pierre lorsqu’elle arrive à votre hauteur puis sur l’îlot central. Prenez garde à la sentinelle qui se trouve face à vous : son œil tourne en permanence pour surveiller ce qu’il se passe tout autour d’elle et tire un laser vers vous si vous entrez dans son champ de vision. Utilisez une noix Mojo pour l’aveugler temporairement et sautez rapidement sur la plateforme mouvante de gauche pour rejoindre la terre ferme.
Là-bas, ramassez la fleur bombe et jetez-la sur la seconde sentinelle qui se trouve non loin pour la démolir. Attention, lorsque vous la détruisez, sa tête explose dans un second temps. Près de l’endroit où elle se trouvait, derrière un mur à faire exploser à l'aide d'un explosif, se trouve un coffre contenant un bouclier Mojo. Si vous en avez déjà un, il contiendra simplement 5 rubis. Prenez une autre fleur bombe et détruisez le mur fissuré près de vous au nord pour révéler un coffre contenant la carte du donjon.
Rejoignez l’îlot central avec une troisième fleur bombe pour la jeter sur la première sentinelle. Attendez bien que les plateformes soient au plus haut avant de sauter, car vous ne pouvez pas vous accrocher à un rebord avec la fleur bombe dans les mains. Une fois ceci fait, allez du côté droit de la salle. Détruisez la sentinelle et les deux murs fissurés. Celui de gauche dissimule une pierre à potin, la suite du donjon est à droite.
Vous arrivez dans un étroit couloir. Des créatures sortent de terre, ce sont des Dodongos juniors. Ils explosent après quelques secondes lorsque vous les vainquez, alors écartez-vous d’eux rapidement ! À noter que vous pouvez simplement attendre quelques instants qu’ils abandonnent la poursuite et s’enfuient définitivement. Avancez pour voir d’autres dodongos juniors faire leur apparition. Attirez-en un près du mur fissuré au sud avant de le frapper, il remplacera les fleurs bombes habituelles. Ouvrez la porte qui se trouve derrière, tuez les trois chauves-souris qui se cachent dans la petite salle ainsi que la skulltula d’or. Si vous n'avez pas réussi à attirer un dodongo junior, pas d'inquiétude : vous pourrez revenir dans cette salle plus tard avec des bombes pour détruire le mur.
Retournez dans le couloir et hissez-vous sur la partie légèrement surélevée. Appuyer sur le bouton au sol ouvre la porte, mais dès que vous vous déplacez, celle-ci se referme. Poussez donc une des deux statues proches sur le bouton pour le maintenir enfoncé et passer la porte. Traversez ce nouveau couloir en prenant garde aux chauves-souris et continuez.
Vous rencontrez alors votre premier mini-boss : un duo de lézalfos. Ces créatures sont agressives mais attaquent par alternance, n’hésitez pas à utiliser votre bouclier mojo lorsqu’elles sont proches. Visez-les bien en maintenant L car elles se déplacent très vite et sautent haut. Elles n’hésitent pas par exemple à sauter au-dessus de vous pour vous prendre à revers si vous les frappez plusieurs fois d’affilée. Ne baissez donc votre bouclier qu’au moment de frapper. Après quelques coups, votre premier adversaire s’enfuit et est relayé par son congénère. Renouvelez vos assauts jusqu’à ce qu’ils soient vaincus tous les deux. Quelques vases sont à votre disposition dans la pièce pour vous soigner. Après la mort de vos adversaires, la porte s’ouvre sur un nouveau couloir et un coffre apparaît, contenant 20 rubis.
Traversez celui-ci et récupérez une des fleurs bombes à l’entrée de la prochaine salle pour l’amener devant le mur fissuré au milieu du couloir. Il cachait une petite salle habitée par une Peste Marchande qui vous vend des noix mojos, des bâtons mojos ou un bouclier Mojo si vous avez perdu le vôtre. Retournez dans la salle où vous avez pris la précédente fleur bombe pour y faire la rencontre de vrais Dodongos. Ils crachent du feu par la bouche, faites des sauts sur les côtés pour l’éviter ou votre bouclier Mojo brûlera. Leur point faible est leur queue : contournez-les pendant qu’ils crachent leur feu pour la frapper. Reculez une fois cela fait car ils tournent sur eux-mêmes avec violence lorsque leur queue est touchée. Répétez cette opération plusieurs fois pour en venir à bout. Attention cependant, car comme les Dodongos juniors, les Dodongos explosent en mourant. Vous pouvez aussi poser une fleur bombe devant leur bouche avant qu’ils n’attaquent pour qu’ils l’avalent et meurent instantanément.
Une fois la pièce nettoyée, allumez un bâton Mojo au flambeau et apportez le feu aux trois braseros de la pièce pour ouvrir la porte. Soyez assez rapide, car ils s'éteignent au bout d'un certain temps. Vous ressortez alors dans une partie jusqu’ici inaccessible de la première salle du donjon. Avancez et appuyez sur le bouton. Une porte s’ouvre de l’autre côté de la salle.
Sautez, traversez la mare de lave et ouvrez la porte. De l’autre côté, soulevez la fleur bombe isolée pour la déposer contre le mur fissuré au sud. Avancez, la porte se referme derrière vous. Dans la petite salle, trois statues veillent sur un lourd coffre en bois. À votre approche, celle du milieu s’anime soudain et vous attaque : il s’agit d’un armos. Cette statue vivante fait trois sauts vers vous puis s'immobilise un instant et recommence. Si vous restez loin d’elle trop longtemps, elle retournera à sa position de départ. Les coups d’épée sont inefficaces contre les armos à moins de d’abord les étourdir avec une noix Mojo. Sinon, seule une explosion peut en venir à bout. Heureusement, des fleurs bombes sont à votre disposition près de la porte. Une fois vaincu, l’armos deviendra rouge, écartez-vous alors car il va exploser et cherche à se rapprocher de vous pour vous emporter dans la mort. Une fois votre ennemi détruit, la porte s’ouvre, vous permettant de sortir. Avant de revenir en arrière, n’oubliez pas de récupérer la précieuse boussole dans le coffre !
Une fois revenu dans la salle remplie de fleurs bombes, récupérez celle près de la porte et posez-la dans l’espace vide au milieu de la rangée centrale de fleurs bombes. Cela déclenche une réaction en chaîne qui fera s’écrouler le pilier retenant l’escalier central. Vous pouvez désormais l’emprunter pour vous rendre à l’étage.
L’étage supérieur
Montez les escaliers pour découvrir une skulltula d’or en hauteur, sur un grillage. Elle est accompagnée d'une autre skulltula. Éliminez-les toutes les deux grâce à votre lance-pierre, puis grimpez récupérer votre crâne d'or. Puis retournez vous et ouvrez la porte.
En pénétrant dans cette salle, équipez votre bouclier d'Hylia si ce n’est pas déjà fait, car deux chauves-souris de feu y résident. Ces chauves-souris entourées de flammes brûleront votre bouclier Mojo au moindre contact. Si elles vous touchent, elles redeviennent de simples chauves-souris. Pendant que vous vous occupez d’elles, restez à l’écart des statues. En effet, trois d’entre elles sont des armos déguisés. Une fois les parasites volants tués, repérez où se trouve l'échelle intacte cachée derrière les statues. Tirez celle qui fait face au sud de la pièce pour grimper sur le pilier. Vous pouvez appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte et accéder à la salle suivante.
Avancez, vous revoilà encore une fois dans la première salle, en hauteur cette fois. Tuez les deux chauves-souris de feu au lance-pierre ou à l’épée et traversez le pont. Prenez garde à ne pas tomber, auquel cas vous devrez refaire tout le parcours. Faites attention, il y a un petit trou au milieu du pont.
Continuez votre chemin. Faites très attention dans la prochaine salle et regardez bien à chaque angle, car le lieu regorge de pièges. Atteignez le mur d’en face et tirez le bloc pour le placer en dessous de l'échelle, qu'il vous faut ensuite gravir. Face à vous, un mur fissuré. Retournez-vous et sautez sur la plateforme avec un coffre contenant 5 graines mojos, puis ramassez la fleur bombe qui se trouve à côté et jetez-la contre le mur.
Empruntez le passage ainsi créé pour arriver dans une salle avec un cercle de flammes.Tirez une graine mojo sur l'œil pour le faire disparaître et pouvoir sauter sur la plateforme afin d’atteindre l’autre bout de la pièce. Si vous n’avez plus de graines, coupez la petite plante qui se trouve plus bas dans la salle jusqu’à ce qu’elle vous en donne. Dépêchez-vous de traverser après avoir tiré dans l'œil car le feu réapparaît au bout de quelques secondes. Avancez dans le couloir sans vous laisser surprendre par les dodongos juniors puis ouvrez la porte.
Vous retrouvez deux lézalfos derrière celle-ci. Adoptez la même technique que précédemment pour les vaincre. Une fois vaincus, un coffre apparaît contenant une Noix de Peste marchande. Cet objet vous permet d'invoquer une peste marchande, qui vous propose divers objets d'inventaire habituellement trouvables en magasin. Une fois la conversation terminée, la peste marchande disparaît.
Prenez ensuite la sortie au sud-ouest de la salle, rejoignez-la pour arriver dans une salle à l’apparence familière. Comme dans l’avant-dernière, tirez sur l'œil avec votre lance-pierre pour faire disparaître le premier feu. Sautez sur la plateforme et regardez le mur de gauche pour y trouver un autre œil. Envoyez-lui une autre graine pour que le second feu s’éteigne, sautez sur la plateforme suivante et rejoignez l’autre côté avant que les deux feux ne se rallument. Passez la porte pour arriver devant un coffre contenant le sac de bombes.
Passez la porte pour revenir dans la salle centrale de la caverne, mais dans les hauteurs cette fois. Appuyez sur le bouton devant vous pour permettre à la plateforme mouvante de monter jusqu'à l'étage. Faites ensuite face au nord et détruisez la paroi fissurée face à vous. Dans cette petite salle se trouvent deux dodongos ainsi qu'une skulltula d'or cachée derrière le pilier de pierre.
Revenez dans la salle précédente et traversez le pont. Attention de ne pas tomber dans les trous. Tout au bout vous trouverez un mur à faire exploser cachant un coffre contenant un bouclier Mojo, ou 5 rubis si vous en avez encore un. Faites ensuite voir rouge à l'énorme statue draconique en laissant tomber des bombes dans ses yeux. Quand les deux seront rouges, la gueule va s'ouvrir, libérant un nouveau passage.
Maintenant que vous avez les bombes, vous pouvez récupérer un coffre supplémentaire dans une salle déjà visitée. Descendez au rez-de-chaussée et partez vers l'ouest. Dans la salle avec l'escalier, une échelle le surplombe. Grimpez-la et utilisez un de vos explosif pour détruire le mur fissuré. Derrière se trouve un coffre contenant une Noix de Peste marchande.
La tanière du boss
Vous arrivez dans une salle avec deux chauves-souris de feu et un interrupteur au fond d’un petit trou. Celui-ci ouvre la porte de la salle du boss, mais il vous faut un objet pour maintenir le bouton en place. Tout ce que vous pouvez faire pour l’instant est d’emprunter le tunnel au nord. Dans la salle au bout, sautez, avancez en tuant les trois chauves-souris de feu, puis montez sur le muret, sautez de l’autre côté et déposez une bombe devant le mur fragile en vous hissant sur le rebord. Derrière se trouve une dernière petite salle secrète cachant une skulltula d’or, protégée par un armos et trois Dodongos junior. Comme il n’y a pas de fleur bombe dans la pièce, il vous faut le tuer avec vos propres bombes ou grâce à l'explosion des monstres rampants. Cet armos ne se réveille que si vous le frappez à l’épée, vous pouvez donc réussir à tuer la skulltula et passer derrière lui pour récupérer l’emblème sans avoir à l’affronter si vous longez le mur et faites preuve de prudence.
Ressortez ensuite de cette salle et montez sur le muret grâce aux blocs de pierre taillée. Sautez une fois au bout et poussez le bloc de pierre plus bas pour ouvrir la voie. Vous pouvez maintenant emprunter le tunnel au bout de la pièce, qui vous fait revenir dans la salle avec l’interrupteur, derrière le bloc de pierre qui se trouvait en hauteur. Poussez-le pour le faire tomber, puis tirez-le jusqu’au trou. La dernière porte du donjon s’ouvre. Avancez, déposez une bombe au centre de la salle pour créer une brèche dans le sol, puis cassez les pots pour refaire le plein de bombes avant l’affrontement. Laissez vous tomber dans le trou pour tomber dans une arène dont seul le pourtour a échappé à la lave. Vous voyez alors apparaître le boss du donjon : le Roi Dodongo !
Le boss : Roi Dodongo, dinosaure infernal
Ce boss est très imposant mais peu dangereux. Il fait le tour de la salle en permanence et se retourne parfois puis repart dans l’autre sens. Il est très lent donc n’ayez pas peur de vous rapprocher de lui. Il ne possède que deux attaques : une boule de feu qui rebondit sur les murs et une roulade à la manière des Gorons. Dans les deux cas, l’attaque couvre environ la moitié du tour de l’arène. Pour les éviter, il faut vous trouver très loin de lui ou, plus simple, marcher au plus près de la lave, sur la partie en pente. Il roulera si vous êtes loin de lui, crachera une boule de feu s’il est près. Avant de cracher du feu, il ouvre sa mâchoire pendant quelques instants. Ramassez une fleur bombe dans un coin de la salle, ou utilisez une de vos bombes et lancez-la dans sa gueule pour calmer ses ardeurs. Après quelques instants, le projectile explose dans son estomac, et il s’écroule. Frappez alors sa langue avec votre épée. Attention, lorsqu'il se relève, il invoque des Dodongos junior qui vous chargent.
Répétez l'opération jusqu'à ce que le roi Dodongo roule dans la lave, qui se durcit. Approchez-vous du sommet de son corps qui dépasse de la lave sèche pour trouver un nouveau Réceptacle de cœur. Entrez ensuite dans la lumière bleue apparue au centre de la salle pour sortir du donjon.
Les grandes fées
Vous vous retrouvez à l’entrée de la caverne. Après des remerciements chaleureux, Darunia vous offre le Rubis Goron tant attendu. Félicitations, vous avez gagné la pierre ancestrale et le respect des Gorons !
Maintenant que vous possédez des bombes, vous avez accès à de nombreuses cavernes souterraines cachées sous les rochers de la plaine ou des bois perdus, mais également à des cavernes dans la montagne. Une skulltula d’or se cache derrière une paroi sur la route entre votre emplacement et le village Cocorico. Vous pouvez également trouver un coffre contenant une Noix de Peste marchande derrière une paroi située en face du chemin menant au village Goron.
Avant de continuer votre ascension vers le sommet, faites étape au village Goron. Maintenant que vous avez les bombes, vous pouvez récupérer quelques objets intéressants. À l’étage supérieur du village Goron, vous pouvez libérer un raccourci en détruisant les rochers avec vos bombes. Derrière se trouve un tunnel menant à une salle remplie de rochers gris et bruns. Vous pouvez détruire ces derniers avec vos bombes. Pour économiser les bombes, voici le chemin à parcourir (les autres rochers mènent tous à des cul-de-sacs) : droite-gauche-gauche-droite-devant. Vous arrivez alors devant deux coffres renfermant chacun 5 rubis, une pierre à potin et une caisse dans laquelle se cache une skulltula d’or.
Vous pouvez aussi essayer de lancer une fleur bombe ou une bombe dans le pot géant en mouvement, en bas. Si ce dernier ne bouge pas encore, enflammez les trois torches autour de son pied. Selon la face qu’il montrera à l’écran au moment où la bombe explosera, plusieurs trésors pourront en sortir : si c’est le visage en colère, vous aurez droit à trois rubis, si c’est le visage inquiet, ce seront des bombes, et si le visage souriant, un fragment de cœur et deux rubis bleus sortiront du vase. Si le sourire revient une seconde fois, il en sortira les mêmes récompenses, à ceci près que le fragment de cœur est remplacé par un rubis violet d’une valeur de 50 rubis.
Enfin, il vous est possible d’arrêter la course du Goron fou. Placez-vous près du panneau à l’étage où il roule et déposez une bombe au sol juste avant qu’il passe. Si elle explose au moment où il passe dessus, il s’arrête et se relève. Il ne vous reste plus qu’à lui parler pour qu’il vous offre un plus grand sac de bombes et le remplisse. Il se remet ensuite à rouler.
Reprenez ensuite votre ascension. Darunia vous a en effet conseillé d’aller à la rencontre de la grande fée qui vit au sommet de la montagne de la Mort. Vous pouvez vous y rendre, à présent que vous avez des bombes. Assurez-vous d’en avoir une bonne réserve, quelques graines Mojo et un bouclier d'Hylia avant de vous y rendre. Lorsque vous êtes prêt, sortez du village Goron, continuez jusqu'au croisement puis allez à gauche. Détruisez les deux premiers rochers avec des bombes avant d'en lancer une à côté du dernier rocher. Rejoignez la plateforme sur laquelle il était et poursuivez votre ascension.
Détruisez le dernier rocher qui se trouve plus haut pour découvrir l’accès à une caverne renfermant une vache. Si vous avez un flacon vide, jouez le chant d'Epona pour qu'elle vous offre du lait.
Un panneau vous prévient de prendre garde aux rochers volcaniques. Équipez alors votre bouclier d'Hylia. Lorsque vous approchez de la grande montée, le sol se met à trembler : la montagne entre en éruption ! Courrez vite vers le sommet en évitant les projectiles et les flammes qu'ils laissent au sol. Si jamais un s'apprête à vous toucher, immobilisez-vous sous votre bouclier en attendant l'impact. Une fois passé l'arche, vous êtes hors de danger. Tuez la skullwalltula au-dessus de vous, puis grimpez jusqu’à la plateforme plus haut et tuez l’autre skullwalltula qui se cache juste au-dessus d’elle. Continuez à monter, arrêtez-vous à la prochaine plateforme pour tuer une dernière skullwalltula et achevez votre ascension vers le sommet où vous retrouvez Kaepora Gaebora, à qui vous pouvez parler.
Détruisez le mur fissuré derrière lui avec une bombe pour arriver à la Fontaine de la grande fée de la magie. Avancez jusqu’à marcher sur le symbole de la famille royale. Sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda pour réveiller la Grande Fée. Elle accepte de vous fournir plus de puissance en échange d'une offrande de quelques rubis. Si c'est la première que vous rencontrez, elle vous demande 25 rubis avant de vous offrir le feu de Din. Cette technique enflamme tout dans une zone autour de vous en consommant un peu de magie. Vous disposez désormais d’une jauge de magie, qu’il vous faut remplir pour déclencher des sorts ou techniques magiques. Vous pouvez regagner de la magie grâce à des fioles de potion récupérables en tranchant de l’herbe, en tuant des monstres… Vous pouvez également acheter la potion verte de l’apothicaire du bourg d’Hyrule, qui restaure intégralement votre barre de magie. La fée vous apprend que 5 autres de ses congénères peuplent Hyrule, et qu'une d'entre elles réside près du château d’Hyrule.
Au bout de l’autre tunnel se trouve le cratère de la montagne de la Mort. Ici, la chaleur est si forte que vous vous enflammez très vite. Ne vous y engagez pas ! Parlez plutôt à Kaepora Gaebora pour qu’il vous propose de vous faire descendre. Il vous dépose sur le toit de la maison au sud du village de Cocorico. Retournez-vous et laissez vous tomber à l'arrière du bâtiment pour découvrir un fragment de cœur.
Avant de continuer vos pérégrinations, vous pouvez faire un petit détour par la Citadelle d'Hyrule. Vos aventures récentes ont permis la réouverture de certaines boutiques. Le magasin de la ruelle qui n’ouvrait que de nuit vend désormais des missiles teigneux en quantité limitée. Si vous en achetez, utilisez-les avec parcimonie. Ce sont des bombes spéciales qui avancent droit devant elles jusqu’à exploser lorsqu’elles sont posées au sol ; elles peuvent avancer sur les murs et les plafonds.
Le jeu du bowling teigneux a ouvert ses portes au bourg d’Hyrule. Ce jeu est très simple, 10 missiles teigneux vous sont fournis au départ. Essayez de toucher les trois cibles à la suite dans la partie jaune au centre, le missile explosant dès qu’il touche cette zone. Au fil des parties, la position de la cible et la présence d'obstacle sur le trajet vont complexifier cette tâche pourtant simple. Pour votre première victoire, vous remportez 10 missiles teigneux. À la seconde, un plus grand sac de bombes. Et enfin, à la troisième, vous gagnez un fragment de cœur.
De nuit, vous verrez la propriétaire de Kiki le chercher, vers la fontaine. Elle requiert votre aide. Le chien blanc se trouve à l'ouest de la ville, dans la ruelle. Si lorsque vous interagissez avec lui il fait un tour sur lui même avec un petit bruit de clochette, c'est bien Kiki ! Ramenez-le à sa propriétaire, qui vous remercie d'un fragment de cœur. Vous pouvez refaire cette quête chaque nuit pour gagner 5 rubis.
Enfin, de jour, vous pouvez passez à la foire aux masques. Vous pouvez y emprunter des masques pour chercher à qui les vendre en Hyrule. Consultez notre page de solution associée si vous souhaitez en savoir plus.
Lorsque vous en aurez fini en ville, allez vers le château d’Hyrule. Après la muraille, avancez tout droit et tournez à droite, vers l’impasse. Détruisez le rocher avec une bombe et glissez-vous dans le petit trou pour arriver à la seconde Fontaine de la Grande fée. Comme pour la précédente, avancez jusqu’à l’emblème de la famille royale d’Hyrule et jouez la berceuse de Zelda. De nouveau, la Grande fée vous demande une offrande, cette fois de 50 rubis. Payez votre dû pour faire venir la Grande fée de la force, qui renforce votre attaque circulaire. Après une petite charge, cette dernière est bien plus puissante, augmentant sa portée et ses dégâts. La Grande fée vous apprend ensuite qu'une de ses sœurs réside au Domaine Zora avant de vous soigner et replonger.
Ressortez pour tomber sur Impa, qui vous attendait. La Sheikah vous félicite pour votre victoire chez les Gorons et vous enjoint à continuer votre quête. Elle vous apprend que la troisième et dernière pierre ancestrale est sous la protection des Zoras et indique que ce peuple vit en amont de la seule rivière de la plaine ; la suite de vos aventures se trouve là bas !
Article rédigé par Anju et Cap















































































