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« 14) La Maison des Araignées (marais)
Rédigé par AHL.
Vous pouvez faire ce mini-donjon quand vous le souhaitez, mais sachez que vous aurez besoin au minimum des éléments suivants pour en venir à bout :
Le Heaume du Capitaine est quant à lui obligatoire si vous désirez récupérer le Quart de Cœur qui se cache dans cette maison des horreurs. De plus, il est également impératif de la finir avant la fin du premier jour, sinon votre récompense (pas le Quart de Cœur, l'autre) vous passera sous le nez !
Pour rejoindre la place, envolez-vous pour la plage, tournez-vous sur la droite, puis nagez jusqu'à la rive, continuez tout droit, vous y êtes. Pour ceux qui ne savent pas nager et marcher droit, c'est la maison de gauche.

Commencez par détruire le mur fissuré : il cache un toboggan débouchant sur la "véritable" entrée de la Maison.

Avant de descendre, approchez-vous du bord et prenez votre grappin : deux Araignées se baladent au plafond au-dessus du toboggan.

Descendez et armez votre Arc de la Flèche de Feu (il y a des flèches dans les jarres) : il faut détruire la toile en hauteur pour atteindre une Araignée.

Agrippez-vous au point d'attache pour Grappin au-dessus de la porte et passez-la. Dans ce couloir, une Araignée rentre et sort du deuxième masque à gauche.

Une autre fait les cent pas sur la première poutre du plafond.

Deux autres se cachent dans les jarres trouées au fond à droite, dont l'une doit être libérée de sa toile. Pour les faire sortir, frappez-les en roulade ou en Goron, ou plus simplement écrasez le sol juste à côté.


Avant de descendre, libérez la porte à gauche de l'entrée et empruntez-la pour arriver dans une bibliothèque. Dirigez-vous sur la droite en longeant le mur et vous tomberez sur trois petites commodes. Tirez les deux des côtés puis poussez celle du milieu pour dégager un trou où se planque une Araignée.


Mettez votre Heaume du Capitaine et tournez-vous sur la droite. L'étagère n'est pas pleine, et comme vous êtes un sale gosse vous adorez grimper partout. En haut, parlez au Stalchild pour qu'il vous révèle un secret que vous ne manquerez pas de noter (vous lisez une soluce sur internet, il doit bien y avoir une application de texte dans le coin, non ?). Si vous lui dites que sa mission est accomplie, il s'en ira en laissant éventuellement un petit quelque chose (Flèches, Rubis...). Vous pourrez lui redemander son secret en quittant et revenant dans la salle si jamais vous l'oubliiez.
Tournez-vous ensuite sur la droite (selon votre position à votre arrivée là-haut, donc après avoir parlé au Stalchild c'est plutôt à gauche) pour sauter sur une autre étagère. Le tableau de Skull Kid de droite cache une Araignée.


Faites demi-tour et suivez le "chemin" jusqu'au bord, puis retournez-vous : une Araignée se promène dans l'interstice noir sous le plafond.

Éloignez-vous un peu du bord afin de prendre un peu d'élan et sautez sur une autre étagère droit devant (ou presque). Derrière le tableau en face se cache une autre Araignée, tout au fond d'un trou.


Une dernière Araignée alpiniste est posée sur l'étagère à gauche.

Descendez parler au Stalchild pour obtenir son secret puis regardez à sa droite. Vous devriez apercevoir une lueur provenant de derrière l'étagère. Étrange... Poussez-la sur le côté et vous découvrirez alors deux Araignées !


Ressortez de la pièce et descendez les escaliers. Arrêtez-vous à mi-chemin, lorsque vous aurez traversé le plancher, pour abattre une Araignée qui trimballe sa carcasse dans la rigole noire sous le plafond, en face.

En bas, frappez la jarre à gauche de la porte pour en éjecter une Araignée.

Une autre est dans la jarre "normale" qui est tout en hauteur, un peu plus loin dans le couloir. Tuez-la depuis l'étage inférieur : si vous montez vous vous ferez douloureusement éjecter...

Juste à côté, au niveau du sol, un trou comme celui derrière les petites commodes, mais protégé cette fois par des toiles, en cache une aussi.

La dernière de la pièce fait des allées et venues à gauche de la deuxième porte, derrière le masque au mur.

D'ailleurs, prenez-la, cette porte. Avancez un peu pour faire descendre et abattre la Skulltula (et accessoirement le Boe Noir qui vous saute dessus).

Prenez ensuite votre arc infernal et grillez la toile en face à gauche, au plafond, pour libérer l'accès à une Araignée.

Montez ensuite sur la caisse à droite des espèces de couvercles de cercueil qui font face à la porte pour trouver une Araignée planquée derrière.

À droite de l'entrée, une caisse qu'il vous faudra détruire renferme une Araignée.

De l'autre côté de la pièce, une autre caisse bloque l'accès à un trou par lequel vous passerez pour trouver une Araignée, juste au-dessus de celui-ci.


En ressortant du trou, montez sur la caisse immédiatement à droite et regardez à gauche, en l'air : un point d'attache pour votre grappin vous permettra de vous hisser là-haut et de trouver une dernière Araignée dans la troisième jarre.

Ressortez maintenant de la pièce pour aller prendre l'autre porte. Un banquet pour Stalchilds semble être organisé ici, alors mettez votre masque pour vous mêler aux invités. Faites-leur la conversation pour découvrir les derniers secrets, puis faites une roulade contre la table : cela éjectera trois Araignées du lustre.

Une autre est dans la jarre à secouer au fond à gauche.

Une autre derrière le tableau le plus proche de cette jarre.

Et enfin la dernière de chez dernière se balade dans la rigole sous le plafond au-dessus de la porte.

À présent, avant d'aller chercher la "vraie" récompense, occupons-nous de ce fichu mystère coloré. Vous l'aurez sans doute remarqué, face à la porte, quatre masques. Et ces masques, à l'inverse des autres, ils sont colorés. Eh bien figurez-vous que ce n'est pas anodin ! Pour résoudre cet épineux mystère, vous l'aurez deviné, il faut shooter les masques dans l'ordre donné par les Stalchilds.
Comme l'ordre change d'une partie à l'autre, débrouillez-vous tout seul pour vous en souvenir. Tout ce que je peux faire c'est aider les daltoniens : de gauche à droite, les masques sont rouge, bleu, jaune et vert (non, je ne me moque pas, je tente juste maladroitement de rattraper mon incompétence).

Mettez donc vos talents d'archer à contribution. Si vous visez juste, vous entendrez une petit musique et les yeux du masque brilleront. À la fin de la séquence de six masques, la grille dans la cheminée s'ouvrira. C'est un aller simple pour le Quart de Cœur tant désiré, qui est tout de même encore protégé par une Skulltula.

Retournez maintenant à l'entrée (roulez le long de la pente en Goron ou passez par le hibou de la plage), et un type qui passait par là par hasard vous remettra la Bourse Géante pour vous remercier de lui avoir trouvé un bon abri anti-atomique !

Mais attention : seulement si vous allez lui parler avant la fin du premier jour ! Sinon il vous remettra 50 Rubis le deuxième jour, et 20 le troisième. C'est sympa, mais à ce stade du jeu je pense que, pour un tel travail, on s'en balance tous un peu...
Grâce à cette toute nouvelle bourse, vous pourrez acheter l'un des derniers masques manquants : le Masque de la Nuit Blanche. Pour l'obtenir, empêchez la mamie de se faire voler son sac dans la partie Nord de Bourg-Clocher, le premier jour à minuit, puis rendez-vous au Bazar le troisième jour, entre 22h et 5h : ce sera l'offre du jour, qui coûtera la bagatelle de 500 Rubis.

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