Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Rocher de la Tortue

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)
Rédigé par Floritank.
Avec votre 6ème Cristal en poche, il ne vous en reste plus qu'un à obtenir ! Mais avant de vous lancer à l'assaut du Rocher de la Tortue, quelques objets très interessants sont à récupérer, en particulier la dernière Epée ! Commençons donc par celle-ci : Allez à la boutique de bombes dans le Monde des Ténèbres (là où se trouve votre maison dans l'autre Monde) et achetez la Bombe Rouge pour 100 rubis.


Maintenant, et sans appuyer sur le bouton A (c'est à dire sans utiliser les Bottes de Pégase ni la Moufle du Titan) allez à la Pyramide jusqu'à la grosse fissure et, maintenant, appuyez sur A pour déclencher votre Bombe rouge.


Ensuite, rentrez dans la grotte. Vous reconnaîtrez la Fontaine aux Voeux mais, cette fois, la fée a une apparence différente. Jetez lui votre Epée et elle vous en donnera une plus puissante !

Jetez lui également votre Arc, elle vous donnera les Flèches d'Argent, qui vous permettront de tuer Ganon.

Maintenant revenez dans le Monde de la Lumière, faites le plein de Magie (afin de pouvoir (ab)user du combo "Ether + coup de Marteau sur ennemis gelés" qui est redoutable), achetez une potion Verte ou Bleue chez la Sorcière et utilisez la Flûte pour aller au point 1. Montez jusqu'au Téléporteur, rentrez dedans puis jetez vous dans le vide avant de rentrer dans la Grotte.

Utilisez le Marteau pour aplatir une petite bête, puis servez vous de votre Cape et courez sur les épines pour vite soulever le gros bloc et prendre la Cane de Byrna, qui vous protégera d'une façon similaire à la Cape.

Puis faites demi-tour ou alors si vous n'avez pas de potion verte ou bleue, sauvegardez et quittez puis continuez la partie pour vous retrouver sur la Pyramide... Maintenant faites un plein de Magie et de Fées et direction le Rocher de la Tortue...
Utilisez la Flûte et allez au point 1, faites comme si vous vouliez aller à la Tour d'Héra mais continuez sur la droite.


Soulevez le gros rocher noir que vous pouvez voir sur le screenshot ci-dessus. Sortez votre Marteau et tapez les plots dans l'ordre indiqué sur le screenshot pour faire apparaitre un Téléporteur (à noter qu'une fois ceci fait, cet endroit deviendra le point 9 pour la Flûte, mais seulement sur la version GBA du jeu).

Rentrez y et vous voilà juste en dessus du Rocher de la Tortue... allez sur la dalle et utilisez la Magie des Secousses pour ouvrir la porte du niveau puis rentrez-y...

Avancez vous et soulevez les deux crânes pour passer... vous vous retrouverez devant un élément assez bizarre avec un point d'interrogation... Sortez votre Canne de Somaria, mettez vous au bord du trou et utilisez la... une plate forme apparait alors !

Montez dessus pour aller de l'autre coté. Utilisez à nouveau la Canne de Somaria et allez à la porte la plus en haut à droite.

Créez une plate forme, sortez votre Baguette de Feu et allumez les 4 torches le plus rapidement possible pour ouvrir la porte (les torches 3 et 4 s'allument en même temps si vous faites comme indiqué sur le screenshot).

Une fois les torches allumées, passez vite la porte et allez chercher la Clé en évitant les rouleaux à épines, puis retournez dans la grande Salle et créez une plate forme. Ensuite, ouvrez la porte verrouillée en haut à gauche. Tuez le petit monstre qui rebondit afin d'obtenir une clé, puis continuez. Vous voici dans une pièce gardée par deux Chomps... activez à distance le cristal rouge puis poussez le bloc.

Ensuite, grâce à diverses ruses et filouteries, trompez les deux Chomps, ouvrez le Coffre et descendez les escaliers. Tuez la fausse fée avec la Poudre Magique si vous avez besoin de coeurs puis allez en bas à droite de la pièce, montez l'échelle et rentrez dans l'espèce de tuyau et prenez la porte.

Ensuite rentrez dans le tuyau de droite, prenez la porte, faites un plein de fées grâce aux 4 fausses fées si besoin est, puis activez le cristal, tuez le petit monstre qui rebondit pour obtenir une clé puis sortez en prenant garde à l'oeil laser fixé au dessus de la porte. Rentrez dans le tuyau et prenez la Grande Clé.

Prenez le tuyaux du bas, passez la porte, puis prenez le tuyau qui s'offre à vous, soulevez le crâne pour faire le plein de Magie, tombez et reprenez le tuyau du bas, comme précédemment. Ensuite prenez le tuyau de gauche pour continuer.

Tuez les deux monstres qui rebondissent, puis prenez la porte du bas, ensuite de gauche, et ensuite explosez, avec une bombe, le mur du bas pour révéler une sortie.

Vous voila donc dehors... allez un peu sur la corniche, puis avant de re-rentrer dans le donjon, utilisez le Miroir.

Sortez votre Arc, tuez les bêtes qui s'apparentent à des souris puis prenez le Fragment de Coeur dans le Coffre. Faites demi-tour, rentrez dans la brèche dimensionnelle et rentrez à nouveau dans le niveau. Vous voici face au coffre du Trésor du niveau... utilisez le Grappin pour l'atteindre, ouvrez le et vous voici en possession du Bouclier Miroir, bien plus efficace que le précédent.

Montez, ouvrez la porte et rentrez dans le tuyau. Tuez le monstre qui rebondit puis explosez, avec une bombe, le mur du haut pour révéler un passage (il y a un passage à droite mais il n'est pas intéressant...).

Rentrez, utilisez le Boomerang pour activer le cristal, prenez la clé, activez le cristal puis ouvrez la porte verrouillée et vous voici dans une pièce sombre. Créez une plate forme, partez par la droite, prenez la 3ème en bas puis encore en bas pour trouver un crâne... soulevez le et activez le bouton.

Remontez sur la plate forme puis prenez à droite, tout droit, à gauche jusqu'au bout, sortez votre Canne de Byrna et utilisez la pour plus de sûreté, continuez tout en bas puis quand vous avancerez horizontalement, prenez la 2ème à gauche pour finalement arriver à la porte du bas. Courez tout droit pour prendre la porte du bas (attention au trou et aux yeux laser). Dans le Coffre le plus en bas se trouve une clé, prenez la en faisant attention à l'oeil laser, utilisez au besoin soit votre Cape Magique soit votre Canne de Byrna.

Revenez à la salle précédente et ouvrez la porte de gauche. Là vous devrez vous frayer un chemin jusqu'à la porte du haut, inutile d'expliquer en détails (sachez seulement que vous pouvez toujours tuer les fausses fées si vous manquez de coeurs). Une fois l'escalier atteint, créez une plate-forme puis avant de l'utiliser, soulever les deux crânes pour faire le plein de Magie.

Cette fois, prenez la plate-forme puis ouvrez la porte qui mène au Boss...
Ce Boss à 3 têtes se présente sous la forme suivante :



La tête principale est intouchable, donc concentrez vous sur les deux autres. Les tuer n'est pas difficile : utilisez la Baguette de Feu sur la tete de Glace pour la paralyser puis finissez la à l'épée. Ensuite, faites la même chose avec la tete de Feu, mais en utilisant la Baguette de Glace (une tête paralysée devient orange). Une fois les deux têtes explosées, le Boss va faire exploser sa "carapace" et va paraître sous la forme d'une sorte de ver. Pour le tuer, il faut frapper à l'épée la partie qui clignote.

Une fois Trinexx mort, ramassez le Réceptacle de Coeur puis le dernier Cristal, renfermant Zelda, qui vous dira de vous rendre à la Tour de Ganon...

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