Puissance-Zelda > Phantom Hourglass > Solution

Bien qu’étant la suite directe de The Wind Waker, Phantom Hourglass est tout à fait différent, n’ayant presque rien en commun, si ce n’est le concept des îles et de la mer. Même s’il n’est pas au niveau de son prédécesseur, PH reste un jeu fort intéressant, qui mérite d’être complété avec attention. En revanche, un univers trop vide et un manque important de personnages marquants m’empêche de le classer dans la catégorie des très bon Zelda. 3/5, vous vous amuserez en y jouant, mais sa courte durée de vie est quelque peu décevante. (par Tate)
| Étape | Titre | Auteur | Vidéo |
|---|---|---|---|
| 1 | L'Île Melka | Royug | |
| 2 | Le Temple du Feu | Royug | |
| 3 | Le Temple du Roi des Mers (1) | Royug | |
| 4 | L'Île Molida et l'Île du Vent | Royug | |
| 5 | Le Temple du Vent | Royug | |
| 6 | Le Temple du Roi des Mers (2) | Royug | |
| 7 | Le Temple du Courage | Royug | |
| 8 | Le Navire Fantôme | Royug | |
| 9 | Le Temple du Roi des Mers (3) | Royug | |
| 10 | Le Temple Goron | Royug | |
| 11 | Le Temple de la Glace | Royug | |
| 12 | Le Temple du Roi des Mers (4) | Royug | |
| 13 | L'Île des Morts et l'Île des Ruines | Royug | |
| 14 | Le Temple de Mutoh | Royug | |
| 15 | L'Épée Spectrale et autres préparatifs | Royug | |
| 16 | Le Combat Final | Royug | |
| Bonus | Coeurs | Floax |

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