Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > La Montagne de la Mort

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
Rédigé par Bakura.
Retournez au chemin menant à la Montagne de la Mort que vous aviez emprunté en loup. Un goron monte la garde ; vous aurez beau essayer de le bloquer, impossible de continuer pour le moment !

Revenez à Cocorico. Reynald vous parle alors et vous apprend que Bohdan, le chef de votre village, pourrait vous aider à venir à bout des gorons. Tandis que vous marchez vers la source de Cocorico, une cinématique se déclenche. Pour dompter Epona, vous devez garder votre équilibre grâce au stick directionnel en restant plus ou moins centré au dessus de la jument et terminer par une pression sur A après quelques instants de stabilité. Si vous tombez, approchez-vous d'Epona et appuyez sur A pour réessayer.

Vous venez de récupérer votre cheval, ce qui vous sera très utile pour parcourir les terres d'Hyrule rapidement ! Sortez donc du village de Cocorico par la route vers l'Ouest (près de la source) et sautez par dessus le portail fermé. Le postier vous apporte une lettre de Baba une fois dans la plaine. Il ne vous reste plus qu'à chevaucher en direction de Toal en Latouane, vers le Sud, en passant par la Forêt de Firone. Si vous avez trouvé la pierre d'appel de la Montagne de la Mort, c'est aussi l'occasion de rencontrer le loup doré à la source du village pour apprendre une deuxième botte (lisez notre article à ce sujet).

Une fois au village, allez parler à Bohdan (il se trouve dehors, juste à côté du chemin qui mène à la bergerie). Il vous fait entrer chez lui et, après une petite discussion, se décide à vous apprendre l'art du sumo. Suivez bien ses instructions, vous devrez battre Bohdan deux fois, le second affrontement étant plus difficile que le premier.

En alternant les frappes et les prises tout en veillant à vous dégager sur le côté si nécessaire, vous ne devriez avoir aucun mal à sortir votre adversaire du ring. Après cela, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre dont Bohdan vous fait cadeau, il contient les bottes de fer, seul moyen de rivaliser avec les gorons.

Avant de retourner à Cocorico, vous pouvez si vous le désirez converser avec les habitants du village pour les prévenir que leurs enfants sont saufs. A votre arrivée à Cocorico, une cinématique démarre... Les agresseurs de Toal sont de retour et ont emporté Colin ! Vous vous lancez à leur poursuite.

Après la séquence, chevauchez vers le Nord-Ouest de Cocorico et sautez par dessus la barrière. Une bataille épique vous attend... Vous devez rattraper le Roi Bulblin et le frapper à l'épée le plus de fois possible tout en supprimant ses sbires qui vous poursuivent inlassablement.

Lorsque votre ennemi aura été touché un certain nombre de fois, il se repliera en direction du pont. Un duel au sommet vous attend... Une bonne stratégie est de foncer dans la direction de votre adversaire en longeant le vide d'un côté, puis d'accélérer vers le côté opposé juste avant la collision et d'en profiter pour placer un coup d'épée.

Répétez cette technique, vous finirez par envoyer votre ennemi dans le vide, remportant ainsi la victoire.

Après la discussion avec les enfants, mettez vous en route pour la Montagne de la Mort. Avant de partir, vous devriez passer à la boutique reprise par Balder et acheter le Bouclier d'Hylia pour 200 rubis, une meilleure protection contre les ennemis et invulnérable au feu. Si vous n'avez pas assez, un peu d'exploration dans la Plaine d'Hyrule devrait suffire à remplir votre bourse ; vous pouvez aussi trouver un rubis mauve (50) dans le cimetière du village en allumant deux torches éteintes.

N'oubliez pas d'équiper le bouclier via le menu START. Une fois face au Goron, chaussez vos bottes et bloquez-le en maintenant A dès que l'indication apparaît à l'écran. Un garde en moins, un !

Marchez jusqu'à la Montagne en éliminant tous les Gorons sur votre route de la même façon. Prenez également garde aux flèches de feu. Arrivé à la Montagne, vous assistez à une petite scène au cours de laquelle un Goron monte sur le dos d'un autre pour se propulser. Faites de même pour continuer : laissez les d'abord vous frapper pour les déstabiliser avec votre bouclier, puis donnez leur un coup d'épée pour les faire tomber. Finalement, grimpez leur dessus.

Suivez le même chemin que vous aviez emprunté sous votre forme animale, non plus en sautant à l'aide de Midona mais grâce aux Gorons. Vous pouvez faire un saut aux sources thermales pour récupérer votre énergie en compagnie de Gorons plus amicaux !

A partir des sources, continuez votre route en direction du sommet grâce aux Gorons. La progression jusque là est linéaire : il suffit de suivre le chemin et de sauter sur les Gorons là où c'est possible. N'oubliez pas de chausser vos bottes de fer pour passer au delà des jets de vapeur sans être projeté dans le vide. Une fois tout au dessus, entrez dans la grotte !

À l'intérieur, vous faites la rencontre du doyen des Gorons, Gorr Cobalt. Il refuse de vous laisser entrer dans la mine à moins que vous ne releviez son défi : mesurer votre force à la sienne ! Avant de débuter le combat de sumo, chaussez vos bottes de fer. Pour le reste, appliquez les techniques enseignées par Bohdan pour triompher de votre adversaire : quand il s'apprête à vous saisir, esquivez, frappez-le puis attrapez-le et poussez-le vers le bord.

Pénétrez à présent dans l'inquiétante Mine Goron...
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