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Hiromasa Shikata

Puissance-Zelda > Encyclopédie > Nintendo > Hiromasa Shikata

Hiromasa Shikata Hiromasa Shikata a intégré Nintendo en 1997. Si on le connait aujourd’hui pour son implication dans la série The Legend of Zelda, il a aussi travaillé sur Nintendo Land, Geist ou Pikmin. On le trouve généralement impliqué dans certaines tâches liées au level design, qu’il s’agisse d’éléments topologiques ou de décors. C’est d’ailleurs à lui que l’on doit le moulin du village Cocorico d'Ocarina of Time, certains décors de Majora's Mask ou la Forteresse maudite et l’île Mercantîle de The Wind Waker.

Il gravira ensuite les échelons puisqu’il sera alors réalisateur adjoint pour le jeu Twilight Princess, puis responsable de la planification pour Spirit Tracks. Il obtiendra alors le titre de réalisateur lors de la sortie d’A Link Between Worlds, puis celle de Tri Force Heroes. Lui et son équipe seront à l’origine du concept original de Link rentrant dans les murs, propre à A Link Between Worlds. Dans un Iwata Ask, il révèle qu’il n’était cependant pas convaincu que la mécanique ait un potentiel suffisant pour être au cœur du jeu. C'est lorsque son équipe lui a présenté un prototype où le Link de Spirit Tracks pouvait s'insérer dans les murs qu'il mit ses réserves de côté. Il remettra cependant cette idée à plus tard pour se consacrer à la sortie de la Wii U et plus particulièrement à The Legend of Zelda: Battle Quest pour Nintendo Land.

Évolution d'un épisode à l'autre

Apparence Jeu Apparence Jeu
Hiromasa Shikata dans Ocarina of Time Ocarina of TimeHiromasa Shikata dans Majora’s Mask Majora’s Mask
Hiromasa Shikata dans The Wind Waker The Wind WakerHiromasa Shikata dans Twilight Princess Twilight Princess
Hiromasa Shikata dans Spirit Tracks Spirit TracksHiromasa Shikata dans A Link Between Worlds A Link Between Worlds
Hiromasa Shikata dans Tri Force Heroes Tri Force Heroes

Détails

Fiche éditée par Yorick26

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