Palais de l'Île de Mace

Illustration de Palais de l'Île de Mace

Détails

Etats-Unis Maze Island Palace
Japon Dai Yon no Shinden

Apparaît dans :
Zelda II: The Adventure of Link

Thèmes :
Donjons

À voir aussi

Illustration de Carock
Carock

Fiche rédigée par Maedhros

Illustration de Palais de l'Île de Mace

Le Palais de l'Île de Mace est le quatrième donjon de Zelda II: The Adventure of Link. Link s'y rend afin de déposer l'un des cristaux magiques sur son socle sacré, dans le cadre de sa quête visant à accéder au Grand Palais, où repose la Triforce du Courage. Ce qui est nécessaire pour rompre le sortilège qui maintient la princesse Zelda dans un sommeil surnaturel.

Comme son nom l'indique, le Palais de l'Île de Mace se trouve sur l'île Dédale, dans la mer de l'Extrême-Orient. Son relief accidenté, composé de montagnes, de collines et de cours d'eau, auquel s'ajoutent de nombreux pièges dissimulés, forme un véritable labyrinthe naturel qui complique considérablement la progression de Link.

Bien qu'aucun objet ni sort ne soit nécessaire pour pénétrer dans le palais, Link doit maîtriser le sort Reflet, enseigné dans le village montagnard de Darunia, pour pouvoir le terminer. Il s'agit par ailleurs du seul palais dont l'entrée est gardée par un ennemi, en l'occurrence un Moa de feu, si l'on exclut les Haches-Viandes susceptibles d'apparaître dans les statues des autres palais.

Construit en briques violettes, le Palais de l’Île de Mace se distingue par une architecture plus élégante et raffinée que celle de ses trois prédécesseurs. Il introduit également une particularité dans l’exploration. En effet, certains gouffres, loin d’être mortels, permettent à Link d’accéder à de nouvelles sections du donjon en se laissant tomber dans les niveaux inférieurs.

Pour progresser dans le palais, Link doit maîtriser la technique de l’estocade sautée ainsi que le sort Reflet, indispensable pour vaincre les sorciers qui peuplent certaines salles en leur renvoyant leurs propres projectiles magiques. Au cours de son exploration, il découvre les Bottes ailées, un objet lui permettant de marcher sur l’eau. Leur utilisation demeure toutefois limitée à certaines zones de l’océan, notamment celles donnant accès au palais suivant et à un réceptacle de cœur. Enfin, au plus profond du donjon, Link doit affronter et vaincre Carock, un redoutable spectre maîtrisant la magie, afin de mener à bien sa mission.

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Etats-Unis Maze Island Palace
Japon Dai Yon no Shinden

Apparaît dans :
Zelda II: The Adventure of Link

Thèmes :
Donjons

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Illustration de Carock
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Fiche rédigée par Maedhros