Nous avons pu jouer à Link's Awakening sur Switch

Depuis jeudi, Nintendo organise le #NintendoPostE3, un événement presse permettant de tester les versions de démonstration des différents jeux annoncés à l'E3. Le remake Switch de The Legend of Zelda: Link's Awakening était bien évidemment présent, l'occasion pour Puissance-Zelda d'aller mettre la main dessus. C'est Chompir qui s'est rendu sur place et a essayé le jeu ; voici ses impressions :

La version de démonstration de Link's Awakening est limitée à quinze minutes et commence dès le réveil de Link dans la maison de Tarkin et Marine. J'ai pu en profiter à trois reprises, ce qui m'a permis de bien explorer le début du jeu.

Pour ceux qui avaient peur que le jeu change et perde son esprit, rassurez-vous, manette en main je n'ai pas du tout eu cette impression, bien loin de là. Le jeu saura ravir les vieux fans ayant découvert le jeu sur Gameboy tout autant que les nouveaux grâce à une petite touche de modernité dans son gameplay.
Vous n'avez plus à, à la fois, équiper votre épée et votre bouclier aux deux boutons d'action d'origine. Ils sont maintenant intégrés de base au jeu, profitant de l'ajout de deux raccourcis supplémentaires sur la console. L'inventaire a lui aussi reçu une refonte entière, notamment avec l'apparition d'un onglet pour les coquillages, un pour les quarts de cœur et un autre pour les "Souvenirs", une sorte de journal de quête rappelant les objectifs à atteindre au cours de l'aventure. On retrouve aussi dans l'inventaire les objets que l'on peut équiper aux deux boutons disponibles ainsi qu'un emplacement prévu pour les instruments des sirènes.

La carte s'est elle aussi offerte une nouvelle jeunesse bienvenue ; elle a notamment reçu une refonte graphique accompagnée d'une fonction zoom et affiche désormais l'île de Cocolint en détail vue du ciel. Les magasins et autres mini-jeux sont affichés via des icônes et peuvent être accompagnés de tampons servant à marquer des lieux qui nous semblent importants à l'instar de ceux de Breath of the Wild. Par ailleurs, fini les chargements entre les écrans dans le monde extérieur, tout est entièrement ouvert et la caméra vous suivra tout le long de vos déplacements tant que vous ne changez pas de région et que vous ne rentrez pas dans un bâtiment.

Le monde reçoit par ailleurs un ajout des effets d'ombres et de lumières, notamment dans la forêt ou bien encore dans les grottes. Les intérieurs des maisons ont quant à eux été entièrement repensés pour ressembler à leur habitant. Imaginez la maison d'AligoBanana avec un bout de plage dans sa maison ainsi qu'un peu d'eau et un hamac entre deux bananiers en plus de ses collections de boîtes de conserves sur ses étagères. Les donjons ne sont pas en reste. J'ai ainsi pu accéder au premier et atteindre le mini-boss. La carte du donjon a totalement été refaite et est beaucoup plus lisible et claire. Si vous vous retrouvez coincé, vous pouvez venir consulter les soluces sur Puissance-Zelda parler aux statues de hiboux qui vous donnent des indices sur la marche à suivre. Les zones en vue 2D ont été également grandement améliorées et gagnent un effet de profondeur.

Certains ennemis ont eu une évolution dans leurs patterns, comme par exemple les moblins de la forêt enchantée. Les lanciers sont dorénavant un peu plus retors à atteindre car ils reculent tout en nous tenant en joue. Les moblins armés d'une épée et d'un bouclier parent dorénavant tous nos coups d'épée et le seul moyen de les vaincre et de faire de même jusqu'à les déstabiliser pour leur porter un coup. Ces changements apportent un peu plus de difficulté qui permet, passé un stade de maîtrise du jeu, de rendre l'exploration de l'île moins routinière.

Les musiques, quant à elles, ont été réorchestrées et c'est un vrai régal à écouter. Je ne vous parle pas du moment où l'on peut parler à Marine pour qu'elle chante la Ballade du Poisson Rêve. Je n'ai pas pu m'empêcher, je dois l'avouer, de la fredonner avec elle malgré la présence des autres invités et des organisateurs autour de moi.
Tous ces ajouts et réinterprétations viennent donner au jeu un vent de fraîcheur et avec ce qu'il faut de nouveautés tout en gardant l'essence de Link's Awakening, soyez-en rassuré.

Parlons maintenant des petits clins d'œil et changements constatés lors du test. Le but n'étant pas de vous faire une liste de tous les changements apportés, mais seulement de montrer qu'au-delà de cette réadaptation graphique et du changement de support, les développeurs se sont souciés de repenser quelques détails d'apparence anodins, mais qui font plaisir à voir. C'est le cas, tout d'abord, de l'apparence du bouclier qui a été changé pour devenir celui du bouclier Hylien, bouclier iconique de la saga. De même, comme tout le monde a pu s'en rendre compte, le logo du jeu a changé pour reprendre le style de celui de Breath of the Wild. Deux changements graphiques qui signent un retour de Link's Awakening dans l'ère moderne. Quelques éléments ont été changés de place dans un soucis de logique. Ainsi, lors de la première rencontre avec le hibou sur la plage Coco, ce dernier ne se pose plus sur le sable mais vient se percher sur un rocher pour nous parler. Un comportement somme toute plus naturel pour un oiseau qui parle.

Le mini-jeu du village des mouettes avec la pince a évolué pour devenir plus difficile et plus réaliste : attraper un objet devient sensiblement plus compliqué et si on a le malheur de le faire retomber sur le côté, il est encore pire à agripper. Vous aurez sûrement besoin de plus de temps (et de rubis) dans cette version pour réussir le mini-jeu. Par ailleurs, il était possible d'obtenir un quart de cœur en récompense contrairement à la version originale. Y aurait-il plus de quarts de cœur sur Cocolint pour arriver à l'habituel nombre de vingt vies? Un autre a-t-il été supprimé en échange ? Cela ne reste que des suppositions. Dans tous les cas, Puissance-Zelda ne pourra pas se reposer sur ses lauriers ; il y aura un minimum de travail à faire sur la soluce.

Il est toujours possible de voler des objets au magasin mais c'est plus difficile : le vendeur est bien plus réactif et vigilant et ne lâche pas Link des yeux. Tromper sa garde sera difficile, mais pas impossible.

Une fois la poudre magique obtenue, vous pourrez toujours en asperger les buzz blobs pour les transformer en cukmans. Leur dialogue a néanmoins changé : fini les "Yo t'es kéblo" et autres fantaisies de traduction, ils semblent donner des informations utiles pour vous aider dans votre progression. Une perte pour les fans nostalgiques, mais une décision qui peut se comprendre dans le contexte d'un public visé de plus en plus jeune. Je n'ai pas pu avancer assez loin dans la quête des échanges pour le vérifier, mais il y a fort à parier que le bikini ne fera pas son retour cette année.

Si je devais faire un seul reproche au jeu, c'est qu'il est beaucoup plus lent que l'original. Link se traîne un peu trop et son habituelle roulade des Zelda 3D manque. La plume n'a rien arrangé, son animation est assez longue et donne une certaine lourdeur au gameplay qui n'est pas vraiment agréable. Néanmoins, aux vues de toutes les améliorations et du respect du jeu d'origine, ce détail est dérisoire et n'est sûrement qu'une habitude à prendre. Le jeu reste très plaisant à jouer et nous n'en profiterons alors que plus longtemps.

Avant de finir et à titre personnel, je tenais à profiter de ces premières impressions pour dire que l'ambiance de cet événement #NintendoPostE3 était vraiment très agréable. Le staff des lieux et de Nintendo ainsi que les bénévoles ont fait un travail formidable pour présenter les jeux, nous aider, voire jouer avec nous, comme par exemple à Mario et Sonic aux JO de Tokyo 2020 ou encore Resident Evil 5.

Une démo de l'arène de type eau de Pokémon Épée et Bouclier, ainsi qu'une présentation de la transformation Dynamax était présente, aux côté du premier stage de Luigi's Mansion 3 ou encore de la suite de Hollow Knight : Silksong. Il était également possible de construire, jouer en coop ou découvrir le mode histoire de Mario Maker 2, essayer Marvel ultimate Alliance 3 : The Black Order ou The Elder Scrolls Blades. Une conférence était dédiée à Astral Chain, à laquelle j'ai pu assister. Notons également la présence de Cadence of Hyrule, même si le jeu est déjà sorti.

Enfin, pour finir sur une note adorable, le petit Amiibo de Link tiré de Link's Awakening était présent à l'entrée du bâtiment pour souhaiter la bienvenue aux entrants et saluer les sortants. Il est encore plus choupi en vrai, je vous l'assure.

Le 21 juin 2019 à 22:05, par Chompir

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Avatar de Chompir
Chompir dimanche 23 juin 2019, 15:44:38
@Kantaro la démo était disponible en français sinon je ne vois absolument pas pourquoi tu voudrais que la traduction soit refaite ? Ils vont reprendre les dialogues de la première version du jeu et corriger surement quelques dialogues pour des meilleures formules peut-être mais pas refaire toute la traduction du jeu, c'est un remake, il y a déjà les dialogues tout prêts.
Avatar de Kantaro
Kantaro dimanche 23 juin 2019, 13:46:05
Bonjour à tous.

Alors, mes avis personnels, en ayant lu le ressenti de Chompipeau et en ayant regardé je ne sais plus où une vidéo de dix minutes :

- Déjà, le fait qu'il y ait, ne serait-ce que un bouton "fixe" pour l'épée et un autre pour le bouclier, en plus des deux boutons d'origine, franchement, c'est déjà une très bonne nouvelle ! Dans la version d'origine et dans les Oracles, je trouve que c'est clairement un point faible dû à la GB/GBC à l'époque que de devoir faire pause tout le temps pour changer d'arme ou d'objet, ça casse un peu le rythme, surtout lors des combats contre un boss qui nécessite d'en utiliser plus de deux...

- Pour le style graphique, après tout, je me dis que ça collera avec l'ambiance poétique/enfantine/onirique/... du scénario...
Même si j'aurais préféré un style plus proche de ALTTP ou de LADX, mais bon...
Après tout, le style graphique de TWW avait été décrié avant la sortie du jeu, avec, au tout début, des photos "figées" (des captures d'écran, quoi), puis déjà beaucoup moins lorsque les gens ont vu ce que ça donnait en vidéo, donc en mouvement, et encore beaucoup moins depuis la sortie du jeu...

- Pour la lenteur du personnage, dans le jeu d'origine, je n'ai jamais eu l'impression que le jeu était particulièrement lent ou saccadé, cela ne m'a sauté aux yeux non plus sur les vidéos que j'ai pu voir...
Je vois au contraire beaucoup de jeux de la même époque où la lenteur du personnage peut être plus pénible que dans le jeu d'origine, par exemple les deux premières générations de Pokémon, RBJ et OAC sur Gameboy (Color), avant d'avoir la bicyclette, là, c'est lent !

- @Chompipeau , as-tu joué au jeu en version anglaise ou française ?
J'aimerais bien qu'ils profitent de ce remake pour refaire la traduction ; je ne parle évidemment pas de la censure de la version DX et auparavant des rééditions noir et blanc, qui restera malheureusement telle quelle, mais du reste...
Je rêve les yeux ouverts, je sais...
Avatar de Chompir
Chompir samedi 22 juin 2019, 11:03:51
@Moondoline j'ai pas remarqué de saccade en jouant, même en coupant pleins d'herbes, en tout cas si c'est le cas, Nintendo corrigera tout ça. Pour ce qui est de la lenteur de déplacement de Link par contre... je doute qu'elle soit améliorée mais quand on disposera des bottes de pégases, ça ira clairement plus vite. Je suppose aussi que les bottes et le bracelet iront sur L et R, ça serait comme dans ALTTP/ALBW et ça serait moins chiant que de devoir les équiper, surtout que si on regarde la photo de l'inventaire, elles pourraient avoir une place du côté de l'équipement de base.

Pour ce qui est des dialogues, je pense que c'est cool qu'ils aient changé ceux des Cuckman, ils auraient pas eu vraiment de signification et étaient différent dans chaque version, mais garder l'easter egg et le transformer en conseils de jeu c'est plutôt cool. Parce que sinon j'ai retrouvé les mêmes dialogues auprès des PNJ comme le papa qui nous dit toujours de la même manière qu'il ira se perdre dans les montagnes et qu'il faudra aller le sauver. Après c'est à voir sur le long du jeu ce qui sera modifié ou non dans mes dialogues. Ce qui est sur c'est que oui, le bikini risque pas de revenir. :hap:
Mais je ne doute pas que tous les petits dialogues d'interaction avec Marine vont être gardé, ils ont vraiment eu le sens des détails et de garder tous les petits easter egg.

@Erinku il y a pas mal de petits trucs que j'ai pas testé, notamment le jeu de la pêche (j'ai privilégié le jeu du grappin), je n'ai pas testé non plus de me faire manger par un Like Like pour voir si mon bouclier était mangé, et si on le tuant on le récupérait.
Avatar de Erinku
Erinku samedi 22 juin 2019, 00:36:44
C'est vraiment trop cool !
Cet événement n'est pas ouvert à tout le monde j'imagine !
En tout cas c'est super, le jeu a l'air plutôt fidèle à l'original ! Si tu choppes la poupée Yoshi il y a un gamin qui dira à qui la donner, ça facilite la quête des échanges, je ne pense pas que c'était nécessaire mais ça ne devrait pas être ultra gênant. Et sinon oui, il devrait logiquement y avoir des nouveaux quarts de cœur (des nouvelles quêtes même si ça se trouve) car 20 vies à la place de 14 ça fait un sacré changement (ça ajouterait 24 quarts de cœur, soit +200%, il y en avait que 12 dans l'original) !
Et sinon tu as testé la pêche au nord du village ? Dans le trailer il y a un flacon vide. Je suppose que la sorcière nous remplira le flacon plutôt que de nous vendre une fiole déjà remplie du coup !
Je suis ultra curieux de ce jeu, j'ai vraiment hâte d'écouter l'OST remaniée surtout, c'était déjà un énorme atout de la version GB !!!
Avatar de Moondoline
Moondoline vendredi 21 juin 2019, 23:46:59
Oh tu as pu jouer à Link's Awakening switch ?
Bien joué petit filou, tu as le droit à un bisous de Madame Miaou-Miaou, c'est t'il pas fou ?  :-* :-*

J'ai beaucoup apprecié ton ressenti Chmop en tout cas, je trouve qu'il va plus loin que pas mal que j'ai lu/vu mais du coup il y a des choses qui m'interpellent :

- Déjà que j'ai lu que le jeu saccadait (quand on fait beaucoup de choses à l'écran genre couper plein d'herbe), si Link est un gros lourdeau d'autant quand il saute, ça risque d'être vraiment déplaisant, à voir sur le long terme.
- Le coup de la perte des petits dialogues rigolos avec les buzz blob me fait aussi craindre le pire, j'espère qu'on ne perdra pas tous ces dialogues savoureux de la version originelle (déjà qu'on en avait un peu perdu avec la version DX ...)
Ok il y en a qui sont pas du tout au gout du jour (genre le bikini de la sirène vs son collier) mais le jeu était truffé de petits dialogues savoureux qui faisaient tout le charme du jeu (les dialogues avec Marine quand on aggresse les poules, certains animaux, pépé le ramollo, ..) et je trouverais ça chiant de les voir disparaitre au profit d'un jeu, certe beau, mais "lissé" (sans compter que pour le moment, je trouve pas tous les décors à la même enseigne, je trouve particulièrement la roche qu'elle soit dans la mer où vers l'oeuf assez pauvre en texture ..)

Perso, je regrette aussi la disparition confirmé du photographe, je trouvais ça marrant dans la version DX même si ça servait à rien (même si pour le 100%, on t'obligeait à t'appeler "voyou" lol)
mais le reste c'est du tout bon, de superbes musiques à priori, une carte et un inventaire remanié, une meilleure ergonomie (tu as cité le bouclier et l'épée avec des boutons attitrés mais de ce que j'avais lu, on peut rajouter le bracelet directement assigné aussi tout comme les bottes avec les L et R je suppose).
Reste à voir la petite dimension Zelda Maker mais qui ne me fait ni chaud ni froid pour le moment tant il me parait vide d'intérêt.