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Solution de Tears of the Kingdom

Liste des Korogus de la tour de Rabelle

Total de Noix Korogus : 52
Carte de Korogus de la Tour de Rabelle
Cliquez sur la carte pour l'agrandir.

Plaine de Cernoir

1

Coordonnées : 1764 -1869 0016
Prenez un cheval au relais des Géminés et équipez-le d'un harnais d'attelage. Prenez le chemin qui part vers le nord et très vite vous rencontrerez un Korogu coincé avec son sac à dos. Parlez-lui pour qu'il vous demande de l'emmener rejoindre son ami situé à l'autre bout de la plaine de Cernoir, en direction de la muraille d'Elimith. Fixez l'être sylvain à votre attelage et traversez la plaine jusqu'à ce que les deux amis soient ensemble. Ils vous récompensent de deux noix korogus.

2

Coordonnées : 2011 -1895 0015
Au milieu des marais de Ferne, vous rencontrerez autour de l'étendue d'eau du sud-est des pancartes fléchées rouges. Suivez-les pour qu'elles vous indiquent un tronc évidé dans lequel se cache un scintillement. Examinez ce dernier pour faire apparaître un Korogu.

3

Coordonnées : 2050 -2093 0046
Grimpez jusqu'au sommet de la colline de la forêt de Bubinga. Un pissenlit se trouve en haut d'un rocher. Attaquez-le pour le faire s'envoler et examinez son fruit avant qu'il ne touche le sol. Ainsi vous ferez apparaître un Korogu.

4

Coordonnées : 2149 -2208 0031
Au sud de la forêt de Bubinga, grimpez sur le gros rocher et regardez en contrebas. Vous remarquerez alors un cercle de nénuphars. Plongez en son centre pour obtenir une nouvelle noix korogu.

5

Coordonnées : 2001 -2281 0009
Sur la plage située à l'angle sud de la forêt de Bubinga, examinez le tronc couché pour remarquer qu'un gland a été caché à l'une de ses extrémités. Détruisez-le pour obtenir une nouvelle noix korogu.

6

Coordonnées : 1884 -2420 0038
Au creux d'un tronc coupé des bois de Cary, vous trouverez une fleur jaune. Approchez-vous en pour qu'elle disparaisse un peu plus loin. Suivez-la en faisant attention aux ours qui rôdent dans les parages. Une fois qu'elle est devenue blanche au milieu des rochers célestes, touchez-la une dernière fois pour faire apparaître le Korogu qui s'amusait avec votre patience.

Mont Faroria

7

Coordonnées : 1939 -2568 0025
Au pied de la cascade de la grotte du mont Faroria, grimpez sur le petit îlot. Une paire de bouchons marque l'emplacement d'un Korogu. Utilisez Emprise sur celui qui est libre pour l'enfoncer dans l'eau. En le relâchant d'un coup, les deux s'envolent et font apparaître le petit être des bois.

8

Coordonnées : 1968 -2632 0246
Pour rejoindre facilement le Korogu suivant depuis le pied de la cascade, il suffit de remonter cette dernière à l'aide de la tenue zora, puis d'utiliser Infiltration dans la grotte du mont Faroria pour arriver au pied d'un arbre tout seul. Sur l'une des branches de cet arbre, un gland est suspendu. Détruisez-le pour faire apparaître un Korogu.

9

Coordonnées : 1935 -2777 0387
Au sommet du mont Faroria, un moulin à vent vous attend. Une fois que vous êtes assez proche de lui, trois ballons apparaissent et disparaissent dans les airs. Attendez le bon moment pour tirer et détruisez-les les uns après les autres. Une fois que c'est fait, vous serez récompensé d'une noix korogu.

10

Coordonnées : 1775 -2789 0316
Au sud du plateau de Sonange, un sapin est isolé près du tunnel qui mène au lac de Fasupe. Grimpez jusqu'à sa cime pour qu'un scintillement apparaisse. Examinez ce dernier pour faire apparaître un Korogu.

11

Coordonnées : 2042 -2662 0307
Grimpez jusqu'au pic au sud-ouest des hauteurs de Courdia, un peu avant l'étendue d'eau. Soulevez la pierre qui s'y trouve pour faire apparaître un Korogu.

12

Coordonnées : 2133 -2611 0257
Dans la grotte qui se trouve derrière la cascade des hauteurs de Courdia, trois petites statuettes attendent que vous leur offriez des pommes. Celle du centre en a déjà une. Vous n'avez plus qu'à remplir les autels avec une pomme pour les deux autres pour faire apparaître un Korogu.

Est de Necluda

13

Coordonnées : 2278 -2359 0180
Au nord-ouest de l'étang Félatan, examinez le grand arbre à côté de la source chaude. Un ballon y est caché entre les arbres. Éclatez-le pour faire apparaître le Korogu.

14

Coordonnées : 2407 -2266 0113
Au milieu de la forêt du mont Palis, une arche pierre possède sur son toit un ensemble de pierres disposées de manière assez étrange. Les deux symboles sont tous les deux incomplets. Utilisez les rochers qui sont sur chaque tumulus pour compléter les schémas et ainsi faire apparaître le Korogu.

15

Coordonnées : 2725 -2125 0148
À l'est du lac Nêche, grimpez sur le promontoire rocheux jusqu'à arriver à deux petites statues. L'une d'elles ne possède pas la pomme qui devrait être dans son écuelle. Utilisez un des fruits de votre inventaire pour qu'on vous offre une nouvelle noix korogu.

16

Coordonnées : 2648 -2117 0127
Pas loin du Korogu précédent, un autre Korogu coincé avec son sac à dos vous attend à l'ouest. Son ami l'attend en contrebas sur les rives du lac Nêche. Si vous aviez envie de le laisser rouler jusqu'à son ami, sachez que vous êtes dans votre bon droit. En effet, la pente vous aide beaucoup, et il n'y a pas spécialement de moyen de transports prévus pour couvrir la distance qui les sépare. Faites-vous plaisir. Une fois que les deux amis sont réunis, ils vous offrent deux noix korogus. Quand même.

17

Coordonnées : 2562 -2484 0248
Au sommet du mont Syntagne, un puzzle de cubes métalliques vous attend. Utilisez le pouvoir Emprise pour reformer la colonne manquante, si les Chuchus veulent bien vous laisser tranquille, pour faire apparaître un Korogu.

18

Coordonnées : 2282 -2659 0182
Au pied d'un arbre qui se trouve au-dessus du tunnel qui relie l'étang Félatan et la plaine Valoris, un moulin à vent vous attend. À votre approche, un ballon apparaît entre les branches de l'arbre. Il faut parfois bien regarder car ce dernier peut bien se cacher. Une fois que vous le voyez bien, tirez-lui dessus pour obtenir une nouvelle noix korogu.

19

Coordonnées : 2408 -2670 0257
Grimpez jusqu'au sommet ouest du mont du Terme. Une souche gravée y est posée. Montez dessus pour que l'arrivée vous soit indiquée : sur l'autre sommet du mont du Terme. La distance à parcourir est assez longue, mais le chronomètre est généreux donc n'ayez crainte. Planez et montez la pente. Tout ira bien. Une fois que vous êtes arrivé avant la fin du temps réglementaire, vous obtenez une nouvelle noix korogu.

20

Coordonnées : 2876 -2684 0190
Au nord-est de l'étang des Aigrefins, vous trouverez une toute petite mare sur le plateau Méranta. En son centre, sur un îlot, deux bouchons reliés par une chaîne. Utilisez le pouvoir Emprise sur celui qui est libre pour l'enfoncer dans l'eau. Lâchez le tout pour laisser la poussée d'Archimède relever l'ensemble et faire s'envoler le deuxième bouchon. Vous obtenez alors une nouvelle noix korogu.

21

Coordonnées : 3017 -2538 0122
Au nord-est du Korogu précédent, une autre marre cache un Korogu. Cette fois, il s'agit d'un cercle de nénuphars. Grimpez au sommet de la cascade et plongez dans le cercle végétal pour faire apparaître le petit être sylvestre.

22

Coordonnées : 2632 -2852 0228
Entre la tourbière de Rabelle et la passe du Terme, des ruines et des ossements vous attendent. Mais ce qui nous intéresse, c'est surtout l'arbre mort qui est tout seul. Grimpez à son sommet pour voir le scintillement qui se cachait au loin. Une fois que vous pouvez presque le toucher, examinez-le pour faire apparaître un Korogu.

23

Coordonnées : 2715 -2961 0189
Sur les ossements de l'étang Marcot, des panneaux fléchés rouges vous indiquent la présence d'un Korogu pas loin. Pour le trouver, suivez les indications des pancartes ou, tout simplement, grimpez jusqu'à la pointe de la deuxième côte de la rangée de droite, en partant du nord, Vous verrez alors le scintillement. Examinez-le pour faire apparaître le Korogu.

24

Coordonnées : 2295 -3022 0183
Au milieu de l'étang de la plaine Valoris se trouve un arbre. Au pied de cet arbre, un scintillement sillonne en cercle. Dans ce scintillement, un Korogu se cache. Examinez-le pour obtenir une noix korogu qui rejoindra directement votre inventaire.

25

Coordonnées : 2452 -2912 0221
Au sud de la tour de Rabelle, un Korogu gigote avec son sac à dos. Vous allez bien sûr lui venir en aide. Parlez-lui pour savoir où se trouve son ami : au sud de l'étang Dilamne. Une sacrée trotte. Heureusement, devant vous, vous avez de quoi faire un véhicule avec des roues, des planches et un gouvernail. Une fois les deux amis réunis, vous obtenez deux noix korogus.

26

Coordonnées : 3096 -2946 0182
À l'est de l'étang Dilamne, vous pouvez remarquer sur la carte un symbole étrange. Il s'agit d'une triskèle faite avec des pierres. Deux des branches sont à compléter. Si l'une des pierres est directement disponible pour l'une, il faudra pour l'autre aller chercher un rocher légèrement plus loin. Une fois les cailloux mis à la bonne place, le Korogu apparaît.

Mont Frisette

27

Coordonnées : 2548 -3204 -0092
Au nord de la route menant à Écaraille, traversant la vallée du Poisson, trouvez une souche gravée. Montez dessus pour qu'elle vous demande de planer jusqu'à l'autre côté. Pas de chronomètre, vous devez juste atterrir sur la cible sans toucher le sol auparavant. Si vous avez bien travaillé, vous obtiendrez une noix korogu supplémentaire.

28

Coordonnées : 2415 -3402 0080
Sur la colline de Temto, vous pouvez voir sur la carte trois losanges dessinés. Une fois rendu sur place, vous vous rendez compte qu'il s'agit de pierres disposées ainsi. Cependant, il en manque une qui se trouve un peu plus haut. Allez la chercher et placez-la dans l'espace vacant pour finir le dessin. Vous ferez alors apparaître un Korogu.

29

Coordonnées : 2198 -3492 0083
Rendez-vous au bord du plateau qui se trouve en face de la colline de Temto. Pour cela, ne vous enquiquinez pas trop. Vous pouvez utiliser le pouvoir Infiltration sur le rocher céleste qui se trouve en-dessous. En vous dirigeant vers le bord, vous trouverez une souche gravée. Marchez dessus pour voir où se trouve l'arrivée. Sur la colline de Temto justement, en face. Planez le plus loin possible et courrez tout en faisant attention à votre endurance. Une fois l'arrivée atteinte, un Korogu apparaît pour vous féliciter.

30

Coordonnées : 2244 -3466 0029
Sous le trajet du Korogu précédent, un autre Korogu attend votre aide. Il est coincé avec son sac à dos. Parlez-lui pour qu'il vous indique où se trouve son ami : sur la plage en train de siroter un cocktail fumant. Pour vous aider dans votre quête : pas grand-chose. Soit vous avez conservé un véhicule ou un cheval à proximité, soit vous êtes bon pour l'emmener à bout du pouvoir Emprise. Une fois réunis, vous obtiendrez deux noix korogus.

31

Coordonnées : 1973 -3922 0003
Au milieu des récifs de la plage d'Araiso, une souche gravée se cache. Montez dessus pour faire apparaître le cercle de lumière un peu plus loin. On vous conseille de prendre un peu de hauteur sur les rochers pour pouvoir planer et gagner du temps. Cela devrait normalement suffire. Une fois arrivé, vous obtenez une nouvelle noix korogu.

32

Coordonnées : 2561 -3598 0238
Au sommet du mont Frisette, approchez-vous du moulin à vent pour faire apparaître au nord trois ballons. Éclatez-les à l'aide de vos flèches. Cela ne devrait pas être trop compliqué. Ils bougent lentement. Une fois que c'est fait, vous obtenez une noix korogu.

33

Coordonnées : 2829 -3881 0000
À l'est de la plage de Clari, un Korogu avec un sac à dos vous attend. Aidez-le à rejoindre son ami qui est à l'ouest de la plage. Pour cela, vous pouvez vous construire un véhicule à l'aide des débris soneaus qui sont sur la plage : des roues, un gouvernail, une turbine, une recharge de batterie et des rondins. En vérité, vous avez même le choix de confectionner un véhicule terrestre ou marin. Dans les deux cas, vous obtiendrez deux noix korogus lorsque les deux amis seront réunis.

Péninsule de Crésia

34

Coordonnées : 3081 -3385 0049
À l'est du village d'Écaraille se trouve une petite cascade avec un étang associé. Grimpez à la source de la cascade pour trouver une souche gravée. Lorsque vous montez dessus, un cercle de lumière s'affiche en contrebas et un chronomètre se déclenche. Il est assez court, mais il vous suffit de plonger dans la lumière pour faire apparaître le Korogu.

35

Coordonnées : 3118 -3714 0001
Sur l'extrémité ouest du géoglyphe de la péninsule de Crésia, un rocher se cache sous un tas de feuilles au milieu d'une larme dessinée. Détruisez les feuilles et soulevez la pierre pour faire apparaître le Korogu.

36

Coordonnées : 3431 -3327 0020
Examinez les ruines de la Palmeraie et remarquez la présence de panneaux fléchés rouges. Ils indiquent la colonne de gauche, celle qui est entière. Montez dessus pour voir le scintillement. Il ne vous reste plus qu'à l'examiner pour faire apparaître le Korogu.

37

Coordonnées : 3539 -3457 0000
Un Korogu est perdu avec son sac à dos sur la plage de la Palmeraie. Parlez-lui pour qu'il vous dise où est son ami. Vous devez de l'autre côté de la mer, sur la péninsule de Crésia. Cela fait un sacré détour si vous ne comptez pas prendre la voie maritime. Heureusement, des rondins et une voile vous permettront de traverser l'eau. Et pour gérer la direction du vent, quelques feuilles korogus sont également fournies. Équipez-en une sur une de vos armes à une main disponibles et traversez le bras de mer. Une fois que les deux korogus sont réunis, vous pourrez alors obtenir deux noix korogus.

38

Coordonnées : 3798 -3616 0017
Au bout du cap Perquelin, escaladez le dernier palmier en faisant attention à ne pas vous faire attaquer par la horde de Bokoblins qui rôde dans le coin. À sa cime, vous verrez alors un scintillement. Examinez-le pour faire apparaître un Korogu.

Cap Tubor

39

Coordonnées : 3500 -3313 0225
Faites le tour de l'arbre au bord de la falaise sud du cap Tubor pour voir dans un creux un gland caché. Détruisez-le pour faire apparaître le Korogu.

40

Coordonnées : 3668 -3279 0205
Arrivé au bout du cap Tubor, descendez un tout petit peu pour arriver sur une corniche. Au bout de celle-ci, vous verrez un rocher tout seul. Soulevez-le pour faire apparaître le Korogu.

41

Coordonnées : 3686 -3318 0244
Au bout du cap Tubor, un Korogu esseulé réclame votre aide pour rejoindre son ami. Hélas, son ami est sur l'île Finalis et il n'y a rien à proximité pour vous aider dans votre quête. Vous pouvez éventuellement jeter le Korogu par-dessus bord et trouver sur le rivage des débris soneaus pour vous créer un bateau, mais le plus simple est de sortir votre propre équipement et vous fabriquer un planeur digne de ce nom. Dans les deux cas, il faudra prendre votre mal en patience car le chemin est long. Lorsque les deux amis seront réunis, vous obtiendrez cependant les deux noix korogus que vous méritez tant.

Île Finalis

42

Coordonnées : 4536 -3662 0045
Un peu plus à l'est du Korogu précédent, montez jusqu'au toit de la ruine à plusieurs étages. Vous y trouverez un rocher qui n'a rien à faire là. Soulevez-le pour faire apparaître un Korogu.

43

Coordonnées : 4596 -3561 0019
Dans la partie nord de l'île, vous trouverez une mare boueuse dans laquelle vous vous enfoncez trop facilement. Prenez un peu de hauteur pour planer jusqu'en son centre où vous attend un tronc coupé et un scintillement caché. Examinez ce dernier pour obtenir une nouvelle noix korogu.

44

Coordonnées : 4493 -3396 0003
Sur un des îlots au nord de l'abîme de l'île Finalis, approchez-vous du moulin à vent. Trois ballons apparaissent à côté des récifs. Détruisez-les avec votre arc pour obtenir une autre noix korogu.

45

Coordonnées : 4922 -3710 0001
Dirigez-vous vers l'île à l'est de Finalis. Vous voyez de loin un scintillement qui sillonne tout le long du cercle. Attendez qu'il passe à proximité de vous ou courrez à contre-sens pour pouvoir l'examiner et faire apparaître Korogu.

Article rédigé par Yorick26

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À propos de l'auteur :
Passé de noob à tyran, puis de Maman de l'équipe à Chef, je partage ma passion pour Zelda sur PZ depuis plus de 10 ans... même si certains me traitent d'hérétique car j'apprécie peu Link's Awakening.