Arc
Détails
Bow/Hero's Bow/Fairy Bow
弓 (Yumi)/勇者の弓 (Yuusha no Yumi)/妖精の弓 (Yōsei no Yumi)
- Apparaît dans :
- The Legend of Zelda
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- The Wind Waker
- The Minish Cap
- Four Swords Adventures
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- A Link Between Worlds
- Hyrule Warriors
- Tri Force Heroes
- Breath of the Wild
- Cadence of Hyrule
- Tears of the Kingdom
- Echoes of Wisdom
- Thèmes :
- Armes
- Objets récurrents
Fiche rédigée par Royug
L'arc est un objet récurrent à la série et est la principale arme de tir de Link. Dans la plupart des jeux, il s'agit du trésor d'un des premiers donjons et vient avec un carquois et un certain nombre de flèches, utilisées comme projectiles. Il n'est d'ailleurs possible de transporter qu'un nombre limité de flèches, mais ce nombre peut augmenter au cours du jeu, par exemple en trouvant de plus gros carquois.
L'arc possède plusieurs noms dans les différents jeux de la série. La plupart du temps, il s'agit de l'arc, tout simplement, mais il y a aussi l'Arc des Fées d'Ocarina of Time et l'Arc du Héros. L'arc possède plusieurs utilités : il sert principalement à attaquer les ennemis à distance, mais il peut aussi être nécessaire pour activer des interrupteurs et résoudre des énigmes. On peut aussi l'utiliser avec l'Œil du Faucon pour viser plus précisément et il existe plusieurs sortes de flèches, comme les flèches explosives, les flèches de feu ou les flèches de lumière. La plupart d'entre elles consomment par contre une certaine quantité de magie et doivent être sélectionnées dans le menu avant de pouvoir être utilisées. Il est aussi possible d'utiliser l'arc sur le dos d'Epona pendant que celle-ci galope, faisant de l'arme une des seules qu'il est possible d'utiliser à cheval.
Dans certains jeux est présente une fonction spéciale qui permet de charger l'arc pour donner plus de puissance aux flèches. Pour cela, il suffit de garder l'arc bandé un cours moment, jusqu'à ce que la flèche se transforme. Dans la majorité des jeux, charger l'arc transforme les flèches en flèches de lumière, beaucoup plus puissantes. Mais avant d'utiliser la fonction, il faut d'abord avoir trouvé lesdites flèches, ou bien l'Arc de Lumière, selon le jeu. Les flèches d'argent remplacent les flèches de lumière dans The Legend of Zelda et A Link to the Past. En fait, elles remplacent les flèches normales, devenant par défaut les flèches utilisées automatiquement par l'arc. Finalement, il est possible d'obtenir l'arc niveau 2 dans Four Swords Adventures en donnant l'arme à une Grande Fée. Cet arc, plus rapide, permet de tirer 3 flèches l'une après l'autre en succession rapide, plutôt qu'une seule flèche à intervalle plus long. Les améliorations pour augmenter la puissance et la portée de l'arc sont possibles dans Skyward Sword, par l'arc en fer puis l'arc sacré, qui comme le bouclier du même nom n'a pas d'intérêt scénaristique.
Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les arcs ne sont plus un objet isolé, mais une classe d'armes aux statistiques variés que Link peut équiper. Ainsi, les arcs sont disponibles beaucoup plus tôt et plus facilement que dans les jeux précédents. Cependant, ils possèdent un système de durabilité et se cassent après plusieurs utilisations. Différents types de flèches, comme les flèches de feu, peuvent également être obtenues et utilisées avec les arcs que Link possède déjà. Certains arcs, comme l'arc de Lynel ou l'arc des Sylvains, tirent plusieurs flèches en même temps. Deux autres types d'arc, l'arc de la dévotion et l'arc Gerudo, permettent à Link de zoomer et d'avoir une vue plus claire de la zone visée. Cet effet augmente également la portée des tirs, permettant à Link de toucher des cibles éloignées. Un effet de ralentissement se produit lorsque Link vise avec un arc en l'air. En visant, son endurance se vide rapidement et il ne peut plus viser une fois épuisée.
L'arc possède plusieurs noms dans les différents jeux de la série. La plupart du temps, il s'agit de l'arc, tout simplement, mais il y a aussi l'Arc des Fées d'Ocarina of Time et l'Arc du Héros. L'arc possède plusieurs utilités : il sert principalement à attaquer les ennemis à distance, mais il peut aussi être nécessaire pour activer des interrupteurs et résoudre des énigmes. On peut aussi l'utiliser avec l'Œil du Faucon pour viser plus précisément et il existe plusieurs sortes de flèches, comme les flèches explosives, les flèches de feu ou les flèches de lumière. La plupart d'entre elles consomment par contre une certaine quantité de magie et doivent être sélectionnées dans le menu avant de pouvoir être utilisées. Il est aussi possible d'utiliser l'arc sur le dos d'Epona pendant que celle-ci galope, faisant de l'arme une des seules qu'il est possible d'utiliser à cheval.
Dans certains jeux est présente une fonction spéciale qui permet de charger l'arc pour donner plus de puissance aux flèches. Pour cela, il suffit de garder l'arc bandé un cours moment, jusqu'à ce que la flèche se transforme. Dans la majorité des jeux, charger l'arc transforme les flèches en flèches de lumière, beaucoup plus puissantes. Mais avant d'utiliser la fonction, il faut d'abord avoir trouvé lesdites flèches, ou bien l'Arc de Lumière, selon le jeu. Les flèches d'argent remplacent les flèches de lumière dans The Legend of Zelda et A Link to the Past. En fait, elles remplacent les flèches normales, devenant par défaut les flèches utilisées automatiquement par l'arc. Finalement, il est possible d'obtenir l'arc niveau 2 dans Four Swords Adventures en donnant l'arme à une Grande Fée. Cet arc, plus rapide, permet de tirer 3 flèches l'une après l'autre en succession rapide, plutôt qu'une seule flèche à intervalle plus long. Les améliorations pour augmenter la puissance et la portée de l'arc sont possibles dans Skyward Sword, par l'arc en fer puis l'arc sacré, qui comme le bouclier du même nom n'a pas d'intérêt scénaristique.
Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les arcs ne sont plus un objet isolé, mais une classe d'armes aux statistiques variés que Link peut équiper. Ainsi, les arcs sont disponibles beaucoup plus tôt et plus facilement que dans les jeux précédents. Cependant, ils possèdent un système de durabilité et se cassent après plusieurs utilisations. Différents types de flèches, comme les flèches de feu, peuvent également être obtenues et utilisées avec les arcs que Link possède déjà. Certains arcs, comme l'arc de Lynel ou l'arc des Sylvains, tirent plusieurs flèches en même temps. Deux autres types d'arc, l'arc de la dévotion et l'arc Gerudo, permettent à Link de zoomer et d'avoir une vue plus claire de la zone visée. Cet effet augmente également la portée des tirs, permettant à Link de toucher des cibles éloignées. Un effet de ralentissement se produit lorsque Link vise avec un arc en l'air. En visant, son endurance se vide rapidement et il ne peut plus viser une fois épuisée.
Apparences dans les différents jeux
Ses apparences



















Détails
Bow/Hero's Bow/Fairy Bow
弓 (Yumi)/勇者の弓 (Yuusha no Yumi)/妖精の弓 (Yōsei no Yumi)
- Apparaît dans :
- The Legend of Zelda
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- The Wind Waker
- The Minish Cap
- Four Swords Adventures
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- A Link Between Worlds
- Hyrule Warriors
- Tri Force Heroes
- Breath of the Wild
- Cadence of Hyrule
- Tears of the Kingdom
- Echoes of Wisdom
- Thèmes :
- Armes
- Objets récurrents
Fiche rédigée par Royug