Bouclier
Détails
Shield
- Apparaît dans :
- The Legend of Zelda
- Zelda II: The Adventure of Link
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- Oracle of Ages
- Oracle of Seasons
- The Wind Waker
- The Minish Cap
- Four Swords Adventures
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- A Link Between Worlds
- Hyrule Warriors
- Breath of the Wild
- Cadence of Hyrule
- Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau
- Link: The Faces of Evil
- Tears of the Kingdom
- Echoes of Wisdom
- Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau
Fiche rédigée par Maedhros
Les boucliers constituent, avec les épées, l’un des éléments les plus caractéristiques de l’équipement de Link. Ce sont des outils permettant de réfléchir des projectiles, de résoudre des énigmes ou d’exploiter certaines mécaniques de combat.
Le bouclier est présent dès le premier The Legend of Zelda. Link commence directement avec un petit bouclier, capable de bloquer certains projectiles. Il peut ensuite acheter le Bouclier magique, plus grand et capable d’arrêter des attaques que le bouclier ordinaire ne peut pas bloquer.
Cette idée d’une amélioration progressive se retrouve dans plusieurs épisodes, dont Ocarina of Time. On y obtient le Boucier Hylien, où il est une amélioration importante du Bouclier Mojo. Le Bouclier Hylien a progressivement pris l'ampleur de l'Épée de Maître, ce qui en fait l'un des objets les plus liés à Link parmi ceux qui possèdent des boucliers. Contrairement à l’Épée de Maître, le Bouclier Hylien n’est cependant pas un objet sacré ou unique. Il s’agit habituellement d’un bouclier particulièrement robuste employé par les chevaliers d’Hyrule.
Une autre amélioration connue est le Bouclier miroir. Il apparaît sous différentes formes dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker ou encore The Minish Cap. Sa principale particularité est sa surface réfléchissante. Il permet ainsi à Link de renvoyer la lumière ou certaines attaques énergétiques. Le Bouclier miroir permet alors de résoudre certaines énigmes.
Avec les épisodes 3D, Nintendo développe progressivement l’utilisation active du bouclier. Dans Ocarina of Time, le ciblage permet déjà de se protéger tout en faisant face à son adversaire. Twilight Princess va beaucoup plus loin en introduisant le coup de bouclier : en levant le bouclier au moment précis où une attaque arrive, Link peut repousser l’attaque et déséquilibrer son adversaire. Skyward Sword introduit une jauge de résistance et peut se briser s’il encaisse trop de coups.
Comme pour les épées, Breath of the Wild transforme profondément le fonctionnement des boucliers. Ils deviennent une catégorie entière d’équipement: Link peut en trouver des dizaines, possédant différentes valeurs de défense et de durabilité. Ils servent au surf sur bouclier, permettant à Link de dévaler rapidement les pentes. Tears of the Kingdom développe encore cette idée grâce au pouvoir Amalgame: Link peut fusionner des objets avec son bouclier. Par exemple, fusionner une fusée avec un bouclier peut ainsi le propulser dans les airs; un chariot transforme le bouclier en planche roulante.
Le bouclier est présent dès le premier The Legend of Zelda. Link commence directement avec un petit bouclier, capable de bloquer certains projectiles. Il peut ensuite acheter le Bouclier magique, plus grand et capable d’arrêter des attaques que le bouclier ordinaire ne peut pas bloquer.
Cette idée d’une amélioration progressive se retrouve dans plusieurs épisodes, dont Ocarina of Time. On y obtient le Boucier Hylien, où il est une amélioration importante du Bouclier Mojo. Le Bouclier Hylien a progressivement pris l'ampleur de l'Épée de Maître, ce qui en fait l'un des objets les plus liés à Link parmi ceux qui possèdent des boucliers. Contrairement à l’Épée de Maître, le Bouclier Hylien n’est cependant pas un objet sacré ou unique. Il s’agit habituellement d’un bouclier particulièrement robuste employé par les chevaliers d’Hyrule.
Une autre amélioration connue est le Bouclier miroir. Il apparaît sous différentes formes dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker ou encore The Minish Cap. Sa principale particularité est sa surface réfléchissante. Il permet ainsi à Link de renvoyer la lumière ou certaines attaques énergétiques. Le Bouclier miroir permet alors de résoudre certaines énigmes.
Avec les épisodes 3D, Nintendo développe progressivement l’utilisation active du bouclier. Dans Ocarina of Time, le ciblage permet déjà de se protéger tout en faisant face à son adversaire. Twilight Princess va beaucoup plus loin en introduisant le coup de bouclier : en levant le bouclier au moment précis où une attaque arrive, Link peut repousser l’attaque et déséquilibrer son adversaire. Skyward Sword introduit une jauge de résistance et peut se briser s’il encaisse trop de coups.
Comme pour les épées, Breath of the Wild transforme profondément le fonctionnement des boucliers. Ils deviennent une catégorie entière d’équipement: Link peut en trouver des dizaines, possédant différentes valeurs de défense et de durabilité. Ils servent au surf sur bouclier, permettant à Link de dévaler rapidement les pentes. Tears of the Kingdom développe encore cette idée grâce au pouvoir Amalgame: Link peut fusionner des objets avec son bouclier. Par exemple, fusionner une fusée avec un bouclier peut ainsi le propulser dans les airs; un chariot transforme le bouclier en planche roulante.
Apparences dans les différents jeux
Ses apparences
Détails
Shield
- Apparaît dans :
- The Legend of Zelda
- Zelda II: The Adventure of Link
- A Link to the Past
- Link’s Awakening
- Ocarina of Time
- Majora’s Mask
- Oracle of Ages
- Oracle of Seasons
- The Wind Waker
- The Minish Cap
- Four Swords Adventures
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword
- A Link Between Worlds
- Hyrule Warriors
- Breath of the Wild
- Cadence of Hyrule
- Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau
- Link: The Faces of Evil
- Tears of the Kingdom
- Echoes of Wisdom
- Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau
Fiche rédigée par Maedhros



