Ocarina of Time Remake se dévoile un peu plus

Nintendo a dévoilé ce 8 septembre de toutes nouvelles informations sur le remake d’Ocarina of Time dans un Nintendo Direct consacré au sujet.

Un remake au-delà de la simple refonte graphique

Alors que le doute persistait sur un remake limité à la direction artistique et aux graphismes, les quelques éléments présentés par Eiji Aonuma lors de ce Nintendo Direct confirment des éléments de refonte du gameplay avec une adaptation aux technologies actuelles.

Commençons par la refonte graphique qui est bien entendu confirmée avec un réalisme bien plus important que l’original tout en gardant cette pâte graphique enfantine, par exemple dans l’apparence de Link, sans tirer vers la direction artistique en « pâte à modeler » de Link’s Awakening de 2019 ou en cel-shading de The Wind Waker.

Capture du design graphique du remake d'Ocarina of Time

Parmi les adaptations du gameplay aux nouvelles technologies, on observe que les mouvements de caméra sont maintenant plus fluides et étendus, alors qu’ils étaient limités sur la Nintendo 64,. Par ailleurs, le cycle de jour et de nuit ne s'arrête plus à l'entrée dans une ville mais se poursuit à longueur de jeu. De nouvelles actions sont également possibles telles que les sauts d'une simple pression d'un bouton alors qu'ils étaient automatiques lorsqu'on atteignait un obstacle dans la version d'origine. Les objets peuvent également être équipés plus facilement via un menu déroulant comme celui des armes dans Breath of the Wild. Et si vous aviez l'habitude d'user et d'abuser des roulades pour aller plus vite dans l'opus original, vous pourrez tout simplement ici courir plus rapidement en restant appuyé sur le bouton A.

Aonuma nous présente également une nouvelle fonctionnalité : le « fil du temps ». Il s'agit de la tapisserie que l'on avait pu voir dans la bande annonce précédente du jeu, et qui constitue un synopsis qui se complètera au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu pour vous indiquer où vous en êtes et où vous devez vous rendre dans l'histoire principale et probablement les quêtes annexes.

Capture du gameplay du Fil du Temps

Le gameplay de l'Ocarina du Temps évolue également avec la possibilité de déclencher une mélodie apprise par Link simplement en la fredonnant dans le micro de la Nintendo Switch 2 ! Ou encore en jouant d'un véritable instrument de musique tel qu’une réplique de l'ocarina qui sera vendue séparément sur le Nintendo Store.

Par ailleurs, l'ensemble des personnages seront entièrement doublés dans les cinématiques du jeu, y compris en français ! La musique a aussi été entièrement repensée y compris les bruitages. Le thème principal du remake est d’ailleurs d’ores et déjà disponible dans l’application Nintendo Music.

Enfin, une nouvelle bande-annonce faisant la part belle aux images issues du jeu, donc avec du vrai gameplay, a été dévoilée :

Compatibilité de Zelda Notes avec le jeu :

L'application Zelda Notes, qui était utilisable avec les opus Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, le sera également avec Ocarina of Time Remake. Quelques fonctions nous en ont été présentées par Hidemaro Fujibayashi.

  • Le « Résumé du jour » vous permettra de visualiser vos actions effectuées chaque jour, avec des captures d'écran effectuées automatiquement, et des statistiques précises comme le nombre d'ennemis éliminés.
  • « Quête aux potins » vous proposera de retrouver des lieux correspondant aux captures d’écran affichées dans l'application pour gagner des points que vous pourrez échanger contre des partitions à l'ocarina.
  • La fonction « Ocarina » vous permettra de retrouver les partitions susmentionnées et créer également vos propres partitions, ainsi que générer des codes QR pour les partager en ligne.
  • « Quiz Ocarina of Time » vous permettra de répondre à une série de questions sur le jeu une fois par jour, à moins de dépenser des rubis pour retenter votre chance. Le délai de réponse à chaque question est limité et votre nombre de bonnes réponses consécutives déterminera un rang de connaissance du jeu.

Date de sortie, console édition limitée et amiibos exclusifs

La sortie mondiale d’Ocarina of Time Remake sera donc le jeudi 5 novembre 2026. Contrairement à ce que laissait entendre un leak récent d'une pub des magasins américains EB Games, qui la fixait au 12 novembre.

Le remake d’Ocarina of Time ne sortira pas seul puisqu'une Nintendo Switch 2 édition 40eme anniversaire de The Legend of Zelda sera proposée à la vente. Celle-ci affiche un design dans les tons de vert et or sur les joycons, rappelant la tunique de notre héros et la Triforce, et des tons noirs et or avec emblème de la Triforce sur le dock et l'arrière de la console.

Une manette pro Nintendo Switch 2 et une pochette de transport aux mêmes couleurs sortiront également la même date, soit le 29 octobre 2026. Une version de la manette avec support d'exposition sera aussi proposée en exclusivité sur le Nintendo Store.

Enfin, deux amiibo exclusifs sortiront en 2027 : Link enfant et Zelda enfant. Ces amiibos permettront notamment d'obtenir des masques spéciaux à l'effigie des deux personnages dans leur conception artistique d'origine sur Nintendo 64.

Amiibos Zelda et Link enfants d'Ocarina of Time
Nouveau Zelda Ocarina of Time Ocarina of Time (Remake)

Le 08 septembre 2026 à 21:14, par Izzy Novada

Avatar de Izzy Novada

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Avatar de zaclda
zaclda dimanche 20 septembre 2026, 23:55:36
Le jeu est vraiment beaux (j'avais comme référence le projet sous unreal engine 5 de CryZenX) et il rajoute quelque de QoL intéressant comme la possibilité de courir ou que maintenant le temps s'écoule partout (je sais pas si c'est également le cas dans les donjon). 

Bref ! il vas surement me faire acheter une switch 2. 
Avatar de Lux
Lux dimanche 20 septembre 2026, 02:22:45
Hyper impatient de pouvoir y jouer ! Hâte de voir si Nintendo a placé quelques nouveautés par ci par là. Ils touchent à un jeu culte, surement le Zelda le plus culte. A link to the past était déjà cultissime, mais ocarina of time est hégémonique sur plusieurs générations. On sentait dans le Nintendo direct que le respect du jeu originel avait été la ligne de mire.
Néanmoins, je dois avouer que j'espérais une plus grosse prise de risque de leur part, ou alors ils admettent l'impossibilité de surpasser le jeu originel et ne pas vouloir porter atteinte à l'intégrité du lore ne serait - ce qu'en agrandissant les distances ou les villages par exemple. Ou alors, ils capitalisent à donf sur un jeu pas si cher à concevoir au final dans le sens ou le gameplay, les énigmes, le lore, la géométrie des structures, tout, tout est déjà là.
Avatar de emile
emile samedi 19 septembre 2026, 21:46:46
J'ai regardé le Zelda Direct hier !
Wow, que OoT a l'air magnifique. Ça ressemble à l'un de ces films fantastiques, c'est époustouflant que Nintendo a pu aller encore plus loin que BotW et TotK en termes de qualité et travail des graphismes.
C'est clair qu'il ai eu énormément de travail pour les graphismes et éléments qui rendent le monde vivant (regardez les petites créatures volantes dans la Forêt Kokiri).
Même si Nintendo a dit qu'ils n'utiliserait pas d'AI, j'ai malheureusement un peu peur avec la taille de l'ouvrage qu'ils se donnent.

Je pense que ce jeu pourrait me faire vendre une Switch 2, mais ça ne change pas qu'elles soient trop chères… v.v
Avatar de Hayaodngsy
Hayaodngsy mardi 15 septembre 2026, 15:17:01
Moi qui espérait un univers revisité inspiré de BOTW et TOTK, y'avait de quoi nous surprendre avec un bel open-world, nintendo à jouer la carte du remake fidèle à 85% au lieu de ça... un peu déçu mais je le referais sans doute pour la Xeme fois...  :-X  :hap:
Avatar de Kantaro
Kantaro dimanche 13 septembre 2026, 19:36:07
Bonjour.

Je suis plutôt enthousiaste pour ce remake, déjà graphiquement, et également du fait que les ajouts restent plutôt "optionnels" ou "facultatifs" de ce que j'ai pu en voir ; un peu comme les pierres sheikas dans les versions 3DS de OOT et MM, beaucoup en avaient fait tout un foin, mais il est possible de ne pas les utiliser pour jouer sans aide !

A part une chose, pour laquelle j'ai un a priori très défavorable pour l'instant : l'introduction d'un bouton pour sauter.
Le saut automatique sur Nintendo 64 en 1998, c'était une petite révolution à l'époque, là on nous vend ça ce bouton comme une innovation, alors que c'est un retour en arrière !

Pour le reste, je suis motivé pour me refaire ce jeu, qui reste mon jeu culte depuis sa sortie initiale, enfin dans une version HD et dans une version officielle ET sur console de salon.