Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > mai > Une ambiance Phantom-atique
Par Dack, le 11 mai 2007 à 14h47
Phantom Hourglass, le dernier opus en date de la saga, n'a de cesse de faire parler de lui !
De nombreuses informations quant au gameplay et à l'histoire du jeu nous parviennent de plus en plus, nous rappelant ainsi que la sortie de l'opus est imminente au Japon, puisqu'il y est prévu pour le 23 juin.
C'est le magazine japonais Famitsu qui se fait le porte-parole du soft. Nous apprenons ainsi que Tetra sera présente, comme l'attestaient les différents scans postés sur le site la veille, et fera ainsi l'objet de la quête de Link. Voici les diverses nouvelles dévoilées par le magazine (attention aux potentiels spoilers) :
Le célèbre personnage aux oreilles pointues sera donc épaulé par toute une pléiade de personnages alors qu'il devra retrouver sa fidèle amie Tetra à travers de nombreux donjons... et en vitesse !
Par Royug, le 17 mai 2007 à 15h00
Il me semble que tu te méprennes.
Ils ont seulement dit que les forces diminueraient au fur et à mesure que Link resterait maudit dans les donjons (ce qui n'est pas la même chose).
Il est donc possible que dans les donjons seulement, le temps joue contre Link.
Par Orion, le 17 mai 2007 à 14h40
voila des spoilers très interressants! me tarde la sortie européenne!
Ou tout simplement, ce sera juste un vulgaire chronometre et si on n'a pas finit le donjon avant la fin du chrono, game over :roll:
Ca m'etonnerais pas, venant de la part de Nintendo, tiens :roll:
Par Duplucky, le 13 mai 2007 à 19h13
Ou tout simplement, ce sera juste un vulgaire chronometre et si on n'a pas finit le donjon avant la fin du chrono, game over :roll:
Ca m'etonnerais pas, venant de la part de Nintendo, tiens :roll:
Par sousou, le 13 mai 2007 à 18h52
Mais il me semble qu'ils disent dans la news que la vie de Link baisse...
Par Vincerp, le 13 mai 2007 à 16h31
Mais il me semble qu'ils disent dans la news que la vie de Link baisse...
Par Royug, le 13 mai 2007 à 16h28
Le coup du temps, j'espère que ce n'est pas la vie qui baisse à toute vitesse, et qu'il faut casser le plus de pots possible sur son chemin pour éviter la mort... (heureusement ça m'étonnerais...) !
Ou alors seulement dans un donjon (et que les autres soit très nombreux.
Mais cela peut-être un challenge interressant.
Par Sir ???, le 13 mai 2007 à 16h03
Ce me rapelle ce bon vieux Majoras : avec technique, rien n'est impossible et le temps n'est plus genant :D vivement ça sortie ...
Par Link12-27, le 13 mai 2007 à 09h11
je trouve sa un peu méchant pour notre héros !!!(j'imagine déjà :gnark: )
Par landeroy, le 12 mai 2007 à 21h48
Moi j'ai pensé que ce serait peut-être l'intensité des coups d'épées ( ou autres armes ) donnée à l'ennemi qui se déclinerait au fur et à mesure que le temps court inexorablement vers la perte de notre héros. En fait le sablier pourrait être un objet qui rajouterait du temps suplémentaire lorsque le moment serait critique afin de terminer le donjon.
Par Vincerp, le 12 mai 2007 à 20h42
Le coup du temps, j'espère que ce n'est pas la vie qui baisse à toute vitesse, et qu'il faut casser le plus de pots possible sur son chemin pour éviter la mort... (heureusement ça m'étonnerais...) !
Ou alors seulement dans un donjon (et que les autres soit très nombreux.
Mais cela peut-être un challenge interressant.
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