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"Je ne veux pas rendre Zelda facile"

Puissance-Zelda > Actualités > 2010 > juin > "Je ne veux pas rendre Zelda facile"

Par Bakura, le 19 juin 2010 à 09h58

Commenter Commentaires (30)

S'il est bien un sujet qui fâche parmi les fans de Zelda, c'est celui de la difficulté de la série. Suite à de récents propos de Miyamoto qui disait vouloir rendre le prochain Zelda plus facile, GameInformer a interrogé Aonuma sur ce point.

La réponse du producteur de Skyward Sword (car, et c'est un fait notable, il n'est plus à la direction pour cet épisode ; c'est Hidemaro Fujibayashi, déjà directeur des Oracles et de The Minish Cap, qui s'y colle) est sans appel : je ne veux pas rendre Zelda facile.

Il ajoute :

Pour moi, facile ne veut pas dire amusant. Je veux des énigmes qui forceront les gens à réfléchir, et qu'ils aient ce sentiment d'accomplissement une fois la solution trouvée. C'est quelque chose de précieux, ce sentiment concret d'avoir fait quelque chose qui en valait la peine une fois accompli dans le jeu. S'il est trop facile, alors les accomplissements sont sans valeur.

Mais n'est-il pas là en contradiction avec Miyamoto ? Aonuma répond par la négative :

Quand M. Miyamoto dit facile, il ne veut pas dire simple. Il veut dire facilement - c'est toute la difficulté de la langue ici. C'est accessible, et l'on sait comment faire les choses, mais pas nécessairement ce qu'il faut faire. Vous pourriez avoir une série d'énigmes à solutionner, et il pourrait être ardu d'en trouver le sens, mais pas d'accomplir ce qui est nécessaire.

De tels propos devraient probablement rassurer une partie des fans, même si l'on se souvient que des paroles semblables avaient été prononcées à propos de Spirit Tracks en son temps, sans nécessairement le constater une fois le jeu lancé. Il faut aussi trouver la frontière, assez floue, qui sépare la pure difficulté du côté assisté des derniers jeux - peut-être le vrai problème pour beaucoup.

Source : Game Informer


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Par nicolas76, le 1 août 2010 à 14h02

Citation de : "Alexilink"
Mais je pense vraiment depuis longtemps qu'il faut changer cette structure. En regardant les derniers épisodes Twilight Princess, Phantom Hourglass et Spirit Tracks, on voit bien que Nintendo a l'air d'avoir fait le "tour" de la licence, avec une structure de jeu qui ne surprend plus, un scénario d'un classicisme inouï et des nouveautés inexistantes (ne me parlait pas de la jouabilité, ce n'est pas quelques coups à la wiimote, ou quelques coups de stylet qui pallieront les manques évidents de la série).  
La série Zelda est vieillissante et ne surprend plus, et c'est justement ce manque de créativité et de capacité à surprendre qui me fait peur pour les prochains opus... Nintendo doit rester ambitieux et donner un nouveau souffle à sa série, sans la "casualiser" (désolé mais au vu des phases de jeu à l'arc qui ressemblaient à des mini jeux etc..., et du level design affreux montré à l'E3, on a franchement l'impression de se retrouver devant un jeu casual sans intérêt...).
Nintendo a encore un an pour améliorer son titre et pour nous montrer des choses beaucoup plus rassurantes voir surprenantes. Je n'ai vraiment pas envie de me retrouver devant un "Twilight Princess bis", qui reste aujourd'hui pour moi la plus grosse déception vidéoludique.


Assez d'accord...déjà le coup du ciel/terre est pas mal pour le nouveau, on a jamais été exploré le ciel...on va voir ça j'ai hate d'en voir plus. Il faut également en dehors du changement de structure de la magie...liés les éléments les uns aux autres et ne pas les amener les uns après les autres sans aucune magie comme dans TP.

Zelda est pour moi la plus grande licence de tous les temps...Il faut simplement trouver les bons éléments qui feront rennaitre la saga.

- The legend of zelda a imposé les bases :<3:
- A Link to the past les a reprises en amenant le voyage dans le temps et une magie de folie...le village Cocorico, les Bois perdus, les montagnes de la mort viennent de cet opus...
- Ocarina Of Time a tout repris en amenant une nouvelle façon de jouer en 3D et a été touché par la grâce divine des Dieux...personne n'avais jamais connu une telle aventure féerique...ah _ça me fou le bourdon heureusement qu'il arrive sur 3DS... :<3:  :<3:  :<3:

J'espère que Zelda nous fera rêver de nouveau...cette licence fait partie de nos vies.

J'espère que ce volet SS pourra être placé a la suite de ces 3 piliers. C'est drole ça qu'en j'y pense, 3 piliers comme les 3 côtés de la Triforce. :<3:

Par Alexilink, le 25 juin 2010 à 18h55
Mais je pense vraiment depuis longtemps qu'il faut changer cette structure. En regardant les derniers épisodes Twilight Princess, Phantom Hourglass et Spirit Tracks, on voit bien que Nintendo a l'air d'avoir fait le "tour" de la licence, avec une structure de jeu qui ne surprend plus, un scénario d'un classicisme inouï et des nouveautés inexistantes (ne me parlait pas de la jouabilité, ce n'est pas quelques coups à la wiimote, ou quelques coups de stylet qui pallieront les manques évidents de la série).  
La série Zelda est vieillissante et ne surprend plus, et c'est justement ce manque de créativité et de capacité à surprendre qui me fait peur pour les prochains opus... Nintendo doit rester ambitieux et donner un nouveau souffle à sa série, sans la "casualiser" (désolé mais au vu des phases de jeu à l'arc qui ressemblaient à des mini jeux etc..., et du level design affreux montré à l'E3, on a franchement l'impression de se retrouver devant un jeu casual sans intérêt...).
Nintendo a encore un an pour améliorer son titre et pour nous montrer des choses beaucoup plus rassurantes voir surprenantes. Je n'ai vraiment pas envie de me retrouver devant un "Twilight Princess bis", qui reste aujourd'hui pour moi la plus grosse déception vidéoludique.

Par GEOF AURION, le 25 juin 2010 à 16h23

Citation de : "Link35"
Et où tu vois que cette méthode n'a pas changé? C'est sûr, on a vu une démo, on connaît tout du jeu. Et le boss de fin c'est qui?


La démo on ne peut même pas le prendre en compte alors bon...Par contre Aonuma à dit lui même que ma structure de progression serait changé. Donc
Le "nouveau donjon, nouvel objet, nouveau territoire, nouveau donjon, nouvel objet, nouveau territoire..." changera.

Citation de : "Alexilink"
Pour l'instant Zelda Skyward Sword me donne la mauvaise impression d'être "casualisée"  et de jouer dans la même cours que les épisodes DS.


Rahh je déteste ce terme ^^, c'est comme 1.5 ou 2.5 il veut plus rien dire. Si Zelda ce casualiserait, il n'y aurait quasiment plus de scénario, quasiment aucune difficulté (bon les opus Ds...), il ne serait aucunement prise de tête...Bref fait pour qu'un joueur qui ne joue pas puisse mettre le jeu et s'amuser directe sans prise de tête.
Là le terme serait plutôt le même qu'on attribuait à Wind Waker, le jeu deviens plus "gamins" ou plus "grand public". Perso je n’ai pas cette impression sur ce Zelda, je l'avais sur WW et je me suis trompé. Là j'ai vraiment l'impression qu'ils font le Zelda dont-ils ont envie, sans écouté forcément les joueurs. De toute façon il y aura des déçus pour cette opus : Graphisme, Wiimote et Structure de progression qui changera.

De toute façon ce qu'on a vus sur la démo, on le reverra pas dans la version finale et c'était fait juste pour l'E3.

C'est exactement ce qu'il faut à la série, un bouleversement profond dans sa structure, crée une suite qui impose une nouvelle structure,


Si TP aurait était aussi mémorable qu'on l’attendait et que les opus DS auraient était digne des autres opus portable, on ne dirait peut-être pas ça. On ne voudrait peut-être même pas de changement de structure, ça c'est surtout car les derniers Zelda sont loin de nos attentent. Un Zelda peut rester excellent même s'il garderait certes Structure hérité de ALTTP.

Par LinK35, le 25 juin 2010 à 15h00
Comment tu y vas ^^"

Citation de : "Alexilink"
Deuxième énorme point négatif, c'est bien évidemment l'absence totale de nouveautés. Par nouveautés j'entends renouvellement de la saga, Eiji Aonuma avait annoncé que cet épisode casserait et renouvellerait enfin la routine propre à chaque Zelda, "nouveau donjon, nouvel objet, nouveau territoire, nouveau donjon, nouvel objet, nouveau territoire..."


Et où tu vois que cette méthode n'a pas changé? C'est sûr, on a vu une démo, on connaît tout du jeu. Et le boss de fin c'est qui?

Par Alexilink, le 25 juin 2010 à 13h23
La série Zelda a besoin de changer, elle a besoin de renouveau. Elle s'enfonce dans la facilité et le classicisme depuis Twilight Princess et les épisodes DS.

Pour l'instant Zelda Skyward Sword me donne la mauvaise impression d'être "casualisée" et de jouer dans la même cours que les épisodes DS.
Le trailer me rappelle ceux de spirit tracks et de phantom hourglass, avec une mise en avant du coté "fun" et "énigme" de la série... Mais les épisodes console de salon se doivent d'être tout à fait autre chose que les épisodes consoles portables, ils doivent être épiques, magiques et uniques, ils doivent apporter du renouveau dans la série, ce que Nintendo a tendance à oublier depuis Twilight Princess...
Parlons maintenant du style graphique choisi, même s'il colle bien à l'ambiance aérienne du jeu, il reste encore largement perfectible... Mais ce qui me chagrine le plus pour l'instant c'est le level design du jeu qui est affreux et indigne d'un Zelda. Les ennemis sont moches, ridicules, pas recherché et pas originaux du tout. Le monde montré à l'E3 me fait penser à un circuit de Mario Kart, on dirait un monde Zelda casualisé et simplifié pour les "nouveaux joueurs" ou "casual gamers". Ce Zelda, qui aurait du marquer enfin le renouveau dans la saga, fait un peu peur, on ne sent aucune inventivité, ni magie, ni personnalité, ni engagement dans ce nouvel univers.
Deuxième énorme point négatif, c'est bien évidemment l'absence totale de nouveautés. Par nouveautés j'entends renouvellement de la saga, Eiji Aonuma avait annoncé que cet épisode casserait et renouvellerait enfin la routine propre à chaque Zelda, "nouveau donjon, nouvel objet, nouveau territoire, nouveau donjon, nouvel objet, nouveau territoire...", la même rengaine depuis le début de la série il y a une vingtaine d'années. C'est exactement ce qu'il faut à la série, un bouleversement profond dans sa structure, crée une suite qui impose une nouvelle structure, un nouveau déroulement de jeu, de nouvelles bases sur lesquelles Nintendo pourra renouveler et créer de nouveaux épisodes qui imposeront le respect comme ont pu faire, des jeux comme A Link to The Past, Ocarina Of Time. Mais avec ce qui a été vu à l'E3, on peut dire que ce Zelda est bien loin de combler mes attentes..
Espérons que le niveau montré ne reflétera pas la qualité finale du jeu, espérons surtout que Nintendo nous surprennent avec cet épisode en mettant à profit la dernière année de développement ! ! !

Par nicolas76, le 24 juin 2010 à 22h05
pareil tout ce que j'aime !! et si ce qu'on a vu a l'E3 n'est pas ce qu'on aura véritablement banco car perso je trouve ça décevant graphiquement. :conf:

Par pat touch, le 24 juin 2010 à 19h23
Bon un peu de news ... (  de game informer)

Le prochain Zelda tentera d'être un peu plus résistant que les autres, telle est la volonté de son producteur qui ne souhaite pas livrer aux joueurs un titre trop simpliste.
Le nouveau Zelda de la Wii s'est enfin montré pendant l'E3 ayant fermé ses portes il y a quelques jours, et cet opus, nous l'avons appris lors du salon, sera sous-titré Skyward Sword. Le moteur graphique de Wind Waker a apparemment été repris et retravaillé pour ce volet, et cette fois-ci, Link, à l'instar de Twilight Princess, arborera un physique adulte.

On le sait, ce n'est pas au niveau graphique que ce Zelda devra convaincre, mais bien dans sa structure, qu'Eiji Aonuma, producteur du jeu, souhaite modifier. Le trailer qui a été dévoilé ne renfermait malheureusement aucun indice à ce sujet.


La différence entre facile et simple ?
Autre point sur lequel M. Aonuma veut insister, celui de la difficulté du jeu. Les derniers épisodes sortis étaient très accessibles, et se laissaient parcourir plutôt facilement. Mais notre homme semble vouloir pour Skyward Sword rendre ses puzzles plus complexes tout en faisant en sorte que leur résolution reste logique dans l'esprit du joueur :

"Pour moi, facile n'équivaut pas à fun. Je veux des puzzles où les gens doivent y réfléchir, et quand ils les résolvent, il y a ce sentiment d'accomplissement. C'est quelque chose de vraiment utile, ce sentiment concret qui, lorsque vous accomplissez quelque chose [dans le jeu], vous donne l'impression d'avoir réalisé quelque chose qui en valait la peine. Si le jeu est trop facile, les accomplissements n'ont pas de valeur. Quand M. Miyamoto dit facile, il ne veut pas dire simple. Il veut dire facilement -- c'est la difficulté du langage ici. C'est accessible, et vous savez comment faire les choses, si ce n'est nécessairement ce que vous avez à faire. Vous pouvez avoir une série d'énigmes à résoudre, et il peut être difficile d'en déchiffrer le sens, mais ce n'est pas compliqué d'accomplir ce que vous avez besoin de faire."

Si j'ai bien suivi, c'est une manière de dire que ce n'est pas parce qu'on est rapidement venu à bout d'une énigme qu'elle en était inintéressante. Mais simplement que celle-ci a été très bien pensée et qu'il a ainsi été aisé de la résoudre. Si la durée de vie des donjons se révèle conséquente, il n'y aura pas de raison de fustiger l'action de The Legend of Zelda : Skyward Sword, qui sortira l'année prochaine sur Wii


Bon en résumant, un zelda avec du game-play inédit, une difficultée en hause, une durée de vie importante, une histoire qui s'inscrit parfaitement dans la ligné des zeldas et qui va sans nul doute faire du bien à la serie...
Je suis de plus en plus fan ...   O:-)

Par motpyce, le 24 juin 2010 à 02h10
Personellement, je trouve que mettre un nouveau mode de difficulté dans les prochains jeux de Zelda serait un point d'atttrait assez important pour des jeunes avec aucun bagages du côté des jeux-vidéo, moi, je jourrai difficile j'ai beaucoup d'expérience dans les jeux de Zelda... C'est ma passion de toujours!!!!

Par Saisera, le 23 juin 2010 à 20h15
Je le sent mal pour moi cette histoire d'arc... le temps que je bande mon arc des pâquerettes aurons le temps de pousser... Mais bon ça ajoutera un peu de piment si on doit obligatoirement bander son arc pour enfin tirer sa flèche...

Par Dashins, le 23 juin 2010 à 15h03

Citation de : "samael28"
Dans wii sport resort le wiimote est vertical et on vise avec l'alignement de la wiimote et du nunchuk (Je pense que sa marche comme sa). Sa donne un rendu très réaliste. :yeah:

Non, c'est l'orientation du dos de la manette qui est prise en compte. Tu peux bouger le nunchuk n'importe où, ça ne changera rien, enfin il doit être éloigné de la Wiimote pour tendre la corde, mais c'est tout. C'est vraisemblablement la même chose dan SwS.

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