Puissance-Zelda > Actualités > 2011 > juin > Ocarina of Time 3D disponible en Europe
Par Bakura, le 16 juin 2011 à 21h45
Ocarina of Time 3D, sorti aujourd'hui au Japon, sera officiellement disponible en Europe d'ici quelques heures, deux jours avant l'Amérique du Nord. Ferez-vous partie des premiers acquéreurs du remake du légendaire épisode ?
N'hésitez pas à échanger vos plans et éventuelles premières impressions sur nos forums. Avez-vous fait l'acquisition de la 3DS en prévision ou avec la sortie du jeu, ou est-ce qu'il vous en faudra plus pour vous faire acheter une nouvelle console ? Peut-être n'êtes vous pas du tout intéressé par cette nouvelle version ?

On rappelle à tous nos visiteurs que la soluce d'Ocarina of Time est disponible en intégralité sur le site, Master Quest comprise. Attention cependant, la seconde quête contenue dans la cartouche du jeu présente comme difficulté supplémentaire un effet miroir, comparable à la différence Twilight Princess Wii / GameCube.
Pour finir, précisons que le test d'OOT 3D n'arrivera pas sur PZ avant la fin de la semaine prochaine. En attendant, rien ne vous empêche de consulter toutes les infos accumulées au sujet du jeu depuis son annonce ainsi que la galerie d'images et les vidéos...
... bon, OK, et les 5 milliards de tests dithyrambiques déjà parus partout sur le Web ! Bon jeu à tous !
Par gglink, le 6 juillet 2011 à 18h57
Ouais enfin, c'est quand même un peu simpliste comme façon de rajouter de la difficulté, pis ça bouleverse pas tant que ça en plus, c'est juste inutile à mon sens.
Par Toadster, le 5 juillet 2011 à 17h58
La Master Quest est censée être plus dure, et rajouter un mode miroir permet comme dit plus haut, d'enlever les repères, c'est bien une difficulté rajoutée en plus non ? :hum:
Par kirua21, le 5 juillet 2011 à 14h20
Citation de : "kirua21"Je suis d'accord avec toi je me suis perdu pas mal de fois dans le bois perdu d'habitude je le connais par coeur mais la j'ai du m'aider de la musique pour y arriver ^^ sinon le fait que tout soit inverser (hyrule et le reste) je trouve ca plutot bien sinon il n'y aurais eu peu d'interet a cette version MQ
Perso, le fait que tout soit inversé, c'est bien ce que je trouve le moins intéressant dans cette version :conf:
C'est juste là pour détruire les repères visuels des joueurs, mais ça n'ajoute rien au jeu.
Par Royug, le 5 juillet 2011 à 14h14
Je suis d'accord avec toi je me suis perdu pas mal de fois dans le bois perdu d'habitude je le connais par coeur mais la j'ai du m'aider de la musique pour y arriver ^^ sinon le fait que tout soit inverser (hyrule et le reste) je trouve ca plutot bien sinon il n'y aurais eu peu d'interet a cette version MQ
Par kirua21, le 5 juillet 2011 à 13h58
Citation de : "kirua21"Je suis d'accord avec toi je me suis perdu pas mal de fois dans le bois perdu d'habitude je le connais par coeur mais la j'ai du m'aider de la musique pour y arriver ^^ sinon le fait que tout soit inverser (hyrule et le reste) je trouve ca plutot bien sinon il n'y aurais eu peu d'interet a cette version MQ
Je suis content que quelqu'un apprécie cette version autant que moi ! :D
Bien que je ne sois pas encore allé voir Zelda ; je fais d'abord les quêtes annexes ! ;-D Les plus accessibles pour le moment !
=> Je termine toujours mes Zelda à 100% !! :yeah:
Mais bon, franchement ! Entre nous kirua21, tu ne trouves pas que le Bouclier Mojo est moche quand il est inversé ? :/
Par Kazuka, le 5 juillet 2011 à 13h45
Je suis d'accord avec toi je me suis perdu pas mal de fois dans le bois perdu d'habitude je le connais par coeur mais la j'ai du m'aider de la musique pour y arriver ^^ sinon le fait que tout soit inverser (hyrule et le reste) je trouve ca plutot bien sinon il n'y aurais eu peu d'interet a cette version MQ
Par kirua21, le 5 juillet 2011 à 13h36
Je suis d'accord avec toi je me suis perdu pas mal de fois dans le bois perdu d'habitude je le connais par coeur mais la j'ai du m'aider de la musique pour y arriver ^^ sinon le fait que tout soit inverser (hyrule et le reste) je trouve ca plutot bien sinon il n'y aurais eu peu d'interet a cette version MQ
Par Kazuka, le 5 juillet 2011 à 13h22
Il y a effectivement des contrôles qui peuvent choquer quand on n'est pas habitué...
=> Tirer au lance-pierres ou à l'arc avec l'option des capteurs ne m'a paru très pratique étant que je n'arrivais pas à rester très stable...
Je vis néanmoins quelquechose d'un peu plus choquant depuis que j'ai commencé à jouer OOT3D Master Quest... ._.
Par Toadster, le 4 juillet 2011 à 17h25
De rien, faut dire que c'est la première chose que j'ai essayé de chercher un peu partout dès le début, mais j'ai eu du mal à trouver. M'enfin viser au stick avec l'arc ou quoi, je trouve ça bizarrement très... lent.
Par gglink, le 4 juillet 2011 à 15h44
De rien, faut dire que c'est la première chose que j'ai essayé de chercher un peu partout dès le début, mais j'ai eu du mal à trouver. M'enfin viser au stick avec l'arc ou quoi, je trouve ça bizarrement très... lent.
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