Puissance-Zelda > Actualités > 2010 > juin > Iwata demande : Zelda Skyward Sword
Par Bakura, le 15 juin 2010 à 21h43
Les désormais célèbres interviews entre Satoru Iwata et des développeurs de sa firme, "Iwata demande", se déclinent en ce jour d'E3 en vidéo à propos de Zelda Skyward Sword. Aonuma et Miyamoto sont de la fête et voici ce qu'on peut en tirer.
Aonuma explique tout d'abord que le sous-titre a été choisi pour mettre en évidence d'une part le rôle central joué par l'épée dans l'histoire de ce nouvel épisode, et d'autre part le fait que le ciel sera un élément important dans le jeu. Le nom "Skyward Sword" ("l'épée qui pointe vers le ciel") leur semblait alors représenter un beau symbole.
Miyamoto prend ensuite la parole et explique que leur envie de créer un Zelda spécifiquement pour la Wii remonte à la sortie de Twilight Princess ; ils ont alors commencé à développer.
Aonuma évoque un problème d'échelle pour Twilight Princess, qui était trop grand
(on peut imaginer qu'il fait allusion au vide de la plaine d'Hyrule) ; il s'agissait donc ici de créer quelque chose de plus compact mais plus dense.
Il parle ensuite de l'influence de Wii Sports Resorts sur le développement de Skyward Sword. Il explique les difficultés à produire un gameplay satisfaisant à l'aide du Wii MotionPlus pour l'épée, si bien qu'à un stade du développement, son utilisation fut abandonnée. C'est en s'inspirant du fonctionnement de l'épée pour Wii Sports Resort qu'il fut réintégré dans le jeu.
Miyamoto parle des contrôles pour charger l'attaque de l'épée ; il explique que pour éviter d'utiliser un bouton supplémentaire, l'épée se charge en arrêtant de lui faire fendre l'air avec la Wiimote. Ils parlent ensuite de l'apport du Wii MotionPlus sur le contrôle de l'épée.
Il est ensuite question du pointeur de la Wiimote : Miyamoto explique qu'il a voulu en rendre l'utilisation plus intuitive, et le compare à une souris. La conversation embraie ensuite sur l'importance d'un gameplay accessible dans les Zelda, et ce depuis l'attribution des objets à différents boutons dans Ocarina of Time. Ce souci est toujours présent dans Skyward Sword, avec une roue de sélection des objets qui permettra apparemment de passer rapidement d'une arme à l'autre.
Iwata oriente ensuite la discussion sur l'importance des détails dans un univers vaste comme ceux des Zelda ; Miyamoto explique qu'il veut que le joueur se sente impliqué dans le monde qu'il explore, que ses actions aient un impact.
Pour conclure, Aonuma évoque un aspect de "retour aux fondamentaux" qui a est plusieurs fois revenu dans ses échanges avec Miyamoto. Il exprime sa confiance sur le sens dans lequel le développement se dirige.
La vidéo de l'interview est consultable à cette adresse si vous comprenez l'anglais : http://e3.nintendo.com/iwata-asks/.
Par GEOF AURION, le 18 juin 2010 à 14h11
Je comprends pas du tout ce choix de Nintendo pour ces graphismes mais bon Roulement des yeux
Par Klone_z, le 18 juin 2010 à 00h23
J'ai un ami qui a regardé la vidéo sur sa télé 16 / 9 et il m'a dit que ça rendait bien. Je ne suis pas convaincu, mais attendons de voir les prochaines vidéos. Même si j'imagine que c'est pas avant quelques mois.
Par nicolas76, le 17 juin 2010 à 20h49
Je comprends pas du tout ce choix de Nintendo pour ces graphismes mais bon :roll:
Par Nesterou, le 17 juin 2010 à 14h21
J'espère bien que ça va s'améliorer... parce que les arbres losanges-mités, hein ;)La partie gameplay de Skyward Sword est terminée, mais les graphismes sont en pleine phase de polissage. Il ajoute qu'ils ont besoin de rajouter encore quelques donjons, mais il assure que le jeu est bientôt terminé.Donc ce ne seront pas les graphismes que nous aurons l'an prochain
Par Dashins, le 17 juin 2010 à 00h16
nicolas76>> C'est dans la citation d'après, que les graphismes n'étaient pas fini :roll:.
Par nicolas76, le 16 juin 2010 à 21h51
Citation de : "pawoi"nicolas76 je suis d'accord avec toi question "graphisme" est même très désagréable hélas..Iwata a confirmé, à la table ronde
Par Gogo, le 16 juin 2010 à 07h03
nicolas76 je suis d'accord avec toi question "graphisme" est même très désagréable hélas..Iwata a confirmé, à la table ronde
La partie gameplay de Skyward Sword est terminée, mais les graphismes sont en pleine phase de polissage. Il ajoute qu'ils ont besoin de rajouter encore quelques donjons, mais il assure que le jeu est bientôt terminé.Donc ce ne seront pas les graphismes que nous aurons l'an prochain
Par pawoi, le 16 juin 2010 à 00h20
nicolas76 je suis d'accord avec toi question "graphisme" est même très désagréable hélas..
Par Krystal, le 15 juin 2010 à 22h39
D'abord à pied, puis à cheval, puis le bateau, puis le train, et maintenant les airs ! Woah, qu'est-ce que ce sera ensuite xD
D'accord, il est vrai que l'univers de TP était assez grand, ce qui était tout de même plaisant d'avoir une interface de jeu aussi vaste, on pouvait galoper librement avec son cheval pendant un bon trajet. Ici, personnellement, j'appréhende le monde "plus compact et plus dense", l'idée d'un univers plus petit est assez triste, l'espace est pour moi un point important, mais bon, qui sait, ce sera peut-être intéressant =)
Plus d'option avec l'épée, c'est une bonne idée, je suis pressée de voir ce que l'on pourra faire de nouveau avec elle et la Wii Motion !
Un accès plus rapide aux objets semble être aussi un bon point, moins d'objet et plus de rapidité, il n'en restera qu'un Zelda plus performant !
En ce qui concerne le retour aux fondamentaux, peut-être que Aonuma et Miyamoto veulent parler de l'histoire, genre les voyages dans le temps, ça serait bien !
Dites, vous trouvez pas que le style de ce Zelda se rapproche plus d'OoT que de TP ? Je trouve que si...
Par nicolas76, le 15 juin 2010 à 22h37
Oui pareil...mais en dehors de ces graphismes fortement désagréables pour ma part...on avait annoncé un renouveau complet de la saga...mais là la façon de jouer, les objets etc...je vois pas grands changements. Après ce n'est qu'un trailer. Quand je vois les graphs de Mario G.II à côté...bon on va voir le futur.
Hyrule sera plus petit, c pas ce qui avait été annoncé au départ...bon ça c pas un mal TP était si vide...
Bon après cette horrible deception, on va attendre la suite...je me sens un peu comme un enfant a qui on a fait miroiter un énorme cadeau...et à l'arrivée, on ne lui donne rien. :conf:
À propos - Contact - Historique du site
Puissance-Zelda fait partie du Réseau Puissance-Nintendo :
P-Nintendo - P-Pokémon - JouerMalin.fr