Puissance-Zelda > Actualités > 2009 > novembre > Zelda Wii : des surprises en vue [MAJ]
Par Bakura, le 18 novembre 2009 à 19h03
Interrogé par le magazine officiel Nintendo britannique, c'est cette fois-ci Eiji Aonuma qui s'exprime sur le prochain Zelda Wii. Et il nous promet des surprises !
Ainsi, lorsqu'on lui demande le degré de différence qu'aura le jeu par rapport à ses prédécesseurs, Aonuma déclare :
Voilà quelque chose dont on débattait souvent avec M. Miyamoto, et nous sommes d'accord pour dire que si nous continuons à suivre la même structure encore et encore, nous pourrions être incapables de donner aux fans de Zelda de longue date une vraie surprise.
Nous avons donc essayé quelque chose de neuf en ce qui concerne la structure du nouveau Zelda, cette fois. J'espère vraiment que les gens seront surpris des changements que nous avons faits pour cette version Wii.
En sus du support total du Wii MotionPlus, Aonuma confirme aussi que l'on pourra avoir un vrai aperçu de ce à quoi ses équipes ont travaillé dernièrement au prochain E3 :
J'espère pouvoir vous montrer quelque chose à l'E3 de l'année prochaine, et on espère que ce sera quelque chose de surprenant.
De bien belles paroles que l'on aura l'occasion de vérifier dès juin 2010. Le rendez-vous est pris depuis longtemps.
Source : ONM
Mise à jour du 20 novembre 2009 à 07h46 :
Dans une interview à IGN, Aonuma a donné encore un peu plus de détails concernant ce Zelda Wii. Au sujet du MotionPlus, il déclare :
On utilise le MotionPlus. C'est devenu très naturel - le mouvement de vos bras est précisément retranscrit dans le gameplay. Grâce à cette avancée technologique, on espère rendre le gameplay plus accessible aux gens.
Il a également été un peu plus précis qu'avec ONM sur ce qu'il veut dire par changer la structure du jeu :
On se concentre sur le rythme du jeu. Jusqu'à présent, le rythme normal était que vous exploriez un environnement, alliez dans un donjon, le finissiez et retourniez dans un endroit ouvert. On cherche à altérer cette progression traditionnelle. C'est tout ce que je peux partager, je ne peux pas en dire plus jusqu'à l'E3 l'année prochaine.
Enfin, le web rapporte qu'Aonuma a lu les spéculations faites à partir de l'artwork de Zelda Wii, et que certaines sont correctes. Vu que la grande majorité concernait un lien entre le personnage à côté de Link et son épée, on peut clairement prendre ça pour acquis.
Par Eiphel, le 10 décembre 2009 à 18h20
link1030 => les musiques de TP que le loup fredonne sont les vieilles musiques de OOT et MM... Donc difficile de n'en "retenir aucune" si tu avais déjà retenues les anciennes...
Par link1030, le 28 novembre 2009 à 17h45
c'est claire sans l'ocarina ce n'est plus zelda 3d qu'on a connu et puis les mélodies étaient mémorable...dans TP j'en ai retenu aucune à vrai dire même si le jeu était excellent niveau gameplay niveau scénario je trouve qu'il était pas très enrichi comme jeu. J'avais l'impression que tout était linéaire !
c'est à dire on fini un donjon on passe à un autre etc il y avait pas vraiment de liberté. Dans OOT on pouvait commencer un donjon avant l'autre si on possèdait l'arme qu'il fallait;). l'attente fut trop longue pour un résultat un peu décevant faut l'avouer. J'espère qu'ils seront innové cette fois ci et qu'ils fassent un zelda propre à lui même je doute pas des compétences d'anouma regardez MM il était aussi magnifique c'était quasiment autre chose comme jeu mais il était génial !
Il a raison à force de toujours vouloir imité OOT ils vont jamais le surpasser force à est de constater que OOT a imité personne vue que c'était en 3D faut faire de même avec ce new zelda.
Faudrait un tout autre univers en gardant les principes de la série c'est ce qui a fait la force de OOT ce jeu était propre à lui même.
Par Gogo, le 23 novembre 2009 à 06h16
Roy, tu peu avoir plus d'infos sur ce dont tu parle dans le site officiel:(Cliquez pour afficher/cacher)
Par Duplucky, le 23 novembre 2009 à 01h24
Les Kalamars, oui, ce sont des boss cachés :roll: Ce ne sont pas les ennemis lambdas qu'on affronte un peu partout dans TWW: une fois morts, c'est définitif, toussa et on a une récompense plus intéressante qu'un vulgaire rubis ou un coeur à la fin du match.
Pour Crane de Pierre, moui, demi-boss serait plus judicieux alors que le Roi Igos et ses sbires, on pourrait déjà les qualifier de boss, bien qu'ils soient présents dans un pas si mini-donjon et sont quand meme plus important qu'un loup blanc ou un Poigneur d'OOT :roll:
Mais bon, osef de savoir si on les considère comme boss ou pas, le concept est qu'on a planté des ennemis plus difficiles à vaincre que la marmaille habituelle en dehors des donjons.
Par Royug, le 23 novembre 2009 à 00h12
Peut-être pas. Le temps entre l'annonce de Spirit Tracks et sa sortie ne sont pas si éloigner. Peut-être que Zelda Wii subira le même sort. (Ce qui prouve aussi que Nintendo a appris avec Twilight Princess. Même chose pour New Super Mario Bros. Wii.)
Il pourrait faire un jeux sur les début de ganondorf donc qui ce passerait avant OOT ou link représenterait le père de link dans OOT comme ça on en apprendrait plus sur les début de ganondorf même savoir ce qu'il faisait avant que ganon prenne son corps
Ca, ca détruirait Zelda, les donjons doivent rester des zones renfermées, oppressantes qu'on n'a pas trop envie de s'y attarder. Mais si maintenant les donjons servent de point de passage entre deux zones, pourquoi pas? (Style pour sortir des bois perdus, on doit visiter une caverne labyrinthique avec plein d'énigmes pour atteindre, enfin, la plaine d'Hyrule
Pour les gros boss, y a déjà eu une ébauche de ce concept dans MM (Crâne de Pierre...), TWW (Les Kalamars) et TP (le chef Bulbin qui nous attaque 4 fois) mais c'est vrai que ce serait pas mal de devoir se farcir un dragon sur le dos d'Epona dans la plaine d'Hyrule
Esperons qu'il y ai un retour aux sources(l'ocarina)
Par Unknown, le 22 novembre 2009 à 20h21
Faudra vraiment qu'on m'explique en quoi TWW sort des sentiers battus. Au début on récupère des joyaux vert rouge et bleu ensuite on récupère Excalibur puis on fait d'autre temple pour éveiller des sages... eh mais... c'est exactement comme OOT lol !
Par link1030, le 22 novembre 2009 à 20h06
Esperons qu'il y ai un retour aux sources(l'ocarina) etc car dans Tp il manquait quelque fois l'esprit Zelda qu'on a connu Dans MM et OOT espérons que cette fois ci il sera mieux que TP qui m'avait un peu déçu au niveau du scénario pas du gameplay fin il m'a pas pas marqué
Par ROMM, le 22 novembre 2009 à 20h04
Citation de : "Peter"
Les quelques jeux qui sortaient de ce shema etait des bombes
Il y en a déjà eu? O_o
Par LinK35, le 22 novembre 2009 à 19h12
Les quelques jeux qui sortaient de ce shema etait des bombes
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