Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > octobre > Comment se sert-on d'une arbalète ?
Par Zeilk, le 16 octobre 2007 à 18h55
Après une série d'images d'une qualité plus ou moins bonne, Link's Crossbow Training se dote d'une vidéo publicitaire assez complète, alternant les points de vue entre joueurs et écran. Bien plus parlante qu'une flopée de screenshots, cette courte séquence nous permet de nous rendre compte de la dynamique de jeu qui s'instaure par le biais du nouvel accessoire de Nintendo, à l'ergonomie rappelant celle de l'arbalète.
Choisirez-vous de débusquer tactiquement vos ennemis depuis votre position, ou userez-vous de la fonction "mitraillette" (!) pour parvenir à vos fins ?
Par Orion, le 25 octobre 2007 à 10h51
Bof la video donne vraiment pas envie d'acheter le jeu! En plus la musique est soulante!! -_-
Enfin bref en tout cas faudra qu'on m'explique comment on peut mitrailler avec une arbalète... ô_o
Par Pimousse, le 21 octobre 2007 à 00h51
Ce jeu est a l'air pas mal,mais l'a l'air d'un lassant >.> . J'sens qu'au bout de 5 minutes de jeu j'vais me faire chier grave .
il a quand même l'ait sympatoche,mais bien en dessous des autres zeldas ^^' .
Par Royug, le 19 octobre 2007 à 00h42
Bigest :arrow: Ouais bon, faut pas exagérer, c'est qu'un dérivé :roll: .
Je trouve la vidéo très bien faite. Ça donne beaucoup envie d'y jouer. Mais je me demande aussi, comme Kyrza, si après y avoir joué une fois, on a plus envie d'y jouer. Sinon, je suis un peu déçu: "Comment se sert-on d'une arbalète?" et ce n'est même pas expliqué x-D .
Sinon, c'est normal que dans la vidéo, il y ait toujours une barre noire verticale sur l'écran?
Par linkyx, le 18 octobre 2007 à 09h05
Ça peut être tres bien ou l'inverse...
Dans tous les cas c'est innovant,mais c'est vrai que ça ressemble vachement à CS parfois(désert)!
Par Balvadar, le 18 octobre 2007 à 08h53
Arf c'est plus un zelda X_x
J'hésite sérieusement à l'acheter...
ça ressemble plus à un jeu de tir qu'a un zelda =/
M'fin ça se trouve on va avoir une bonne surprise^^
Par Kyrza, le 18 octobre 2007 à 02h42
Certes le gameplay doit être immersif mais bon... Si c'est vendu en pack (ce qui est le cas) ça peut être sympa.
Par Bilberry, le 17 octobre 2007 à 20h28
Punaise ! Link avec une mitraillette ! XD
Certes le gameplay doit être immersif mais bon... Si c'est vendu en pack (ce qui est le cas) ça peut être sympa.
bigest>> Bah dans TP Link fait du snowboard ! XD
Par bigest, le 17 octobre 2007 à 20h19
-_- Enfer et damnation -_-!! Non seulement la pub est minable, mais en plus le jeu fais pitié!!
Déjà que le principe faisait franchement gerber, (bientôt Link et le bigmac enchanté!), il va en plus faloir supprter un game play pourave. Regardez!! Link est raide comme un piquet (en fait il est allongé sur son arbalète, preuve qu'il n'en a pas l'habitude ;-D ), en plus il se met a tirer sur ses amis les gorons (c'est aux qui tiennent les tonneaux... Je ne savait pas les Gorons masoschistes :sad: ), et attention: il est, parfois, dans une barque!!
Il a aussi tendance a viser les pastèques, que lui lance ses ennemis... Ce qui explique peut-être qu'il n'use pas du bon viel ocarina dans TP (il nous avait caché l'arbalète!! le petit morveux ;-D.
Visez les cibles!! On aurait espéré une recrudescence du niveau... Pas du tout, les méchants on l'air parfaitement neuneux (ce n'est peut-être qu'une apparence... Mais bon). On reconnais les niveaux (les ruines avant le temple du desert par exemple), pas de nouveautés.
Vous croyez qu'on verra Libnk en snowboard? [help] !!Je coule!! on n'en sortira pas vivant!
Par Peter, le 17 octobre 2007 à 18h31
voilà un article interessant!
et de plus en sachant que gamekult c'est pas des tendres, on peut s'attendre à un jeu sympatique!
et puis peter du high score c'est un truc de old-gamer! ça fait plaiz! ^^
Par Ero-Skie, le 17 octobre 2007 à 14h37
Bientot, Zelda va devenir un FPS X_X
Bref, ce jeu ne me fait pas envie -_-
C'tout, no comment a part ça...
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