Puissance-Zelda > Actualités > 2009 > décembre > Spirit Tracks : le test (enfin) en ligne
Par Bakura, le 19 décembre 2009 à 17h57
Ayant bien pris le temps de parcourir Spirit Tracks en long et en large, Puissance-Zelda met aujourd'hui en ligne son test du jeu, juste à temps pour les fêtes de fin d'année (enfin, c'est notre excuse officielle pour le délai, et vous êtes priés d'y croire).
Le verdict de la rédac' du site sur Spirit Tracks est donc tombé. En fait, c'est plutôt le mien, mais qui oserait le remettre en cause dans l'équipe ?!
... ah oui, tout ça, quand même...
Je vous laisse lire l'article ; n'hésitez pas à aller dire sur nos forums si vous partagez l'avis exprimé ici, ou au contraire pourquoi vous êtes en total désaccord (mais attention, c'est la saison des bans!). Sur ce, je retourne à mes bouquins, car c'est aussi ça les fêtes de Noël pour beaucoup d'entre nous (GENRE
).
Par Ejis, le 13 avril 2010 à 17h31
M'enfin, comme ça avait déjà été suggéré il y a longtemps sur ce forum à propos de Twilight Princess, autant jouer en ne prenant aucun coeur. Là, on se marre un peu plus !
Par Royug, le 13 avril 2010 à 17h24
D'où mon speech sur les embranchements divers qu'avaient les temples auparavent.
Par Ejis, le 13 avril 2010 à 17h14
Citation de : "Ejis"Et surtout, ce qui a manqué aux deux Zelda DS, et on l'a souvent dit : la carte et la boussole. C'est limite insulter le joueur, même casual, de ne pas le laisser observer un peu son environnement. Il y avait bien quelques salles sombres sans plan, alors pourquoi s'être privé ? Et qui plus est, c'est grâce à ça qu'on avait des embranchements différents dans les temples.
Ben, il y en a une carte, dans PH et ST ô_o
Ok, on l'a déjà dès le début, pas besoin de la trouver dans un coffre, mais elle est bien là, et on peut l'observer. Le truc qui me déplaît, c'est justement qu'on l'ait dès le début. Il faudrait qu'on ait à tracer toutes nos cartes nous même, comme pour certains étages de la Tour des Esprits, ou bien l'île en forme de baleine de PH. Là la prise de notes sur carte serait vraiment exploitée. Parce que si cet aspect était quand même bien développé dans PH, c'est à peine si j'ai eu à noter des chemins ou des codes sur ma carte dans ST.
Pour ce qui est des boss et des ennemis, je ne suis pas d'accord, ils sont nettement plus faciles à vaincre. Même quand on comprend comment battre Maleficio (ce qui est assez dur en soit), il n'est pas si facile à battre, et il faut le faire pour chacune de ses formes. Quant à Mallard, non seulement on nous indique comment le vaincre, mais il est facile à battre en plus ! Lui qui est supposé vouloir tout détruire et ravager, lorsqu'on doit attirer son attention avec Link pour que Zelda lui tire dans le dos, il nous attaque à peine ! Et lorsqu'on doit jouer la mélodie pour révéler sa marque, il a le temps de nous tuer 50 fois, mais non bien sûr, il nous laisse tout notre temps. :roll:Et pour les donjons, excepté pour la Tour des Esprits où je me suis parfois bien pris la tête, c'était assez linéaire. Et on ne risquait vraiment pas souvent de mourir. Rien à voir avec les Oracles, par exemple et pour rester dans les Zelda sur portable.
Comme je l'ai dit, ils ne se débattent pas beaucoup, mais comparé à Phantom Hourglass, il y a eu du progrès, je trouve, mais on n'est pas dans les Oracle, c'est sûr...
Par Royug, le 13 avril 2010 à 17h00
Et surtout, ce qui a manqué aux deux Zelda DS, et on l'a souvent dit : la carte et la boussole. C'est limite insulter le joueur, même casual, de ne pas le laisser observer un peu son environnement. Il y avait bien quelques salles sombres sans plan, alors pourquoi s'être privé ? Et qui plus est, c'est grâce à ça qu'on avait des embranchements différents dans les temples.
Par Ejis, le 12 avril 2010 à 08h45
Tu te contredis ô_o une succession de salle à franchir est qand même plus chaud que des salles à franchir sans qu'on sache l'ordre.
Par Gogo, le 12 avril 2010 à 07h01
Citation de : "Gogo"Citation de : "Ejis"(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)
J'ai trouvé le jeu aussi facile que PH, c'est clair qu'en Japonais ça doit être chaud, oui le scénario est mieux mais bon on aurait aimé avoir plus d'objets et de donjons...(Cliquez pour afficher/cacher)
Bah écoute, niveau donjons, si l'on compte chaque partie de la tour puis les temples, ça n'en fait pas si peu que ça, je trouve. Ils sont juste la moitié de ce qu'ils pourraient être.
J'ai un peu réfléchi à cette facilité dont tout le monde se plaint, et je me suis rappelé de Link's Awakening. Auparavant, les temples étaient une série de portes à clés que l'on pouvait faire dans l'ordre que l'on souhaitait, tandis que ceux de Spirit Tracks étaient juste une succession de salles à franchir, pour la majorité.Tu te contredis ô_o une succession de salle à franchir est qand même plus chaud que des salles à franchir sans qu'on sache l'ordre.
Sinon, Zelda n'est pas un jeu qui a besoin de levelingMais je ne pense non plus qu'il est besoin de deleveling (ça existe?) par rapport à FSA,ou plutôt OOA, ou même OOT (j'essaye de pas prendre de trop vieux mais c'est dur)
Par Ejis, le 12 avril 2010 à 00h06
Citation de : "Ejis"(Cliquez pour afficher/cacher)(Cliquez pour afficher/cacher)
J'ai trouvé le jeu aussi facile que PH, c'est clair qu'en Japonais ça doit être chaud, oui le scénario est mieux mais bon on aurait aimé avoir plus d'objets et de donjons...
Par Gogo, le 11 avril 2010 à 21h15
(Cliquez pour afficher/cacher)
Par Ejis, le 11 avril 2010 à 13h42
Salut,
je dois être un pigeon, mais j'ai franchement aimé ce jeu. Ça faisait longtemps qu'un Zelda ne s'est pas montré si frustrant tant par ses boss que par ses énigmes au timing parfois serré. Bon, je l'ai fait en japonais, ce qui a un peu corsé les choses.
Par Dashins, le 25 décembre 2009 à 22h01
Pour le micro, dans le sanctuaire sylvestre, je ne me souvenais plus qu'il fallait souffler sur l'écran, alors au début, je soufflais sur le micro et... ça ne fonctionnait pas...
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