Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > juillet > E3 2007 - Interview d'Eiji Aonuma
Par Bakura, le 13 juillet 2007 à 12h41
Après avoir discuté de Zelda Wii lors d'un entretien avec IGN, Eiji Aonuma a accordé une autre interview au site Gamekult.
Aonuma a d'abord répondu à une question sur la formule de Zelda qui peine à se renouveler à travers les épisodes. Celui-ci déclare essayer de respecter la tradition tout en renouvelant l'expérience
, et pense avoir réussi à doser ces deux choses avec Phantom Hourglass et son contrôle tactile, qui permet de rendre le jeu plus accessible aux nouveaux venus et apporte du nouveau aux fans (NDLR : on peut déjà confirmer ce point après nos essais de la version japonaise !).
Interrogé sur la difficulté de moins en moins conséquente des Zelda, Aonuma déclare vouloir privilégier l'exploration et ne pas penser que plusieurs degrés de difficulté apporteraient quoi que ce soit à la formule
. On est sûr que vous serez nombreux à rebondir sur ce point sur nos forums !
Aonuma s'est également déclaré prêt à prendre en considération l'intégration d'un aspect coopératif dans un jeu futur, si la jouabilité y gagne
. Concernant Zelda Wii, il a confirmé les propos tenus à IGN en déclarant :
C'est vrai qu'à chaque fois qu'un projet se termine nous enchaînons sans temps mort sur le suivant. Mais je ne peux vraiment pas vous dire si le prochain Zelda est prévu sur Wii ou sur DS. Avec M. Miyamoto, nous avons décidé de nous accorder un temps de réflexion suffisamment long pour décider d'un thème et offrir la meilleure suite imaginable. Nous sommes actuellement dans cette phase préparatoire.
Enfin, il se dit intéressé par le périphérique WiiBalance dévoilé à cet E3 par Nintendo pour le jeu WiiFit.
La difficulté de Zelda est-elle vraiment un problème ? Sa formule doit-elle impérativement se renouveler ? Quelles attentes pour le prochain Zelda, Wii ou DS ? Discutez-en sur nos forums !
Lire l'interview complète d'Eiji Aonuma
Source : Gamekult
Par Royug, le 23 juillet 2007 à 15h33
Tout dépend ce que l'on entend par "enfantin".
Les mangas peuvent faire enfantin par les dessins, mais ce n'est pas toujours le cas...
Et je pense que s'il n'y avait que du "mature", on se lasserait un peu.
Par contre, je vois mal effectivement un temple de l'ombre à la OoT en sell-shading...
Par Vincerp, le 23 juillet 2007 à 15h28
C'est vrai, et j'espère qu'il y aura bientôt un jeu dans le genre de TP, peut-être le prochain sur console de salon. Je trouve que les Zelda en cell-shading font plus enfantin, et ceux comme TP ont l'air plus mature. Mais bon, les deux sont bien aussi. C'est juste que j'ai une préférence.
Par Royug, le 23 juillet 2007 à 15h24
Pareil, sauf que j'aime bien les autres quand même. Il en faut de temps pour changer en plus.
Et ça tombe bien, ils ont décidé de faire la distinction entre les deux, ce qui veux dire que les deux continueront de sortire !
Par Vincerp, le 23 juillet 2007 à 15h10
Moi, j'espère que les Zelda ne seront pas tournés sur le genre de WW pour toujours. Je préfère des Zelda comme OoT, M'sM et TP.
Par Royug, le 21 juillet 2007 à 02h57
Un mode difficile avec des donjons entierement repensé, comme MQ, sa permettrais de prolonger l'aventure, mais le probleme c'est le temps, car c'est de l'argent.
Je ne pense pas vraiment que le prochain Zelda sur console de salon sorte sur Wii, je pense qu'il faudra sans doute attendre la prochaine generation.
Mais par contre je veut quelque chose de grandiose, de jamais vu, car Myamoto a dit " TP sera le dernier Zelda tel qu'on le connait" alors peut etre un grand renouveau scenaristique, ou meme de ligne de conduite deja amorcé par PH, ( temple central ou il faudra revenir plusieur fois avec de bons objet...) est deja un petit pas en avant, je crois que Nintendo devrait laisser un peut de coter le modele ancien, et faire un peu plus de folie.
Par Wanda, le 20 juillet 2007 à 23h36
Un mode difficile avec des donjons entierement repensé, comme MQ, sa permettrais de prolonger l'aventure, mais le probleme c'est le temps, car c'est de l'argent.
Je ne pense pas vraiment que le prochain Zelda sur console de salon sorte sur Wii, je pense qu'il faudra sans doute attendre la prochaine generation.
Mais par contre je veut quelque chose de grandiose, de jamais vu, car Myamoto a dit " TP sera le dernier Zelda tel qu'on le connait" alors peut etre un grand renouveau scenaristique, ou meme de ligne de conduite deja amorcé par PH, ( temple central ou il faudra revenir plusieur fois avec de bons objet...) est deja un petit pas en avant, je crois que Nintendo devrait laisser un peut de coter le modele ancien, et faire un peu plus de folie.
Par Orion, le 20 juillet 2007 à 14h40
J'avoue que la difficulté de moins en moins élevée c'est chiant! C'est le seul point négatif des derniers zelda d'ailleurs! :/
Par Gaël, le 15 juillet 2007 à 22h58
Cool, ils commencent à le préparer, c'est déjà ça. Pas du tout d'accord avec le niveau de difficulté... :mouais: -_-
Par Plagueis, le 15 juillet 2007 à 13h54
Oui, ça c'est une bonne nouvelle, qu'ils prennent leurs temps et peaufinent le moindre détail, mais bon si il mettent 4 ans voire plus pour le sortir, la Wii arrivera en fin de vie et une nouvelle console risque d'être annoncée d'ici-là.
Au niveau de la difficulté, ils parlent d'exploration, oui c'est sympa mais en quoi l'un n'irai tpas sans l'autre ? L'exploration à l'extérieur des donjons et la difficulté à l'intérieur, avec ennemis coriaces, boss difficiles et énigmes corsées, bon bien sûr avec une difficulté progressive. On commence simple et on fini plus dur. Je considère qu'un boss est bon, quand on perd au moins 2 vies la première fois pour le battre, mais bon, dans Zelda on en est loin et c'est dommage. Le niveau de difficulté, je suis contre, si on sait comment battre les ennemis, ça ne risque de servir qu'à augmenter le nombre de coups à leur mettre et si ils n'esquivent pas, ben ça changerait pas grand chose à l'histoire.
Par Bilberry, le 15 juillet 2007 à 11h22
Eh bé ! Ca rassure quand il dit qu'ils sont entrain de s'accorder un temps de réflexion pour le prochain Zelda ! Ca veut dire qu'ils ne veulent pas refaire les mêmes erreurs que TP
Ha, parce que tu crois qu'ils n'ont pas réfléchis avant de faire TP ? Ils ont tous fait pour ne pas faire les même erreurs que dans TWW et le résultat final est pas terrible. Ce serait mieux si ils repartaient à zéro plutôt que de réfléchir aux défauts des anciens jeux.
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