Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > mars > GDC 2007 - Aonuma sur le futur de Zelda
Par Bakura, le 9 mars 2007 à 17h52
Eiji Aonuma, l'homme derrière les derniers Zelda et notamment Twilight Princess, s'est exprimé dans une interview accordée à IGN, dans le cadre de la GDC, sur le futur de la saga. Si celui-ci se dessine de plus en plus clairement à moyen terme avec notamment les récentes images et vidéo de Phantom Hourglass, opus sur lequel Aonuma travaille en ce moment, plus est encore à venir !
Le directeur de Twilight Princess refuse ainsi de laisser croire que Nintendo ne va plus travailler que sur des jeux "simplifiés" dans la veine de Wii Sports. Nintendo a proposé au lancement de la Wii des jeux comme Wii Sports et The Legend of Zelda : Twilight Princess. Ce sont deux jeux aux expériences complètement différentes, mais tous deux sont produits par Miyamoto-san. Ce n'est pas comme si l'un était meilleur que l'autre - c'est juste que les expériences sont très différentes. Ils sont tous les deux amusants à leur façon, alors on ne peut pas dire que Nintendo emprunte une direction plus simplifiée. Tout est une question d'équilibre.
Concernant l'exploitation de la Wii par Twilight Princess et ce qui pourrait se faire dans le futur sur cette console, Aonuma précise : Twilight Princess a été créé d'abord pour la GameCube, la version Wii n'étant venue qu'après. Quand nous avons ajouté les fonctionnalités compatibles Wii, nous avons essayé de tirer profit des possibilités principales de la console, comme le pointeur et le détecteur de mouvements, parce que c'était un titre de lancement. Mais maintenant que nous nous habituons à utiliser le contrôleur de la Wii et à développer sur ce système, vous pouvez probablement attendre des contrôles encore plus profonds.
Il ne faut pas aller plus loin que sur nos forums pour mettre le doigt sur un débat qui fait rage entre les fans de la série : Twilight Princess serait-il en fin de compte trop semblable à Ocarina of Time ? Commentaire de l'intéressé : Mon intention n'était pas du tout de créer quelque chose qui ressemblerait ou se jouerait comme Ocarina of Time. Je voulais créer quelque chose qui surpasserait Ocarina of Time, ce qui expliquerait pourquoi ils pourraient sembler similaires. Certains développeurs ayant travaillé sur Ocarina of Time ont également travaillé sur Twilight Princess, donc cela pourrait également avoir eu un impact sur le jeu. Mais mon but était de créer quelque chose de nouveau.
Bien que supérieure à la GameCube, on sait que la Wii est assez limitée techniquement, surtout par rapport à ses deux concurrentes. Après Twilight Princess Wii, est-il encore possible d'atteindre un niveau graphique supérieur ? Avec la version Wii de Twilight Princess, je créais la version Wii d'un jeu GameCube et voulait qu'elles soient semblables, donc je n'ai pas utilisé les capacités graphiques de la Wii au maximum. Nous pourrions réellement faire bien plus en ce qui concerne cela, et c'est quelque chose que je suis impatient de réaliser.
Et d'enchainer sur l'absence de musiques orchestrales dans TP : Omettre cela était en fait une décision que nous avons eu à prendre en raison du temps de développement limité. C'est quelque chose qui a beaucoup frustré Kondo-san, il aurait vraiment souhaité que nous ayons été capables d'implanter cela. Par conséquent, j'espère que vous attendrez impatiemment ça dans les jeux Zelda futurs.
Enfin, IGN a remis sur le tapis le classique débat sur l'absence de voix dans la série, ce à quoi Aonuma répond : Au sujet des voix, j'ai décidé de ne pas en donner une à Link parce que Link est en fait le joueur, et lui donner une voix altèrerait son expérience, donc je ne pense pas que cela arrivera dans un futur proche, à moins bien sûr que cela ne soit bénéfique au gameplay. Tout tourne autour du gameplay, donc si cela peut lui apporter quelque chose nous considèrerions clairement l'inclusion de voix. De nombreux autres jeux en proposent et selon moi, si je devais trancher par rapport à Zelda, cela devrait nettement changer le jeu et faire réaliser aux gens qu'il s'agit d'une façon complètement nouvelle d'utiliser les voix.
Et vous, quelle est votre opinion concernant toutes ces intéressantes questions ? Qu'attendez-vous de Zelda dans le futur ? La discussion continue dans les commentaires de la news !
Source : IGN
Par naavi, le 28 mars 2007 à 19h10
Oui c'est vrai j'espère que cette fois on ne sera pas déçus et qu'ils nous offriront enfin le zelda ultime celui dont on a toujours rêver.
Et surtout qu'il prennent le temps de le faire pour éviter qu'il soit bâclé sur certains points.
Par Darklink1, le 28 mars 2007 à 16h18
Reste à espérer qu'ils tiennent leurs promesses cette fois. C'est pas gagné, mais faut quand même espérer -_-.
Par naavi, le 28 mars 2007 à 15h22
Moi aussi je suis vraiment pour le retour en force de zelda et ganon dans le prochain et si koji kondo prépare actuellement des musiques orchestrées pour le prochain alors je sens qu'on va avoir droit à un superbe jeu
Par Naryu, le 27 mars 2007 à 20h53
Zelfda Tp était un exellent jeu, mais le meilleur reste à venir avec un VRAI jeu Wii, pensé pour elle.
Je suis contente qu'il est délivré ses infos, ça redonne espoir sur la direction que prend notre série culte.
Maintenant, je suis contre le retour de Midona dans les prochains opus et pour qu'on voit plus Zelda et Ganondorf, qui sont pour ainsi dire carément absent dans ce volet. Ah oui, et je veux les gérudooos <3
Par link the ylien, le 13 mars 2007 à 22h01
que de news lol, ouai c'est sur que dans le prochain zelda il faura utiliser au maximum les capacitées graphique de la wii, quand au voix pour link c'est beaucoup mieu qu'il n'en ai pas ca pourai etre choquant :D
Par Ejis, le 12 mars 2007 à 12h41
Citation de : "Ejis"EDIT : Jedi Knight et SSBM n'ont rien à voir avec Koji Kondo.
C'est Hirokazu Ando qui s'est collé aux musiques de SSBM. Kondo, c'est juste les musiques d'origines que HA a réorchestrées (et quelles réorchestrations !!)EDIT : Jedi Knight et SSBM n'ont rien à voir avec Koji Kondo.
C'est Hirokazu Ando qui s'est collé aux musiques de SSBM. Kondo, c'est juste les musiques d'origines que HA a réorchestrées (et quelles réorchestrations !!)
T'as mal compris, Gluck a donné ces exemples pour montrer à Mamelouk que la GC est capable de gérer des musiques orchestrales (et je rajouterais dans ta liste, Gluck, Starfox Assault :niais:).
Par Darkanaxanatos, le 11 mars 2007 à 17h33
Tant que c'est pas un graphique a la WW et un scenar baclé (3 donjons),ils peuvent y'aller.
Il faut pas que nintendo tombe dans la simplicité (rappellez vous ALTTP) qui etait quand meme relevé !
Par Darklink1, le 11 mars 2007 à 17h05
EDIT : Jedi Knight et SSBM n'ont rien à voir avec Koji Kondo.
C'est Hirokazu Ando qui s'est collé aux musiques de SSBM. Kondo, c'est juste les musiques d'origines que HA a réorchestrées (et quelles réorchestrations !!)EDIT : Jedi Knight et SSBM n'ont rien à voir avec Koji Kondo.
C'est Hirokazu Ando qui s'est collé aux musiques de SSBM. Kondo, c'est juste les musiques d'origines que HA a réorchestrées (et quelles réorchestrations !!)
Par Tgabs, le 11 mars 2007 à 14h31
Tant que c'est pas un graphique a la WW et un scenar baclé (3 donjons),ils peuvent y'aller.
Il faut pas que nintendo tombe dans la simplicité (rappellez vous ALTTP) qui etait quand meme relevé !
Par DoniLink, le 11 mars 2007 à 09h28
la maniabilité serait genre calculer lac puissance du boomerang ou faire tournoyer le bouet nous même, faire le mouvement des renes pour faire accelerer epona
en gros que la wiimote represente la main droite ou gauche parfairement, et non pas juste un calcul de qq mouvement
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