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Miyamoto se confie à propos de Zelda Wii

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Par Necriel, le 16 mai 2010 à 00h12

Commenter Commentaires (66)

Miyamoto se confie à propos de Zelda Wii

Après plus de 3 mois sans nouvelles concrètes concernant le futur Zelda sur console de salon, Shigeru Miyamoto en personne prend la parole pour tenter d'apaiser l'impatience grandissante des joueurs.

L'interview a été accordée au site allemand Gaming Media, et est relayée par Zelda Universe.

Gaming Media : Que pouvez-vous nous dire au sujet de l'image précédemment dévoilée pour le nouveau Zelda sur Wii ?

Shigeru Miyamoto : Cette image joue un grand rôle dans le jeu. Vous verrez ce que je veux dire lors de l'E3. Mais pour être honnête, il est préférable de dévoiler l'expérience de jeu lorsque vous pourrez y jouer. Il va donc falloir patienter jusqu'à ce que vous puissiez le tester vous même.

Gaming Media : Les nouveautés seront-elles au rendez-vous pour ce Zelda ?

Shigeru Miyamoto : Deux choses sont primordiales à nos yeux : satisfaire les attentes des joueurs, mais surtout les surprendre. Cependant, je ne compte pas encore révéler la façon dont nous nous y sommes pris pour parvenir à cela. En principe, nous développons dans un premier temps les cinématiques, et ce n'est qu'après que nous les incorporons au produit final. Mais cette fois-ci, nous avons commencé par la conception du jeu, et ensuite crée les cinématiques. Ainsi pour ce Zelda, nous avons renversé l'ordre du développement. C'est pourquoi nous n'avons montré que peu de choses à propos du jeu jusqu'ici. Mais peu avant la finalisation du jeu, nous aurons un trailer à dévoiler. Il est très important pour nous d'optimiser le développement du jeu et de le rendre plus accessible. Nous accordons beaucoup d'attention à rendre le gameplay plus simple et agréable, car Zelda est devenu un jeu de plus en plus complexe.

Fatalement, l'E3 approchant, l'interview ne fut pas très révélatrice du point de vue des phases de jeu. Nous avons cependant pu apprendre que Nintendo tient particulièrement à surprendre ses joueurs. Par quoi cela se traduira-t-il ? un gameplay inédit exploitant les capacités de la Wii au maximum ? le Wii Vitality Sensor ? peut être les deux ? l'avenir nous le dira certainement à l'E3. D'ici la, il faudra s'armer de patience, pauvres fans que nous sommes.

La traduction en français est faite par Puissance-Zelda ; la réutiliser n'est pas interdit, mais mentionner sa provenance ne l'est pas non plus.


Derniers commentaires sur les forums

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Par Nunien, le 8 juin 2010 à 21h02
Je verrais bien une utilisation optimale du pointeur Wii  qui permettrait de pointer n'importe quoi ou n'importe qui pour éventuellement l'analyser ( genre avec des indications sur la bébéte en question comme dans OOT ou on pouvait savoir le nom de n'importe quel monstre du jeu ainsi que son point faible ).

 L'idée d'aussi de ne plus avoir besoin d'attendre que la "flèche automatique" apparaisse peut être sympa , tu cliques sur le bonhomme a qui tu veux parler ou buter ( avec l'arc ou l'éventuelle arbalète ) et hop voila c'est fait.

un Zelda 3D aussi accesible qu'un Zelda 2D , moi je dis oui ;)

Par Jyvékas, le 26 mai 2010 à 22h35

Citation de : "Akishin"
Jyvékas >> Bein le problème, c'est qu'en plein jeu, si on est trop rapide, on a tendance à donner moins d'amplitude, à moins diriger son mouvement, etc.
Là, il a le mérite de bien faire son geste, précis et ample, donc puissant. Après, on peut facilement faire plus rapide tout en gardant en technique.

Selon les dires de Miyamoto, les contrôles de Zelda en seront directement inspirés, donc que du bon pour l'épée et l'arc (en espérant toutefois qu'ils modifieront un peu le système de l'arc qui nécessite pour l'instant une inversion Wiimote/Nunchuk). Là où j'ai plus peur, c'est pour le contrôle du Boomerang à la manière du frisbee, mais ça, à en juger par ce que je lis ailleurs, c'est surtout moi qui sait pas viser :ash:.


:S , moi je risque d'être entraîner dans l'action du jeu, donc de faire les mouvements en plus intenses et accélérés, donc cela risque de me nuire?

Par Dashins, le 26 mai 2010 à 14h51
Jyvékas >> Bein le problème, c'est qu'en plein jeu, si on est trop rapide, on a tendance à donner moins d'amplitude, à moins diriger son mouvement, etc.
Là, il a le mérite de bien faire son geste, précis et ample, donc puissant. Après, on peut facilement faire plus rapide tout en gardant en technique.

Selon les dires de Miyamoto, les contrôles de Zelda en seront directement inspirés, donc que du bon pour l'épée et l'arc (en espérant toutefois qu'ils modifieront un peu le système de l'arc qui nécessite pour l'instant une inversion Wiimote/Nunchuk). Là où j'ai plus peur, c'est pour le contrôle du Boomerang à la manière du frisbee, mais ça, à en juger par ce que je lis ailleurs, c'est surtout moi qui sait pas viser :ash:.

Par link1030, le 26 mai 2010 à 14h26
C'est bien que Nintendo a encore montré aucune image du jeu j'espère qu'ils dévoileront pas grand choses pour garder la surprise. Au moins maintenant je m'attend au pire après TP on espère que le jeu sera meilleur quitte à enlevé ganondorf et mettre un autre scénario un peu comme Majora mask.

Par Jyvékas, le 26 mai 2010 à 02h15
Waaaa :O

Donc en gros, c'est comme si on se battait réellement avec le sabre :)

Par contre, le gars dans la vidéo a pas l'air d'être super dedans le jeu, dans le sens que moi, à sa place, si j'ai vraiment l'impression de me battre pour vrai, je vais me donner à fond!

Par Dashins, le 25 mai 2010 à 19h38

Citation de : "Jyvékas"
Mais bon, je n'ai pas jouer à WSR, je ne sais donc pas à quoi ressemble les contrôles à la WM+. Vous me rassurez un peu, ça n'a pas l'air d'être encore une grosse promesse dans le vent.

Le principe ressemble t'il a : Aucun mouvement pré-défini, on peut bouger notre arme comme on le souhaite (mais des personnages peuvent nous montrer des techniques de combat, mais le seul moyen de les refaires est de recopier le mouvement, car il n'y a rien de pré-défini. Donc si je veux écrire Jyvékas sur un arbre avec mon épée, je peux en faisant les mouvements avec ma wiimote et WM+. Si je veux utiliser une technique que j'ai appris, je dois me rappeller de comment le type avait bouger. Rajoutons à cela que la force à laquelle je frappe à une répercussion dans le jeu aussi, ce qui veut dire qu'il se peut que je doive me défoncer pour vaincre un ennemi.

Si vous répondez oui à tout ce texte, wowwww, les combats du prochain Zelda Wii s'anoncerait intense ! (Mais je doute pour ce qui est de la force de frappe, car sinon le jeu serait inaccessible pour les plus jeunes avec une force de frappe moins élevé)


La détections à ses limites en ce sens que ça n'est que la Wiimote qui est repérée et non les bras. En clair, c'est surtout l'inclinaison de la Wiimote qui est détectée hors-coup. La position des bras est simplement déduite. De là, c'est plutôt bien foutu, le sabre suit les variations en direct. Pressé B fait passé en mode garde, ce qui entraine quelque modifications de la position des mains du personnage afin de placer le sabre en travers alors qu'il serait dirigé vers l'extérieur avec la même inclinaison en temps normale. Concrètement, sauf mauvaise volonté, on met également la continuité imaginaire de la Wiimote devant nous de façon naturelle. Pour ma part, emporté par l'action, j'imitais les positions de gardes que l'on voit dans les films, bras en haut, sabre vers le bas, position aussitôt imitée par mon personnage 8-).
Lors d'un coup maintenant, la direction est respectée, la force (enfin l'amplitude et la vitesse du mouvement) est prise en compte, tous ça en temps réel. Même l'estoc est possible, bien qu'ici peu efficace. De plus, si les adversaires reste longtemps facile à achever, une fois les ennemis coriaces atteints, le gameplay montre ses subtilités: il faut parer dans la bonne direction, diriger ses frappes là ou l'adversaire ne pare pas et surtout garder son sang froid, car bouger frénétiquement la Wiimote dans tous les sens se traduira par des coups imprécis et désordonné, à l'image de ceux du joueur.
Mais puisqu'une vidéo vaut mil mots:
http://www.gamesmoov.fr/v/492_wii_sports_resort_sabre.html
Pour le coup, rien n'est exagéré. En fait, le joueur ne profite que trop peu de la diversité des angles de frappe disponibles.

Par Jyvékas, le 25 mai 2010 à 17h49
Je maintiens tout de même ces phrases que je dis. Je ne dis pas qu'ils doivent offrir ce qu'on veut, mais qu'ils doivent offrir ce qu'ils prétendent offrir et de ne pas rire de nous en offrant certains truc.

Donc, selon mon avis, Nintendo est tombé bien bas, ce qui fait qu'il est normal que tu retrouveras des critiques de ma part sur eux.

Mais cela reste purement mon avis. Ensuite, si toi tu considère que ce qu'ils offrent est respectable et qu'il ne mérite pas de tel critique, je n'ai rien contre, mais cela ne changera pas mon avis, comme je ne changerai pas le tien.

Pour ST, oui, cela est bien sur les news de PZ que je l'ai lu.

Oui, je veux bien en rester à nos avis respectifs.

Par Royug, le 25 mai 2010 à 14h54
En fait, c'est plutôt toutes ses phrases du genre "Nintendo n'a pas tenu ses promesses", "Nintendo va encore utiliser le super guide"  "Nintendo offre des jeux de plus en plus faciles" qui commençaient un peu à me taper sur les nerfs, comme si Nintendo se devait de nous offrir ce qu'on veut.

Oui, je suis d'accord pour dire que certaines orientations  et investissements de Nintendo sont décevants. Mais voilà, je trouvais que parler de promesses non tenues, c'était un peu fort.

Après, si tu parlais des trailers/démonstrations pour la Wii, je suis certain que tout ce qui a été montré peut être reproduit en vrai. Le seul truc, c'est que Nintendo n'a pas conçu de jeux qui utilisent les capacités aux maximum. Donc oui, on peut bouger plus que le poignet avec la Wii, c'est juste que c'est nécessaire pour très peu de jeux.

Et pour ce qui est d'une déclaration disant que ST devait être plus difficile que PH, ça m'étonne un peu, je ne me souviens pas de ça. Faudrait que je fouille les news sur PZ pour vérifier.

Mais bon, je suis conscient que je ne te ferai pas changer d'avis. Je voulais juste te montrer que tu exagérais un peu, à mon avis. Donc oui, restons en là, si tu veux bien.

Par Jyvékas, le 25 mai 2010 à 05h03
Lorsque je parle de pub, je ne parle pas des pub-commerciales, mais des pub-trailers-démonstration, qui montre clairement une reproduction de mouvement. Les dires de Nintendo allait dans ce sens aussi. Ainsi, on ne s'attend pas du tout à un vulgaire mouvement de poignet. C'est donc une déception et une promesse dans le vent, puisque Nintendo nous faisait clairement penser à autre chose que bouger son poignet.

Par contre, il est toujours possible de relativer les propos et de leur donner d'autre sens. C'est toujours faisable. Ensuite, dire quel est le véritable sens, il n'y a aucun moyen absolu de le dire.

Pour moi, Nintendo nous promettait clairement une reproduction de mouvement avec le bras. Pour toi, tu vois leur dire et leur démonstration comme étant la promesse d'une détection de mouvement.

Donc en ce qui te concerne, cela a bien été respecté. Pas en ce qui me concerne. Pour ce qui est des gens que je connais n'étant pas aussi habitué à la Wii que moi, ils pensent tous à une reproduction de mouvement et ils ne comprennent pas qu'il ne faut que bouger le poignet. J'y vois là aussi qu'ils ont pris les dires et agirs de Nintendo de la même façon que moi.

En ce qui concerne ce forum, j'y ai lu de tels commentaires à divers reprises. Bon, pour te le prouver, il me faudrait parcourir le forum et relire les sujets à la recherche de ces commentaires. Hors, je ne vois aucunement l'intérêt de te le prouver.

Pourquoi? Je ne vois pas en quoi ça m'avance de convaincre qui que ce soit que Nintendo a fait des promesses dans le vent.

Pour moi, cela est un fait. Mais si les propos et les agirs sont pris dans un autre sens, comme par toi, cela n'est plus un fait.

Hors, cela ne me dérange aucunement que tu considère que Nintendo a toujours respecté ses dires. C'est ta vision des choses, et ce n'est pas la mienne.

Lorsque Nintendo dit que ST sera plus difficle que PH et qu'il s'avère être le contraire, je considère qu'on a le droit à une nouvelle promesse ratée. Mais il est toujours possible de le prendre autrement ou de l'expliquer sur tel ou tel point, et d'ainsi y voir une promesse tenue.

Bref, ce que je veux dire, c'est que je trouve qu'il est inutile de débattre sur un tel point. Cela n'apporte rien. J'ai été déçu et tu ne l'as pas été. Je vois la manière dont à agis Nintendo différemment de toi. Mais il n'y a strictement rien d'essentiel dans ce sujet.

Ce que je veux dire par là, c'est que mon message se résumait à : Je suis sceptique quant à Nintendo, je ne m'attends pas à grand chose, mais j'espère tout de même être surpris. En bref, c'est une sorte de: Wait and See

Donc le point des promesses de Nintendo n'est là que pour parler de mon sceptiçisme. Désoler si ce point t'a choqué. Je le reformule donc : Selon ma vision des choses, Nintendo n'a pas toujours tenu ses promesses.

Pour moi, cela reste un fait et pour toi, un anti-fait. Et cela ne changera pas, puisqu'on prend de manière différente la vision de ce qui s'est passé.

Mais cela n'est aucunement essentiel, et réussir à convaincre qui que ce soit du contraire ne m'apporte aucun intérêt. Je préfère débattre sur le débat du sujet plutôt que de débattre sur quelque chose dont je n'en vois pas l'utilité.

Et comme j'avais fini d'argumenter sur ce sujet, je faisais ma sortie de celui-ci. Donc si tu souhaites argumenter sur le sujet, tu peux le faire sur ce sujet. Mais si tu souhaites relativer mes propos sur les promesses de Nintendo, je suis conscient qu'ils peuvent être relativer et qu'il est possible d'y voir un contre-fait. Mais ce qu'on y voit sur ce point importe peu, puisque cela ne changera pas ma déception/satisfaction et ta déception/satisfaction passé/présent/futur.

Par Royug, le 25 mai 2010 à 03h54
Écoute, moi je ne me souviens vraiment pas avoir lu quelque chose du genre sur le forum, donc désolé si j"argumente sur un fait", comme tu dis, mais je n'ai pas conscience de ce "fait". Si vraiment plusieurs membres ont écrit leur déception face au contrôles avec la Wii, j'aimerais bien que tu me montres ce que tu as lu. Ce n'est pas à moi de fouiller dans tout le forum pour voir si ce que tu dis est vrai ou non...

Bon, c'est très probable que des membres s'en soient plain. Mais je ne vois pas le blâme à faire à Nintendo. Ils disent "vous allez pouvoir bouger pour de vrai" ? Eh bien, on bouge pour de vrai, même si ce n'est parfois que le poignet. Bien sûr, il est décevant de voir que bon nombre de jeux sur Wii utilisent à peine les capacités de la console. Mais faut arrêter de dire "Nintendo fait des promesses dans le vent", il n'y a jamais eu de promesses. Et comme je l'ai dit, les pubs, ce sont des pubs, c'est fait pour qu'on s'imagine le produit mieux qu'il ne l'est en réalité.

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