Puissance-Zelda > Ocarina of Time > Solution > Le Mont du Péril

Le jeu phare des Zelda ne l’est pas sans raison : il a su crystalliser toutes les qualités des jeux précédents pour en faire une aventure inoubliable. Si vous le l'avez toujours pas essayé, n’hésitez pas : vous tomberez sous son charme. (par Janus)
Rédigé par Blaster.
C'est grand, non ? La Plaine d'Hyrule est l'endroit le plus vaste du jeu. Mais rien de très important ne se trouve ici. C'est plutôt un carrefour pour accéder à presque tous les endroits du jeu ! Bref, une fois sorti de la Forêt Kokiri, avancez tout droit jusqu'à ce qu'un Hibou nommé Kaepora Gaebora vous parle.

Il donne de très bons conseils et n'hésite pas à répéter si vous n'avez pas compris. Vous verrez souvent cet hibou lorsque vous serez enfant. Une fois qu'il a terminé de vous parler, ne commencez pas à visiter toute la Plaine d'Hyrule (vous aurez le temps de le faire un peu après), mais marchez toujours tout droit. Suivez le petit chemin jusqu'à ce que vous arriviez devant le Pont-Levis du château. Attention, vous avez peu de chances d'atteindre le château avant que la nuit ne tombe !

Bref, lorsque vous êtes devant le château et qu'il fait nuit, ce n'est pas grave ! Restez près du château en attendant le jour (les jours et nuits dans le jeu sont très rapides) et éliminant les sakdoss, des ennemis courants et peu puissants. Une fois que le jour se lève et que le Pont-Levis s'ouvre, entrez...
Suivez le chemin une fois entré. Vous arriverez sur la Place du Marché ! Parlez un peu à tout le monde, visitez les ruelles, les maisons, etc... Mais la chose la plus importante, c'est de parler à une fille précise : celle avec des cheveux roux à côté de la fontaine.

Elle s'appelle Malon. Elle va être assez importante dans le jeu ! Ensuite, prenez le chemin derrière elle, là où il y a le château. Parlez à l'hibou, revenez à la Place du Marché puis retournez au château. Vous verrez Malon contre le mur. Parlez-lui plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle vous donne un oeuf ! Ensuite, grimpez sur la liane à côté d'elle et attendez qu'il fasse nuit.

Une fois qu'il fait nuit, sautez de l'autre côté de la barrière. Suivez le chemin et montez avant le virage. Maintenant, tout est une question de finesse ! Vous devez passer sans vous faire prendre par les gardes. Suivez ensuite le chemin, grimpez au mur puis sautez dans l'eau.

Suivez le courant, sortez à l'aide du rebord dans le coin. Attendez qu'il fasse jour, puis mettez-vous à côté de l'homme endormi. Sortez votre poulet fraichement éclos, cela aura pour effet de réveiller... Talon, le père de Malon. Il dirige le Ranch Lonlon. Dès qu'il s'en va, prenez les caisses en bois et tirez les une par une pour les faire tomber dans l'eau.

Une fois que les caisses sont l'une sur l'autre, montez dessus et sautez en face. Ensuite, entrez, de jour, dans le petit trou.
Cet endroit grouille de gardes ! Vous devez les éviter au fur et à mesure en vous déplaçant judicieusement, en fonction des gardes.

Vous atteignez la cour du château, dans laquelle se trouve la Princesse Zelda !

Après quelques explications, elle vous demande de regarder par la fenêtre. Vous verrez Ganondorf, grand méchant de l'histoire ! Ensuite, Zelda vous donnera une lettre et vous dira d'aller voir sa nourrice, Impa. Elle est à l'entrée de la cour. Parlez-lui, elle vous apprendra une mélodie pour votre Ocarina, la "Berceuse de Zelda".

Elle vous conduit hors du château, dans la Plaine d'Hyrule, et vous indique la direction du Village Cocorico, votre prochaine destination. C'est parti !
Faites en sorte d'arriver le jour. Vous pouvez converser avec les villageois si cela vous chante, mais n'oubliez pas votre quête ! A côté du moulin, se trouve une jeune femme, parlez-lui. Elle vous annoncera qu'elle a perdu ses cocottes et qu'il va falloir les remettre dans leur poulailler. Cherchez-les donc partout dans le village.

Voici les endroits où elles se cachent (attention, vous aurez parfois besoin de poules pour voler jusqu'à certains emplacements) : il y en a une à côté de la Tour du village, une dans une caisse à côté d'une maison, une derrière une grille à côté de la maison des Skulltulas, une à l'entrée du village, une derrière le moulin (en hauteur), une à l'est du moulin et une près de la jeune femme.
Une fois que vous aurez récupéré toutes ses cocottes, elles vous donnera une bouteille vide, très utile pour garder sur soi diverses potions.
Derrière la maison en construction, se trouve celle des Skulltulas. Entrez y. Vous y verrez des grosses araignées, qui sont en faite des villageois maudit. Celle du milieu vous expliquera qu'à chaque fois que vous tuerez 10 Skulltulas d'Or dans le jeu, vous en sauverez l'un d'entre eux. Il vous récompensera de votre courage !

Empruntez maintenant le chemin derrière la femme aux cocottes pour atteindre le cimetière du village.
Allez tout au bout du cimetière, il y a une grande tombe. Placez-vous sur le signe de la Triforce et jouez la "Berceuse de Zelda".

La tombe va alors exploser, entrez... Éliminez tous les saigneurs (ou chauves-souris si vous préférez). La porte en face va alors se débloquer. Descendez le petit chemin étroit, et là, garre aux effrois ! Mieux vaut les éviter à ce stade du jeu. Dans la salle suivante, regardez la grande plaque devant vous. Navi va alors vous parler. Vous allez apprendre une mélodie secrète : le "Chant du Soleil".

Non seulement cette mélodie vous permet de passer du jour à la nuit (et vice-versa) et aussi d'immobiliser les Effrois un petit moment. Maintenant, sortez de cette tombe et retournez au Village Cocorico. Allez au Nord et parlez au garde devant la grille. Montrez lui la lettre de Zelda et il vous laissera passer. Faites donc !
Impressionant, ce long chemin traverse tout le Mont du Péril. Suivez le sentier en éliminant les araknons rouges qui vous gênent. Vous devriez rencontrer des Gorons sur votre chemin, ils ne sont pas vos ennemis !

Ensuite, dès que vous arrivez devant un poteau avec un drapeau orange au bout, prenez le chemin sur le côté, là où il y a un goron qui roule (faites attention à ce qu'il ne vous renverse pas !). Suivez le chemin et entrez dans la "grotte" au bout.
C'est un grand village, organisé en étages ! Descendez tout en bas en parlant aux Gorons. Ensuite, placez-vous sur le tapis qui se trouve devant une porte fermée. Jouez alors la "Berceuse de Zelda" et la porte va s'ouvrir.

Darunia, chef des Gorons, est ici. Il est très en colère. Bref, parlez lui. Comme vous pouvez le constater, il a besoin d'un remontant ! Donc, maintenant, vous allez devoir aller au Bois Perdus, en passant bien sûr par la Forêt Kokiri (eh oui, c'est long !).
Les Bois Perdus ne sont accessibles qu'à partir de la Forêt Kokiri pour le moment. Vous devez grimper les lianes à l'est de la forêt pour y accéder.

Il est très facile de s'y perdre, du moins au début ! Mais heureusement, la plupart des portes ramènent à la Forêt Kokiri. Une fois à l'intérieur, visitez si vous le voulez, mais gardez votre quête à l'esprit ! Vous devez accéder à un endroit secret des bois. Pour cela, suivez, à partir de l'entrée, ce chemin : droite, gauche, droite, gauche, tout droit, gauche, droite. Vous allez alors arriver au Bosquet Sacré !
A l'entrée, il y a une grille. Battez le Lobo (sorte de loup) et la grille s'ouvrira. C'est un labyrinthe, mais tous les chemins sont accessibles ! Prenez celui que vous désirez en faisant attention aux Pestes Dingo.

Ensuite, empruntez les escaliers au bout, éliminez les deux Pestes Dingo qui ne vous lâchent plus, montez encore les escaliers et vous arriverez dans une petite clairière. Saria y joue de la musique.

Elle va vous proposer de jouer de la musique avec elle. Vous allez alors apprendre le "Chant de Saria" ! C'est en fait la musique des Bois Perdus, qui vous permet de parler avec Saria par télépathie...
Retournez voir Darunia et jouez-lui votre nouveau morceau. Le chef des Gorons appréciera ! A nouveau de bonne humeur, il vous exposera le problème que rencontre son peuple en ce moment : ils n'ont plus rien à manger car l'entrée de la Caverne Dodongo est obstruée par un rocher !

Darunia va vous donner le Bracelet Goron vous permettant de porter des Choux-Péteurs (bombes poussant, telles des plantes, sur le Mont du Péril). Ressortez du Village et allez tout de suite sur la droite. Il y a un Goron avec un Choux-Péteur à côté de lui. Prenez-le et jetez-le en faisant en sorte qu'il tombe à côté du gros rocher en dessous de vous.

L'entrée de la caverne est maintenant dégagée, il est temps de faire le ménage à l'intérieur !
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