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Princesse Zelda

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Princesse Zelda La Princesse Zelda, membre de la famille royale d'Hyrule et à laquelle la série doit son nom, est un des personnages principaux de la plupart des épisodes. Etant généralement kidnappée ou menacée par un être maléfique - Ganon ou autre - au début du jeu, c'est pour la sauver que Link part à l'aventure. A l'image du héros, son âge varie d'un épisode à l'autre, de petite fille à jeune femme. Dans certains opus, elle fait preuve d'habiletés particulières comme la magie, la télépathie voire la capacité de prédire le futur. La Princesse Zelda détient également la Triforce de la Sagesse. Elle prend également un rôle très particulier dans Skyward Sword, puisqu'elle s'avère être la réincarnation humaine de la déesse Hylia, mère de toute chose.

Il est notable qu'au fil des épisodes, la Princesse Zelda a su sortir de son rôle de demoiselle en détresse et prendre part à l'action au moyen d'alter-egos tels que Sheik dans Ocarina of Time ou Tetra dans The Wind Waker et sa suite, l'adoption de tels déguisement lui permettant aussi de rester cachée de l'ennemi. Cet aspect est encore renforcé dans Spirit Tracks où elle accompagne Link dans son aventure, dissimulée sous les traits d'un Gardien fantôme. Zelda est également souvent dépeinte comme magnant l'arc à flèches.

La popularité de la série aidant, Zelda est aujourd'hui un des personnages féminins les plus emblématiques du jeu vidéo.

Évolution d'un épisode à l'autre

Apparence Jeu Apparence Jeu
Princesse Zelda dans The Legend of ZeldaPrincesse Zelda dans The Adventure of Link
Princesse Zelda dans A Link to the PastPrincesse Zelda dans Ocarina of Time
Princesse Zelda dans Oracle of AgesPrincesse Zelda dans Oracle of Seasons
Princesse Zelda dans The Wind WakerPrincesse Zelda dans The Minish Cap
Princesse Zelda dans Four Swords AdventuresPrincesse Zelda dans Twilight Princess
Princesse Zelda dans Phantom HourglassPrincesse Zelda dans Spirit Tracks
Princesse Zelda dans Skyward Sword

Détails

Trivia

  • Eiji Aonuma raconte que les équipes de Nintendo voulaient inclure la Princesse Zelda dans l'aventure depuis longtemps, mais que la gestion de sa robe posait problème. C'est pour contourner cette difficulté que l'idée est venue de séparer son corps de son âme et de lui permettre de contrôler des Gardiens fantômes dans Spirit Tracks.
  • Miyamoto a choisi le nom de la Princesse Zelda en référence à Zelda Fitzgerald, la femme de l'écrivain américain F. Scott Fitzgerald. Selon lui, c'est parce qu'"elle était célèbre, qu'on la disait très belle et que j'aimais bien la sonorité de son nom".

Fiche éditée par Bakura

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