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Puissance-Zelda est sur le Web depuis maintenant près de 10 ans et est aujourd'hui un des sites de référence en français sur la série. Mais comment le site a-t-il évolué de sa première page web à la v7 qu'on connait aujourd'hui ? On vous propose de le découvrir dans cet historique !
Le fondateur de Puissance-Zelda est un certain Yoyo, qui était à l'origine webmaster d'un site Zelda nommé Zelda-Temple. C'est comme cela qu'il entre en contact avec Xavier, fondateur du site Puissance-Nintendo. Xavier lui propose d'intégrer la pré-équipe (nous sommes ici avant la sortie de PN) : Yoyo accepte et le site voit le jour en juin 2000. Peu de temps après, il vient une idée à Yoyo : créer un site en complément à Puissance-Nintendo, dédié uniquement à la série Zelda. Le projet est validé, et Puissance-Zelda est lancé en août 2000.
Il ne nous reste malheureusement à peu près rien de cette première version. On sait cependant qu'elle était dans les tons noirs et jaunes, comme en témoigne cette capture d'écran des news sur la page d'accueil ci-contre. Le design était une création de Yoyo et utilisait des artworks d'Ocarina of Time.
A l'époque, l'équipe du site comptait notamment 1080boarder, qui écrivait avec Yoyo du contenu pour le site, ainsi que Bery, qui convertissait des musiques Zelda au format WAV pour la page d'entrée de PZ et réalisait des tests sous forme de vidéos (!).
La concurrence en 2000 n'était pas ce qu'elle est aujourd'hui, et avec un contenu de plus en plus conséquent, le site se fait petit à petit une place sur le web Zelda. C'est alors qu'il vient à Yoyo l'idée de réaliser un jeu Zelda amateur, intitulé The Song of the Sea. Faute de temps et de moyens, il subit le sort classique de ce type de projets et est abandonné, refait surface un peu plus tard sous le nom de The Fire Blade, puis tombe définitivement dans l'oubli.
Yoyo manque de temps pour tenir le site à jour. Xavier propose donc à Waluigi, qui est alors co-webmaster de Puissance-Nintendo, de prendre petit à petit le relai. Yoyo reste néanmoins présent sur le site encore un moment, en tant que rédacteur.
En mars 2001, une deuxième version voit le jour. Le design, réalisé par Ryle, est aux couleurs de Majora's Mask et restera fort apprécié des visiteurs. A cette période, Waluigi entreprend de compléter le site et recrute bon nombre de rédacteurs et newseurs. On peut citer notamment Morpheus, Vomiaouaf, Anto, Jybee, Vianney, Maxime, Thepinkmew ou encore Janus Zeal, dont les tests ont traversé les années et les versions au point d'être toujours ceux de la version actuelle ! 1080boarder et Bery étaient également toujours fidèles au poste.
Mais, par un manque de suivi régulier d'une actualité éparse, le site tombe doucement en somnolence. Un peu plus tard, Waluigi rencontre sur IRC un certain Blaster, qui était lui-même webmaster d'un site Zelda du nom de Zelda-Destiny. Ils décident d'opérer une fusion entre leurs deux sites ! Le contenu de Puissance-Zelda est largement enrichi par les apports de Zelda-Destiny, et la 3ème version du site, produit de la fusion, est d'ailleurs graphiquement davantage proche de ZD que de l'ancien PZ. Cette version voit le jour le 5 janvier 2003 avec un design inspiré par The Wind Waker et réalisé par Cyberdeeder, qui est l'un des nombreux anciens membres de Zelda Destiny à suivre Blaster sur PZ : on peut aussi citer Elfe Noir, Gandalf, Maiko, Tael, Dragon et Gohlink, qui restera responsable des fanfics longtemps par la suite.
Grâce à un suivi complet de l'actualité de The Wind Waker et beaucoup de contenu autour du jeu une fois sorti, Puissance-Zelda v3 accède à une certaine reconnaissance, avec deux passages à la télé sur Canal J et Game One, et une mention "site du mois" décernée par JeuxVideo Magazine.
Une fois l'agitation de la sortie du jeu dissipée, cela dit, le site traverse une mauvaise passe. L'été 2003 est particulièrement creux. Il est alors décidé de lancer une nouvelle version du site pour relancer la machine, le 28 septembre 2003. Waluigi quitte alors le site, laissant Blaster seul maître à bord, qui fait appel à KeKe comme co-webmaster. L'équipe a beaucoup changé en peu de temps et ce sont Floritank, DRAX (tous deux ont rédigé une soluce complète qui se trouve sur le site actuel), Dark Link, Linkas ainsi que JeJem (comme programmeur) qui arrivent à cette époque.
Cette v4 restera en ligne particulièrement peu de temps. La faute n'est pas au design, signé Yué, mais à une ambiance que Blaster juge trop éloignée à l'esprit de Zelda. La concurrence est aussi féroce et PZ ne parvient pas à s'imposer. C'est pourtant avec cette version qu'apparaissent certaines choses qui resteront associées au site par la suite : une mascotte, Linky, dessinée par Marie, des splashs (ces images d'entrée avant la page d'accueil d'un site Web) réalisés par Bobkill (qui fait sa première apparition sur le site, loin d'imaginer le temps qu'il y restera - c'est le membre le plus ancien de l'équipe actuelle !) ou encore des mangas traduits par Setsuna.
On l'a dit, la v4 n'était pas là pour durer. Blaster réagit en préparant un nouveau design, plus proche des couleurs de Zelda, plus convivial. C'est le premier design réalisé par Bobkill, qui créera tous ceux par lesquels le site passera ensuite, jusqu'à aujourd'hui. C'est aussi l'avènement d'un certain logo de Puissance-Zelda, qui restera utilisé encore 5 ans plus tard.
Comme le changement est purement graphique et que ni le contenu ni l'équipe ne bougent, la nouvelle version est estampillée 4.1. Elle sort le 1er janvier 2004 en suprise !
On entre à ce moment dans une période particulièrement favorable aux sites Zelda, et donc à PZ. Quelques mois après le lancement de la v4.1, en effet, a lieu le fameux E3 2004 où Twilight Princess est montré pour la première fois. Le jeu déchaîne les passions et l'intérêt pour la saga n'a jamais été aussi grand. Un nouveau Zelda, The Minish Cap, est en plus prévu pour la fin de l'année, garantissant d'autant plus une actualité soutenue quand ce n'est pas "Zelda GameCube 2" qui fait parler de lui.
Après dix mois d'activité pour la v4.1, Blaster estime qu'il est temps de changer un peu d'air. Bobkill s'allie à Zat pour créer un nouveau design, cette fois-ci dans des tons bleus et or. C'est la version 5 Vanquish, qui sort le 16 octobre 2004 !
En dehors du changement purement esthétique, cette nouvelle version embarque aussi un espace membres, accordant ainsi une place plus large à l'interactivité. L'équipe est également revue : Kreeger arrive sur le site en tant que co-webmaster, et dans l'optique de le diriger bientôt seul, Blaster ayant décidé de s'en aller prochainement. Muraki assure la programmation PHP pendant les premiers mois d'existence de la v5. La mascotte du site est dorénavant dessinée par Krystal, et Fozak compose des musiques au format MIDI pour le jukebox de PZ. RoK arrive également sur le site après quelques mois pour s'occuper exclusivement des forums.
Enrichir le site en contenu est une nécessité permanente pour un site amateur, c'est pourquoi une série de rédacteurs sont engagés, le plus souvent pour s'occuper d'une solution abandonnée par son précédent auteur. Arrivent alors sur le site Yabotu, Max DX, Shino, Linkisscool et Bakura. En mars 2005, Gohlink, qui était resté fidèle tout ce temps à son poste de responsable des fanfics, finit par s'en aller.
L'E3 2005 arrive, un an après la vidéo événement de Twilight Princess : les fans sont plus que jamais avides d'infos. Le réseau PN est malheureusement victime de son succès, ne pouvant assumer le trafic intense qu'il reçoit, et est obligé de fermer temporairement Puissance-Zelda pour éviter que tout l'édifice ne s'écroule à un moment aussi crucial. Une page temporaire est installée à la place de PZ pour assurer l'essentiel des news de l'événement, mais la fête est un peu gâchée...
C'en est trop pour Blaster qui choisit d'avancer le moment de son départ. Il laisse le site entre les mains de Kreeger. Bakura, qui était passé de rédacteur d'une soluce à principal newseur du site avec Blaster, est nommé co-webmaster. Le site est remis en ligne après les troubles de l'E3 dans une version 5.1 qui dans les faits n'apporte à peu près rien de nouveau, mais permet une vaste réorganisation des fichiers du site, dans lesquels un certain désordre s'était installé au fil des ans.
Après l'E3 2005, on parlait de novembre comme mois de sortie de Twilight Princess. L'équipe du site commence alors à préparer une nouvelle version du site, la sixième, qui serait évidemment centrée sur le jeu et son ambiance. C'était sans compter sur le fameux report du jeu en août 2005, qui boulverse tous les projets pour le futur de PZ. Il est décidé d'attendre plus longtemps pour une refonte complète du site, et de miser entre temps sur une version intermédiaire et un projet interactif pour faire patienter les fans de Zelda déçus par le report de TP.
En novembre 2005 est donc lancée la version 5.2 du site. Le design bleu et or est conservé, mais une nouvelle bannière vient rafraîchir l'ensemble. Quelques rubriques du site sont réorganisées, quelques nouveautés sont à déceler ici et là (notamment les PZ Strips, dessinés par Anaïs qui officiciait déjà sur Puissance-Nintendo) mais c'est surtout sur un projet bien spécial que l'équipe mise à l'époque : PZ Quêtes.
Concrètement, il s'agissait d'une vaste chasse au trésor organisée dans les pages du site, en lien avec l'espace membres. Ceux-ci étaient invités à chercher sur les pages des icônes particulières liées à la série Zelda : en cliquant sur celles-ci, ils étaient amenés vers une énigme, dont la récompense était un fragment de symbole. Le membre qui parviendrait à reconstituer les 7 symboles sortirait vainqueur de l'épreuve...
Le projet est principalement l'oeuvre de Kreeger, qui s'acquitte de la lourde charge de programmer l'ensemble, mais aussi de Bakura qui se charge de créer les énigmes et d'autres tâches diverses ainsi que Bobkill qui apporte ses compétences en graphisme. Les PZ Quêtes remporteront un succès indéniable parmi les visiteurs du site, qui se laissent prendre au jeu. PZ bat à l'époque son record de pages vues sur une journée (certes, c'est logique pour une chasse au trésor...) et la compétition fait rage toute la fin de l'année.
Malheureusement, tout ne va pas pour le mieux si l'on regarde l'envers du décors. De nombreuses tensions sont apparues dans l'équipe depuis le départ de Blaster, principalement entre Kreeger et Bakura. Fin décembre 2005, elles ont atteint un point de non retour où il apparait que le site ne pourra plus être dirigé par un tandem. Xavier intervient et au tout début de l'année 2006, Bakura est nommé seul webmaster du site. Kreeger continuera à gérer des tâches relatives à la programmation.
Durant tout 2006, Puissance-Zelda se concentre en apparence sur l'actualité de Twilight Princess, qui regagne en intensité maintenant que sa sortie est liée à celle de la Wii en fin d'année, sans oublier Phantom Hourglass qui a été annoncé en mars. Mais en réalité, on travaille dur sur la sixième version du site, dont le développement a donc repris. De nouvelles personnes forment désormais l'équipe régulière, avec notamment Zeilk, Dack, Irion, Goloy, Blackwars et Gamersim, qui chapeaute les rédacteurs et s'occupe des corrections. Au printemps, un montage vidéo exclusif réalisé par Irion et Turpinus et intitulé Legend will be Reborn fait parler de lui. Il sera visionné plusieurs dizaines de milliers de fois au total.
La fin d'année finit par arriver et avec elle, le 24 novembre, la v6 de Puissance-Zelda. Il s'agit sans aucun doute de l'évolution la plus radicale de l'histoire du site. Une vaste correction du contenu, qui était souvent sujet aux fautes d'orthographe et de français, est entreprise par Gamersim et Bakura. Celui-ci se charge aussi de programmer le site, qui est désormais géré quasi entièrement dynamiquement et donc plus facile à éditer pour l'équipe. Le contenu est réparti en sections et une encyclopédie voit le jour. Les news sont elles aussi réorganisées, pouvant être affichées par année, par mois ou par catégorie. Le design, qui est à nouveau le fruit d'une collaboration entre Bobkill et Zat, revient une nouvelle fois aux couleurs de base de la série, et met bien sûr particulièrement à l'honneur Twilight Princess.
A la sortie du jeu, le site bat comme l'on pouvait s'y attendre tous ses records de fréquentation.
Ce succès annonçait néanmoins une période bien difficile à venir. L'année 2007 est marquée par les conséquences de la nouvelle politique grand public de Nintendo et sa Wii. Les fidèles de la firme, et donc les fans de Zelda, se sentent délaissés. Twilight Princess est victime d'un désaveu progressif, jugé trop classique, trop figé dans les codes de la série. Néanmoins, le site poursuit sa route en se concentrant sur les news de Phantom Hourglass et du prochain Super Smash Bros.. En juin, Nic0 succède à RoK comme responsable des forums. Fin 2007, Shern est également recruté pour rédiger des news. En octobre, Phantom Hourglass sort enfin, et si certain fans y voient un nouvel épisode plein d'originalité, il est aussi incontestablement beaucoup plus grand public que tous ses prédécesseurs. La difficulté est trop faible. Les joueurs s'inquiètent de voir leur série bradée, offerte en sacrifice sur l'autel du casual gaming.
L'année 2008 sera par conséquent la plus plate de toute l'histoire du site. L'actualité Zelda est inexistante, la série semble ne plus passionner comme avant. PZ lance un mini-site dédié aux dessins et fictions pour tenter de reconquérir les fans, mais la réponse est très mitigée. Une seule question semble encore se poser : où la série peut-elle bien aller à présent ?
La version 6 avait été créée pour durer et sur ce point, on peut dire que l'objectif a été atteint, étant restée présente pas moins de 3 ans sur la toile. Cela dit, dès début 2008, l'équipe commence à en voir les limites. L'actualité Zelda étant ce qu'elle est, une nouvelle version ne s'impose alors pas vraiment, mais quelques membres de l'équipe, notamment Bakura, programmant et chapeautant le projet, Nic0, s'attelant aux nouveaux forums, ainsi que Bobkill et Zat, réalisant une nouvelle fois le design, commencent tout de même à esquisser les bases d'une v7...
Le développement a lieu en secret de façon assez irrégulière tout au long des années 2008 et 2009. C'est à cette période que Spirit Tracks et un nouveau Zelda sur Wii sont annoncés : il est alors décidé de caler la sortie de la version sur le lancement européen de Spirit Tracks, en décembre 2009, pour être ainsi prêt à couvrir les premières infos sur Zelda Wii avec le nouveau site. La sortie a finalement lieu le 5 décembre 2009.
L'habillage graphique et l'ambiance globale font la part belle à la Grande Mer de The Wind Waker et Phantom Hourglass, ainsi qu'à la musique en général. C'est d'ailleurs l'occasion pour le jukebox de faire son retour sur le site, parmi pas mal d'autres nouveautés comme une rubrique produits dérivés sur les bandes originales, mangas et autres figurines, une nouvelle encyclopédie mieux organisée et de façon générale plus de contenu ici et là sur la série en elle-même.
Mais un des buts principaux de cette v7 reste avant tout de rendre le site plus facile à naviguer avec une structure plus claire. Côté équipe, quelques réguliers de la v6 rempilent mais le site fait désormais surtout appel à des contributeurs plus irréguliers pour remplir son contenu. La direction du site est donc toujours assurée par Bakura (qui devient à l'occasion le webmaster avec le plus de longévité sur le site, officiant depuis plus de 4 ans), Nic0 restant en renfort en plus de son rôle de responsable forums. Enfin, Forza entre dans l'équipe dans l'optique de remplacer prochainement Bobkill, présent dans l'équipe depuis bientôt 7 ans déjà...
La suite de l'histoire reste à écrire et dépendra de vous !
Un coq volant, c'est bien trop marrant...
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