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Guide complet (ALTTP)

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Etape 4 : Tour d'Héra

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 4e partie du jeu, "Tour d'Héra". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Equipons-nous

Après avoir vaillament, et au péril de votre vie, gagné le deuxième médaillon, allons à la recherche des palmes. Tout d'abord, retournez au village Cocorico, achetez le flacon au fakir si ce n'est pas déja fait, et dirigez vous au Nord avant de rentrer dans les Bois Perdus. Trouvez le Champignon, il vous sera très utile par la suite.

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Maintenant, assurez vous d'avoir au moins 500 rubis ! Si ce n'est pas le cas, fouillez dans les maisons du Village Cocorico. Si vraiment vous êtes en galère, allez une case à l'Est du Sanctuaire, repérez la pierre tombale la plus en haut à gauche, poussez la et tombez dans le trou. Vous vous retrouverez dans les Egouts du Chateau. Cassez le mur à gauche et ouvrez les trois coffres puis ressortez par le Sanctuaire, comme au début du jeu. Une fois les 500 rubis en poche, ne les dépensez surtout pas. Allez vers le Nord-Est de la carte, chez la sorcière.

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Arrivé là-bas, donnez lui le Champignon (séléctionnez le et, devant elle, appuyez sur Y). Elle vous dira de repasser plus tard pour une surprise...Que cela peut-il être ? Si vous manquez de coeurs, rentrez dans la maison et parlez a l'apprenti qui vous fera gouter a la Potion Rouge. Maintenant, continuez vers l'Est. Foncez dans les tas de cailloux qui bloquent le chemin et montez là où le sol est marron. Continuez au Nord et vous vous retrouverez dans les Marais. Vous n'avez pas encore les palmes donc vous ne pouvez marcher que dans l'eau bleue claire ! A la première intersection prenez à gauche et montez et, arrivé à la nouvelle intersection, suivez le chemin vert du screenshot.

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Vous vous retrouverez devant le Roi Zora.

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Achetez lui les palmes et partez en emprutant la cascade en bas puis encore celle du bas et repartez par là d'où vous êtes venu. Une fois sorti du Marais, immédiatement à droite, rentrez dans la Cascade, qui s'avère être la Cascade aux Voeux.

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"Mystérieux Etang ! Ne veux tu rien y lancer ?"...A cette phrase culte, lancer votre Boomerang. Répondez "oui" à la Fée et elle vous l'échangera contre un Boomerang Magique... Eloignez vous de l'Etang puis retournez-y pour y échanger cette fois votre Bouclier... Sortez et faites comme si vous alliez au Palais de l'Est mais au lieu d'aller vers le Nord pour rentrer dans la zone du temple, continuez tout droit et longez la rivière. Dès que vous le pouvez, sautez dans l'eau et remontez la rivière jusqu'à arriver à un pont.

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Nagez en direction du pont, Link passera dessous. Vous trouvez un bonhomme qui dort, parlez lui et il vous donnera le troisième Flacon. Revenez en sens inverse puis allez faire le plein de fées dans la grotte une case à droite de votre maison.

2) A l'Assaut de la Montagne de la Mort

Retournez au Village Cocorico puis sortez-y par le Nord. Allez une fois à droite puis montez. Continuez à monter jusqu'à arriver à l'entrée d'une grotte.

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Soulevez le caillou et rentrez dans la grotte. A la première intersection, tournez à droite, puis encore à droite, puis à gauche et encore à droite. Vous tomberez sur un homme âgé qu'il faudra escorter.

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Allez tout droit en contournant le trou, puis à droite comme le dit le vieil homme puis sortez. Vous voila enfin dans les Montagnes de la Mort ! Le vieil homme, pour vous remercier, vous donnera le Miroir Magique, objet qui s'avèrera très utile par la suite. Suivez le dans la grotte, ça vous épargnera quelques blessures. Parlez à l'homme âgé, il vous restaurera vos coeurs. Sortez de la grotte par le haut. Une fois à l'extérieur, prenez à gauche, montez les escaliers puis continuez tout à droite jusqu'à arriver à une case bleue bizarre... marchez dessus et vous serez transportés dans le Monde des Ténèbres et vous serez transformé en lapin ! Marchez jusqu'à l'endroit indiqué par le screenshot et utilisez le Miroir pour revenir dans le Monde de la Lumière.

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Sautez le rebord, dirigez vous vers la droite et entrez dans la Tour d'Héra...

3) 3ème Médaillon, tu es bientôt mien !

D'emblée, vous remarquerez un élément récurent dans les jeux Zelda, les poteaux rouges/bleus et les cristaux qui les font se lever ou s'abaisser. Pour commencer ce Palais, frappez le cristal pour faire descendre les bleus puis rentrez dans la porte de gauche. Un coup de Boomerang et la clé enfermée est à vous. Remontez puis dirigez vous vers le Nord de la salle, en abaissant les blocs rouges. Ouvrez la porte verouillée en haut a gauche et descendez les escaliers. Attention aux dalles volantes, et une fois qu'elle sont toutes parties, frappez le cristal puis sortez par la droite. Occupez vous des trois bêtes avant de frappez le cristal pour faire baisser les blocs rouges. Tuez les squelletes puis enflammez les 4 torches avec la Lanterne et récupérez la Grande Clé.

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Utilisez le miroir, ce qui vous ramenera à l'entrée du donjon, puis prenez la porte de droite. Tuez les 3 monstres, ou essayez de les faire tomber dans les trous, puis sortez par la gauche. Dans cette nouvelle salle, une étoile est sur le sol... marchez dessus, vous verrez le résultat. Essayez de jouer avec pour faire tomber les bêtes bleues puis sortez par la grande Porte. Allez à droite, en prenant bien soin d'éviter ou de tuer les monstres se trouvant sur votre chemin... S'ensuit une série de pièces du même accabit. Arrivé au 4ème étage, marchez sur l'étoile juste en dessous de la porte par où vous êtes arrivé puis tombez dans le trou indiqué.

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Vous tomberez devant le Coffre au Trésor du donjon, qui contient la Perle de Lune, qui vous immunisera contre les transformations en lapin. Passez par le bas puis remontez au 4ème étage. Vous pouvez reprendre des coeurs dans les pots à coté de la porte du Boss, pour cela frappez un cristal bleu dans le niveau ou alors tombez dans le trou le plus au nord de la salle...vous tomberez dans une pièce avec des fées, c'est le moment de remplir vos flacons ! Une fois prêt, montez les escaliers pour affronter le troisième Boss.

Boss : Le Serpent Fou

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Pour accéder à la zone de combat, il faut sauter à partir du bas de la salle. Attention, des gestes précis sont de rigueur : un coup d'épée mal placé vous fera rebondir et vous risquez de tomber dans le trou, ce qui vous obligera à recommencer le combat depuis le début ! Pour l'annihiler, il faut lui frapper la boule au niveau de sa queue.

Il n'y a pas non plus d'astuce particulière pour l'éviter, il suffit d'être rapide et d'essayer d'anticiper ses mouvements. Une fois celui-ci mort, récupérez le Containeur de Coeur ainsi que votre bien mérité troisième Pendentif, celui de la Sagesse. Vous voila donc en possession des 3 Pendentifs...

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Votre prochaine destination : les Bois Perdus...

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