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Etape 9 : Un sauvetage risqué (Wii)
Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 9e partie du jeu, "Un sauvetage risqué (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
1) Escorte vers Cocorico
Le Prince Lars se trouve à la Taverne de Telma. Pour rejoindre la Citadelle d'Hyrule rapidement, allez donc voir Tobi. Il vous proposera d'essayer son attraction, un canon qui vous propulsera jusqu'au stand de son partenaire, en hauteur. Sortez de ce stand pour vous retrouver dans la Plaine d'Hyrule, non loin du Viaduc d'Hylia.

Profitez en pour aller retrouver le loup doré si vous avez utilisé la Pierre d'appel de la Rivière Zora. Ensuite, direction la taverne ! La discussion vous apprend qu'Iria est amnésique et que le seul moyen de sauver le prince est de le ramener à Cocorico.

La route menant au village étant infestée de monstres, c'est à vous de les escorter. Après le dialogue, chevauchez jusqu'au Viaduc. Le Roi Molblin vous attend pour un second affrontement, qui sera encore plus facile que le précédent : votre adversaire s'est certes muni de boucliers pour se protéger sur les côtés, mais il ne résistera pas à une attaque frontale ! Utilisez donc vos flèches pour vous en débarrasser.

Vous récupérez la clé du portail. Chevauchez à côté du chariot pour le trajet jusque là. Descendez un maximum de Bokoblins en chemin ; si jamais une flèche enflammée atteignait le chariot, mettez vite un terme à l'incendie grâce au boomerang.

Ouvrez le portail en descendant d'Epona. Une autre plaine est à traverser, et les ennemis attaquent cette fois-ci en nombre... Si vous ne voulez pas passer le restant de vos jours à suivre le chariot en tournant en rond dans la zone, assurez-vous qu'aucun ennemi ne vienne interrompre son itinéraire, y compris et surtout les oiseaux.

Il ne vous reste plus qu'à continuer à défendre vos alliés jusqu'au portail de Cocorico, que vous ouvrirez bien évidemment. Vous vous retrouvez ensuite à l'intérieur d'une habitation du village. Après une discussion au sujet du Prince Lars et d'Iria, Telma vous donnera quelques précieuses indications sur sa taverne.

2) La Tenue Zora
Le fantôme de la Reine des Zoras choisit ce moment pour apparaître ! Suivez-le jusqu'au Cimetière et rampez dans le trou caché derrière la stèle frappée de l'emblème de son peuple.

Nagez enfin jusqu'au fond de la salle. Vous recevez après un bref dialogue la tenue Zora, qui vous permet de nager sous l'eau sans avoir à remonter à la surface pour respirer.

Vous pouvez tester votre nouvelle acquisition dans cette salle en l'équipant via le menu d'écran de quête.
3) Vers le Temple Abyssal
Avant de vous attaquer aux profondeurs du troisième temple, il vous manque un dernier objet essentiel, et c'est chez Crahmé que vous le trouverez. Son nouveau modèle d'explosifs, l'hydro-bombe, est prêt. Pour une expédition en eaux troubles, mieux vaut pouvoir faire sauter tout ce qui bouge ! Crahmé vous rachètera vos bombes classiques si vous ne pouvez plus en porter.

A présent, c'est au Lac Hylia que ça se passe ! Un raccourci existe dans la salle où vous avez récupéré votre tunique : laissez-vous couler et détruisez les rochers sur votre droite en entrant, vous dévoilerez un tunnel menant directement au Lac.

Nagez jusqu'à son centre puis laissez-vous couler vers le fond. La position exacte du Temple est indiquée sur votre carte et vous ne manquerez pas de remarquer que son entrée est obstruée par un rocher. Posez une bombe sur le sol juste devant l'entrée du donjon pour activer un courant, puis laissez une deuxième bombe se faire emporter par celui-ci, elle arrivera juste à la hauteur du rocher, le faisant exploser.


Votre petite promenade dans les abysses commence ici !
Par Bakura.
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