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Etape 8 : Le Lac Hylia (Wii)
Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 8e partie du jeu, "Le Lac Hylia (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
1) Vers Lanelle
Vous vous retrouvez à la source de Cocorico et êtes chargé de retrouver l'esprit Lanelle, au Nord. En route !

Avant de vous diriger vers la Plaine au Nord de Cocorico (c'est-à-dire celle dans laquelle vous avez affronté le Roi Molblin et ses sbires), faites un saut chez Crahmé qui vient de rouvrir sa boutique. Achetez-lui un sac de bombes rempli pour 120 rubis.

Le Postier fera son apparition dès votre arrivée dans la Plaine. Il vous apportera régulièrement des lettres, généralement à l'issue des donjons, donnant bien souvent des indications sur la suite du jeu.

Chevauchez jusqu'au pont au Nord et traversez-le. Faites ensuite exploser les rochers bloquant le chemin un peu plus loin.

Un vortex apparaît et emporte une partie du pont, vous empêchant de revenir en arrière ! Supprimez les Agents du Crépuscule puis suivez le chemin que vous avez dégagé jusqu'à l'entrée du Crépuscule. C'est reparti pour un tour...

2) Rencontre avec l'Esprit
Avancez, vous trouvez par terre la sacoche d'Iria et mémorisez ainsi son odeur.

Château d'Hyrule en vue ! Suivez l'odeur de votre amie à travers la Plaine, en prenant garde aux créatures du Crépuscule de plus en plus nombreuses. Vous atteignez enfin l'entrée d'une Citadelle qui a connu des jours meilleurs...

De la Rue Est, gagnez la Grand Place et ensuite la Rue Sud. Dans celle-ci, prenez la deuxième à gauche et entrez par la porte entrouverte de la Taverne. Utilisez vos sens, vous retrouvez enfin Iria, au chevet d'un enfant Zora apparemment malade.

Jetez ensuite un oeil à la carte sur la table, vous apprenez que les Gardes d'Hyrule sont censés aller inspecter les alentours du Lac Hylia où réside l'Esprit. A en juger par leur motivation exemplaire, il se pourrait bien que vous les devanciez ! Sortez donc de la Citadelle par la Rue Est et poursuivez vers l'Est dans la Plaine.

En continuant toujours dans la même direction, vous atteindrez l'imposant Viaduc d'Hylia, surplombant un Lac qui n'en a plus que le nom, étant presque complètement asséché.

Faites mine de traverser le pont, des Bokoblins apparaîtront bien vite pour vous tendre une embuscade. Pris entre deux feux, il ne vous reste qu'une solution : le vide ! Poussez une des caisses contre le bord et sautez, vous atterrirez dans le "lac".

Des Zoras évoquent un problème dans leur village, mais ne peuvent y retourner... Comme impossible n'est pas Link, vous allez bien vite trouver un moyen. Commencez par rejoindre Tobi, l'homme à l'allure de clown en plein monologue près du bâtiment.

Un monstre du Crépuscule apparaît alors. Dirigez-vous vers lui, il fait appel à sa monture. Sautez-leur dessus dès qu'ils sont à votre portée pour faire tomber le Bokoblin que vous éliminerez. Midona aura alors l'idée de se servir de l'oiseau pour remonter la rivière.
Il ne vous reste plus qu'à suivre le chemin imposé en évitant les attaques ennemies et surtout les obstacles, sous peine de devoir tout recommencer...

Vous voilà en amont de la Rivière Zora. Avancez vers l'Est pour atteindre le Village Zora... complètement gelé !

Utilisez les colonnes de glace pour sauter avec Midona jusqu'au sommet (attention à la chute au cas où un bloc de glace se détacherait au mauvais moment !). Des agents vous attendent dans la salle du trône, tuez-les. Utilisez ensuite vos sens, tous les Zoras sont emprisonnés dans la glace...

Téléportez-vous maintenant à la Montagne de la Mort et approchez-vous de l'énorme roche volcanique. Midona vous proposera de la téléporter, choisissez bien évidemment le Village des Zoras. La chaleur de la roche dégèle les lieux, l'eau est à nouveau abondante dans la région.

Alors que vous vous apprêtez à partir, le fantôme de la Reine des Zoras apparaît et vous conjure de sauver son fils, Lars, qui n'est autre que le Zora malade de la Taverne. Chaque chose en son temps, pour l'heure, vous devez retrouver l'Esprit de la Lumière !

Comme le suggère Midona, laissez-vous emporter par le courant pour rejoindre le Lac Hylia en un clin d'oeil. Vous vous réveillez juste devant la grotte où se cache l'Esprit, entrez. C'est l'heure de la chasse aux insectes !

3) Les Perles de Lumière
Le premier insecte prend la fuite par le pont à droite. Suivez-le pour obtenir votre première perle. Continuez vers la droite, des agents vont apparaître. Réservez-leur le même sort que d'habitude ! Avancez jusqu'à l'attraction de Tobi, le deuxième insecte se trouve derrière. Sautez ensuite sur les plates-formes en face de l'attraction pour atteindre la 3ème perle, sur les hauteurs (voir screenshot).

Il ne vous reste plus qu'à nager jusqu'à la dernière perle de la zone, isolée au Nord-Ouest du Lac.

Vous pouvez trouver sur cette plate-forme des herbes, hurlez la mélodie adéquate pour faire venir l'oiseau de tout à l'heure (il vous suffit de suivre les traits bleus). Une deuxième visite de la rivière Zora s'impose vu que plusieurs perles s'y trouvent !

Il s'agit ici de foncer sur les insectes en plein vol (utilisez vos sens ainsi que le lock). Ne paniquez pas si vous en manquez un, il vous redépassera.

Un autre insecte se cache en amont de la rivière : écoutez la fille assise sur l'escalier pour le faire apparaître.

Dirigez-vous maintenant vers le Village Zora pour la suite de votre petite chasse (vous pouvez avant cela faire une escale à la Pierre d'Appel non loin d'ici). Les deux premiers insectes sont au centre du bassin, sautez sur les nénuphars pour les atteindre.

Nagez jusqu'au côté Est du village. Non loin du bloc de glace bloquant l'accès à une autre zone, Midona vous permet de sauter.

Suivez le chemin imposé, vous aurez à un moment la possibilité de continuer votre ascension ou de rejoindre une plate-forme en contrebas, juste au dessus du rocher gelé. Un insecte se trouve ici.

Refaites ensuite le parcours en montant cette fois au maximum pour atteindre la salle du trône où vous avez rencontré la Reine Zora. Un insecte est accroché au mur, à gauche. Foncez dessus pour le déloger.

Sortez de la salle et sautez jusqu'en bas. Nagez jusqu'à la rive Ouest, le dernier insecte du village est enfoui quelque part dans le sol (fiez-vous à votre carte).

Quittez le domaine, puis laissez-vous entraîner par la rivière à l'Ouest. Vous voilà dans la Plaine d'Hyrule, dirigez-vous vers la Citadelle. Des agents vous accueillent juste devant la Porte Est, réglez leur leur compte.

Rendez-vous devant la Taverne de la Rue Sud. L'insecte est caché dans une des caisses, brisez-les et récupérez la perle.

Le dernier insecte apparaît alors sur la carte au beau milieu du Lac Hylia ! Avoir pris le temps de supprimer les agents va enfin payer puisque vous pouvez y revenir en quelques secondes grâce à la téléportation de Midona. Quelque chose se trame au milieu du lac... Nagez jusqu'au point indiqué sur votre carte et utilisez vos sens pour révéler le dernier insecte, version... légèrement agrandie !

Pour vaincre ce mini-boss, montez sur une des planches en bois qui flottent sur l'eau, évitez les charges du monstre et sautez-lui dessus quand il n'est plus "électrifié".

Après l'avoir attaqué trois fois de cette façon, le boss restera un instant immobile, sur le dos. C'est le moment de lui grimper dessus et de déclencher un large cercle d'ombre de sorte de couper toutes ses pattes.

Link : 1 - Insecte répugnant : 0 ! Récupérez la dernière perle, enfin ! Vous vous retrouvez face à l'esprit Lanelle, tandis que la région retrouve sa lumière originelle. Lanelle vous apprend l'existence d'un temple au fond du Lac Hylia...

Vous assistez ensuite à une cinématique fort étrange au cours de laquelle l'esprit de la lumière met en évidence le danger de l'objet de vos recherches... Link doit retrouver le cristal d'ombre, mais à quel prix ? S'en tirera-t-il lui-même indemne ? Vous allez devoir trouver un moyen d'explorer les profondeurs du Lac pour le découvrir...

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