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Etape 6 : La Montagne de la Mort (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 6e partie du jeu, "La Montagne de la Mort (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Chevauchée vers Toal

Retournez au chemin menant à la Montagne de la Mort que vous aviez emprunté en loup. Un goron monte la garde ; vous aurez beau essayer de le bloquer, impossible de continuer pour le moment !

Screenshot de Twilight Princess

Revenez à Cocorico. Reynald vous parle alors et vous apprend que Bohdan, le chef de votre village, pourrait vous aider à venir à bout des gorons. Tandis que vous marchez vers la source de Cocorico, une cinématique se déclenche. Epona vient d'échapper à ses ravisseurs et fonce vers vous !

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C'est presque du rodéo qui vous attend : vous devez vous agripper à votre jument grâce au stick directionnel de façon à ne pas vous faire éjecter. Si vous parvenez à garder un bon équilibre pendant quelques instants, vous pourrez alors maîtriser l'animal avec la touche A. Si vous tombez, approchez-vous d'Epona et appuyez sur A pour monter.

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Vous venez de récupérer votre cheval, ce qui vous sera très utile pour parcourir les terres d'Hyrule rapidement !

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Sortez donc à l'Est de Cocorico et sautez par dessus la porte fermée. Le postier vous apportera une lettre de Baba.

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Il ne vous reste plus qu'à chevaucher en direction de Toal en Latouane, vers le Sud, en passant par la Forêt de Firone. Libre à vous d'explorer un peu la Plaine si cela vous chante... Si vous avez trouvé la pierre d'appel de la Montagne de la Mort, c'est aussi l'occasion de rencontrer le loup doré à la source du village pour apprendre une deuxième botte (lisez notre article à ce sujet).

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Une fois au village, allez parler à Bohdan. Il vous fait entrer chez lui et, après une petite discussion, se décide à vous apprendre l'art du sumo. Suivez bien ses instructions, vous devrez battre Bohdan deux fois, le second affrontement étant plus difficile que le premier.

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Après cela, Bohdan vous fait cadeau des bottes de fer, seul moyen de rivaliser avec les gorons.

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2) Bataille sur la Plaine

Avant de retourner à Cocorico, vous pouvez si vous le désirez dire aux habitants du village que leurs enfants sont saufs. A votre arrivée, au village, une cinématique démarre... Les molblins sont de retour et ont emporté Colin ! Vous vous lancez à leur poursuite.

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Après la séquence, chevauchez vers le Nord-Est de Cocorico et sautez par dessus la barrière. Une bataille épique vous attend...

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Vous devez rattrapper le roi Molblin et le frapper à l'épée le plus de fois possibles tout en supprimant ses sbires qui vous poursuivent inlassablement.

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Lorsque votre ennemi aura été touché un certain nombre de fois, il se repliera en direction du pont. Un duel au sommet vous attend... Une bonne stratégie est de foncer dans la direction de votre adversaire en longeant le vide d'un côté, puis d'accélérer vers le côté opposé juste avant la collision et d'en profiter pour placer un coup d'épée.

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Répétez cette technique, vous finirez par envoyer votre ennemi dans le vide, remportant ainsi la victoire !

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3) A l'assaut de la Montagne

Après la discussion avec les enfants, mettez vous en route pour la Montagne de la Mort. Avant de partir, vous pouvez passer à la boutique reprise par Balder et acheter le Bouclier d'Hylia pour 200 rubis, une meilleure protection contre les ennemis.

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Une fois face au Goron, chaussez vos bottes et bloquez-le avec A quand l'indication apparaît à l'écran. Un garde en moins, un !

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Marchez jusqu'à la Montagne en éliminant tous les Gorons sur votre route de la même façon. Prenez également garde aux flèches de feu. Arrivé à la Montagne, vous assisterez à une petite scène au cours de laquelle un Goron monte sur le dos d'un autre pour se propulser. Faites de même pour continuer, en frappant les Gorons à l'épée pour qu'ils s'abaissent et puis en grimpant sur eux.

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Suivez le même chemin que vous aviez emprunté sous votre forme animale, non plus en sautant à l'aide de Midona mais grâce aux Gorons. Vous pouvez faire un saut aux sources thermales pour récupérer votre énergie en compagnie de Gorons plus amicaux !

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A partir des sources, continuez votre route en direction du sommet grâce aux Gorons.

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La progression jusque là est linéaire, il suffit de suivre le chemin et de sauter sur les Gorons là où c'est possible. Une fois tout au dessus, entrez dans la grotte !

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4) Combat de sumo

A l'intérieur, vous faites la rencontre du doyen des Gorons, Gorr Cobalt. Il refuse de vous laisser entrer dans la mine à moins que vous ne releviez son défi : mesurer votre force à la sienne !

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Avant de débuter le combat de sumo, chaussez vos bottes de fer. Pour le reste, appliquez les techniques enseignées par Bohdan pour triompher de votre adversaire : quand il s'apprête à vous saisir, esquivez, frappez-le puis attrappez-le et poussez-le vers le bord.

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Gorr Cobalt vaincu, vous pouvez désormais entrer dans l'inquiétante Mine Goron !

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