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Etape 3 : Le Temple de la Foret
Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 3e partie du jeu, "Le Temple de la Foret". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
Brisez les vases pour récupérer des coeurs et poussez la statue en haut afin d'entrer dans la seconde salle.

Cette deuxième salle est très sombre et grouille d'ennemis rampants et visqueux. Ceux-ci sont très lents et très facile à vaincre (deux coups d'épées suffisent). Marchez sur les 4 interrupteurs pour éclairer la salle et faire apparaître un coffre renfermant une Petite Clé !


Ouvrez la porte et passez dans la 3e salle. Faites attention aux ennemis qui tombent du plafond et tirez la poignée comme sur le screenshot ci-dessous pour faire apparaître un pont. Faites la même chose avec le champignon pour qu'il vous propulse de l'autre côté. Passez ensuite à la salle 4.

Prenez l'escalier à droite et marchez sur l'interrupteur pour brûler les lianes qui retiennent le tonneau. Faites attention à l'espèce de champignon qui ralentira votre progression et qui est insensible à votre épée. Descendez, entrez dans le tonneau et ressortez par l'autre escalier. Passez par la gauche et contournez la statue pour la pousser sur l'interrupteur. Placez-vous ensuite sur l'autre interrupteur pour mettre le feu aux autres lianes. Revenez dans le tonneau qui, cette fois-ci, tournera lorsque vous marcherez ! Avancez vers le bas et prenez la sortie juste après celle bloquée par une toile d'araignée. Avancez et entrez dans la salle 5 !

Tuez l'ennemi au bout de la salle avant qu'il ne fonce sur vous. Tirez ensuite le champignon au maximum pour atterrir deux rives plus loin. Prenez l'escalier et ouvrez le coffre pour trouver la Carte du Donjon ! Redescendez et tirez à nouveau le champignon mais arretez-vous à mi-chemin. Avancez et entrez dans la salle 6 !

Eliminez les ennemis qui tombent du plafond et tuez l'insecte volant. Poussez le vase sur le bouton afin de faire apparaître un pont. Empruntez-le pour accéder à la salle 7.

Dans cette salle, un peu de réflexion s'impose... Poussez la statue de gauche d'un bloc vers la droite de façon à ce qu'elle se place sur le bouton et poussez la statue de droite de trois blocs vers la gauche. Entrez dans la petite zone et repoussez la statue de droite de deux blocs vers la droite pour faire apparaître un coffre renfermant une petite clé.

Retournez dans la salle 4 et entrez dans le tonneau, marchez vers le haut et prenez le passage vers l'escalier en haut à droite qui apparaîtra. Utilisez votre clé pour ouvrir la porte et ainsi entrer dans la salle 8. Montez l'escalier et dirigez-vous vers la salle 9. Descendez, tuez les ennemis et prenez la porte en haut (escalier qui descend) pour arriver dans la salle 10 (celle avec un coffre bleu). Poussez le deuxième bloc vers le haut et le premier vers la gauche pour libérer le passage et ouvrez le coffre pour récupérer la Boussole. Ne vous préoccupez pas du bouton pour le moment. Nous y reviendrons plus tard dans la soluce.

Remontez l'escalier pour revenir à la salle 9. Passez par le passage de gauche (salle 11) et marchez sur l'interrupteur pour ouvrir une porte, tout en évitant les ennemis sortant de terre. Sortez par cette porte pour revenir à la salle du tonneau.

Prenez à nouveau la porte de droite pour revenir à la salle 8. Tirez le champignon, traversez le pont et activez l'interrupteur. Tirez le deuxième champignon pour atteindre une nouvelle rive.

La salle 12 est remplie d'ennemis rampants. Tuez-les en faisant attention à ceux qui tombent du plafond. Tirez la statue de droite et placez-la à droite du bouton. Poussez ensuite la statue de gauche sur le bouton afin d'ouvrir la porte.

Après être entré dans la salle 13, la porte se fermera. Il suffira de tuer les 3 ennemis pour que la porte s'ouvre à nouveau, vous permettant ainsi de récupérer une clé.


Retournez à la salle 11. Pour cela, sortez pour retourner à la salle 8, prenez la porte de gauche pour retourner à la salle du tonneau géant et prenez la première porte en haut. Partez à gauche et ouvrez la deuxième porte à l'aide de votre clé pour entrer dans la salle du Sous-Boss !
Le Sous-Boss est assez facile et ne devrait pas vous poser de difficulté. Donnez-lui un coup d'épée sur le nez pour qu'il s'immobilise et change de couleur. Frappez alors le bout de sa queue le plus de fois possible. Il deviendra alors rouge et plus rapide et redeviendra bleu au bout de quelques secondes.


Après l'avoir battu, ouvrez le coffre pour récupérer le Pot Magique. Ce vase doit être assigné au bouton A ou B et permet d'aspirer des toiles d'araignées, des vases et de les lancer; projeter des gros coups de vent pour étourdir vos ennemis et les rendre vulnérables,... !

Placez-vous devant la toile en bas à droite et aspirez-la afin de libérer un passage et de récupérer un coeur.

Revenez dans la salle et aspirez la première toile à droite pour retourner à la salle 11. Utilisez votre Pot magique pour aspirer les monticules de poussières et découvrir 3 boutons.

Marchez sur l'interrupteur de gauche et du milieu pour faire apparaître 2 coffres renfermant 20 Coquillages Surprise (vous ne connaissez pas leur utilité pour le moment).

L'interrupteur de droite fera apparaître un téléporteur. Retournez à la salle 1 et entrez dans le téléporteur bleu. Vous serez alors transporter en-dessous du coeur. Prenez-le pour augmenter votre jauge de vie et sautez sur le côté.

Prenez la porte de droite pour retourner à la salle 9 et aspirez la poussière en dessous des deux flambeaux pour faire apparaître un bouton. Activez-le pour faire apparaitre coffre renfermant 20 coquillages. Retournez à la salle 4 et et poussez le bloc à gauche. Aspirez la poussière pour découvrir un interrupteur et activez-le pour faire apparaître un coffre renfermant 10 coquillages. Retournez dans le tonneau mais, cette fois-ci, aspirez la toile qui s'y trouve pour libérer un passage. Laissez-vous tomber pour arriver dans une sorte de rivière.

Sortez votre Pot magique pour attirer le nénuphar et sautez dessus. A partir de ce moment-là, il faudra vous diriger à l'aide de votre pot en propulsant de gros coups de vent !

Faites avancer votre nénuphar tout en évitant les mouches qui rôdent ! Dès que l'occasion se présente, prenez le chemin sur la droite. Montez l'escalier et brisez le premier vase de la première rangée. Poussez le deuxième vase et placez-le sur le bouton afin de faire baisser les piliers.

Continuez par ce nouveau passage et arrêtez-vous sur la première rive. Poussez un vase sur le bouton pour faire apparaître un coffre. Remontez sur votre nénuphar et ouvrez le coffre pour récupérer une Petite Clé. Note: si vous ne savez plus remonter sur votre nénuphar, sortez de la pièce et revenez !

Remontez à nouveau sur votre nénuphar et rebroussez chemin. Prenez cette fois-ci le chemin du haut (en faisant attention aux ennemis qui tombent du plafond) et ouvrez la porte grâce à votre clé. Dans la pièce suivante, vous apprendrez une nouvelle technique qui se révèle assez pratique ! Sortez votre Pot magique et aspirez le champignon. Celui-ci va être attiré et vous propulsera de l'autre côté. Faites de même avec tous les champignons afin d'accéder au coffre pour récupérer la Grande Clé !

Actionnez ensuite le bouton afin de faire apparaître un téléporteur rouge. Empruntez ce nouveau passage pour revenir à la salle 1 ! Maintenant que vous avez le pot magique, absorbez la toile de gauche. Montez l'escalier, poussez le bloc devant le coffre et ouvrez ce dernier pour récupérer 20 rubis. Redescendez et aspirez cette fois-ci la toile de droite. Montez et attirez le champignon à l'aide de votre pot magique. Sur l'autre rive, descendez et recommencez l'opération pour vous propulser devant la porte du Boss !

Le Boss

Vous voici enfin face au premier Boss ! Le Boss est en fait un Blob vert, mais par rapport à votre taille, c'est un géant ! Il est relativement facile à battre, mais il faut éviter ses sauts. En outre, sa rapidité peut surprendre. Pour le battre, utilisez votre pot magique pour absorber son pied. Lorsqu'il sera trop petit pour le supporter, écartez-vous avant qu'il ne tombe (il est préférable de ne pas rester sur les côtés) ! A ce moment-là, donnez lui un maximum de coups d'épée.

Après l'avoir battu, vous recevrez l'Élément Terre, essence de la force de la Terre, mère de toutes les choses ! Il ne vous en reste plus que trois !

Prenez le coeur et sortez par le téléporteur vert.

Revenez au village des Minish et allez parler à l'Ancien. Il vous explique que le prochain Élément que vous devrez récupérer se trouve au Mont Gonggle et que vous y rencontrerez Melta, le seul forgeron capable de refaire une nouvelle épée.

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