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Etape 9 : La Tour des Dieux

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 9e partie du jeu, "La Tour des Dieux". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Le Donjon

Tout d'abord, allez au Nord-Est avec Lion Rouge. Attendez que l'eau monte pour grimper sur la plate-forme. Passez la porte.

Screenshot de The Wind Waker

Dans la salle suivante, descendez et placez une caisse sur l'interrupteur. Remontez et attendez que l'eau se retire. Un pont magique se crée, soulevez la statue et sortez de la salle. Posez la statue sur le socle.

Screenshot de The Wind Waker

Retournez dans l'eau allez au fond à droite. Posez les deux statues sur les deux interrupteurs pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, attendez que l'eau se retire pour former un chemin avec les caisses. Remontez, prenez un morceau de bois dans les jarres et attendez que l'eau remonte pour sauter sur votre pont de fortune et accéder au coffre.

Screenshot de The Wind Waker

Vous obtenez la Carte du Donjon.

Revenez dans le hall principal de la Tour de Dieux. Là, allez au Sud-Est et attendez que l'eau baisse pour pouvoir accéder à une porte. Dans la salle qui suit, tuez les monstres et envoyez des bombes sur les murs en hauteur pour libérer l'accès à de petits renfoncements. Attendez que l'eau remonte pour y accéder. Dans un de ces renfoncements se trouve un coffre contenant la Boussole.

Retournez à la pièce principale, montez sur Lion Rouge et équipez les bombes pour en lancer sur les murs fissurés à l'Ouest de la salle. Vous accédez ainsi à une nouvelle partie du hall. Prenez la porte la plus au Sud quand l'eau descend. Dans la salle qui suit, attendez que l'eau monte et prenez la statue. Ressortez et allez la poser en haut de l'escalier.

Screenshot de The Wind Waker

Prenez la porte à côté, tuez le crâne volant et ouvrez le coffre qui contient une petite clef. Vous pouvez maintenant accéder à un passage sous la "fontaine", empruntez-le lorsque l'eau monte.

Dans la nouvelle salle, prenez les statues et courrez pour éviter les lasers. Faites le voyage avec les deux statues, placez les chacune sur un interrupteur et placez-vous sur le dernier. Des plates-formes se mettent alors en mouvement, servez vous-en pour grimper.

Dans la salle suivante, ouvrez la porte sur laquelle se trouve un signe rose (c'est d'ailleurs la seule porte qui n'est pas barrée par des grilles en fer). Sautez sur la plate forme bleue, ouvrez la nouvelle porte. Montez sur la plate-forme magique, allez au bout de la salle et lisez la stèle. Interpellez la statue qui vous suivra !

Screenshot de The Wind Waker

Faites-la vous suivre jusqu'à ce que vous ne soyez plus en dessus de la plate-forme magique.

Screenshot de The Wind Waker

Soulevez alors la statue et sautez avec de l'autre côté pour ressortir de la pièce. Revenez dans la salle centrale, la statue ira se placer d'elle-même au bon endroit. Au centre de la pièce apparaît une stèle. Sortez votre baguette du vent et apprenez l'Air du Marionnettiste !

Screenshot de The Wind Waker

Une nouvelle porte s'ouvre alors, prenez-la. Equipez-vous de votre grappin pour atteindre la porte en face, faites attention aux crânes volants.

Dans la pièce suivante, utilisez de nouveau le grappin pour rejoindre la statue. Interpellez-la, puis placez-vous sur l'interrupteur. Jouez alors l'air du marionnettiste et contrôlez la statue pour qu'elle traverse le pont.

Screenshot de The Wind Waker

Pour sortir de la pièce, réutilisez votre grappin, n'oubliez pas de prendre la statue en partant ! Dans la salle précédente, posez votre statue sur l'interrupteur. La porte située à l'Est s'ouvre alors.

Prenez votre grappin et arrêtez votre balancement pour vous aligner en face de la porte ou vous voulez aller. Balancez-vous à nouveau pour l'atteindre. Vous devez à présent battre un mini-boss à l'air menaçant, vêtu d'une armure impressionnante : un Darknut.

Screenshot de The Wind Waker

En fait, il n'est pas bien difficile à vaincre. Gardez le bouton de visée enfoncé pour l'avoir toujours dans votre ligne de mire, et tenez vous à distance. Dès que le bouton A de l'interface se met à briller, appuyez dessus pour exécuter un coup spécial et arracher une pièce d'armure au Darknut. Vous pouvez même le désarmer de sa lourde épée et vous en servir pour l'achever.

Une fois vaincu, un coffre apparaît, il contient l'Arc du Héros !

Screenshot de The Wind Waker

Revenez dans la salle précédente, prenez votre Arc et envoyez une flèche sur l'oeil dans le mur. Des plates-formes mouvantes apparaissent alors, revenez là où vous avez laissé votre statue. Amenez-la de l'autre côté grâce aux plates-formes.

Retournez dans la salle circulaire, la statue se met encore une fois en place toute seule et une autre porte s'ouvre. Prenez cette porte. Dans la nouvelle salle, passez par la porte en contrebas et essayez de viser l'oeil sur le panneau avec votre Arc. Sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre un coffre dans lequel se trouve une petite clef.

Screenshot de The Wind Waker

De là, visez un autre oeil plus en hauteur, lui aussi sur un panneau. Si vous continuez votre ascension, vous trouverez un Pendentif du Bonheur dans un coffre.

Revenez dans la salle précédente. En face de vous, vous remarquerez un mur fissuré, jetez une bombe dessus. Pour cela, mettez vous sur la plate-forme circulaire à côté et lancez la bombe juste avant qu'elle n'explose. Vous pourrez accéder ainsi à une nouvelle salle. Dans celle-ci, placez-vous sur le premier socle et jouez la Mélodie du Vent. Un coffre apparaît sur le signe de la Triforce, mais les deux grosses statues, des Grands Armos, s'animent...

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Pour les vaincre, rien de plus simple ! Lancez leur une flèche dans l'oeil, et ensuite, quand elles s'immobilisent, jetez leur une bombe dans la bouche ! Récupérez une carte au trésor dans le coffre.

Maintenant, revenez dans la salle précédente et montez à l'échelle. Prenez une statue et jetez-la sur une des plates-formes circulaires : vous devez équilibrer la balance de façon à ce qu'une des deux plates-formes reste en hauteur même si vous marchez dessus ! Pour cela, mettez 2 statues au total sur une des plates-formes. Ouvrez la porte suivante avec votre petite clef.

Dans la salle qui suit, montez sur le cube, prenez votre feuille Mojo et passez au-dessus des lasers jaunes.

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Appelez la statue et jouez l'Air du Marionnettiste pour la contrôler. Envoyez-la sur l'interrupteur pour qu'elle éteigne les lasers ! Passez de l'autre côté, soulevez votre statue et retournez dans la salle précédente.

Un sorcier s'est mis en tête de vous barrer la route. Prenez votre Arc, deux flèches auront raison de lui ! Jetez maintenant votre statue sur une des deux plates-formes. Allez de l'autre côté et mettez 4 statues sur l'autre plate-forme ! Ainsi, la balance restera bloquée et vous pourrez reprendre votre statue et retourner dans la salle circulaire.

C'est alors que les trois statues réunies vous ouvrent un téléporteur. Empruntez-le !

Screenshot de The Wind Waker

Vous arrivez dans une nouvelle salle, elle aussi circulaire. Prenez les deux statues près de la porte fermée par une grille et allez les poser à l'autre bout de la pièce, sur les interrupteurs. Placez-vous sur le 3ème interrupteur pour éteindre les lasers et ainsi pouvoir accéder au coffre contenant la Clef du Boss !

Les deux statues s'animent alors, prenez votre Arc, lancez-leur une flèche dans l'oeil, puis dans le cristal rose qu'elles ont dans le dos.

Screenshot de The Wind Waker

La porte auparavant verrouillée s'ouvre alors. Passez-la. Montez l'escalier, vous constaterez qu'il est protégé par des lasers. Pour les détruire, prenez votre Arc et visez la boule d'énergie au dessus d'eux.

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Attention, il y a des lasers roses que vous aurez plus de mal à battre, évitez-les !

Au bout de l'escalier se trouve la porte du Boss...

Le boss : Gordon

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En entrant, une voix désincarnée vous parle. Vous allez être soumis à un test, et ce test se nomme Gordon !

Voilà encore un boss très facile à battre. Tirez d'abord sur ses deux mains pour qu'elles disparaissent, puis sur yeux, tout en évitant les attaques.

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Sa tête tombe alors par terre et sa bouche s'ouvre. Jetez-y une bombe !

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Le boss est trop gentil : si vous êtes à court de flèches, il en laissera tomber ! Répétez cette opération jusqu'à ce que Gordon s'avoue vaincu.

La voix vous parle à nouveau, pour vous féliciter.

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Prenez le réceptacle de coeur et entrez dans le cercle de lumière.

2) Vers un autre monde...

Vous-vous retrouvez tout en haut de la tour, montez à l'échelle devant vous.

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Prenez votre grappin et accrochez-vous à la cloche pour la faire sonner.

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Un passage doré s'ouvre en bas de la Tour des Dieux. Lion Rouge et vous êtes prêts à y aller !

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