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Etape 8 : Les trois Perles
Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 8e partie du jeu, "Les trois Perles". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
1) L'île du Poisson
Vous avez maintenant trouvé la Perle de Farore et quitté l'île aux forêts. Vous devez vous diriger vers l'île du Poisson (servez-vous de votre carte). En vous approchant de l'île, vous verrez le ciel s'assombir, et la pluie commencer à tomber. En arrivant, vous pourrez constater l'ampleur des dégâts...

Lion Rouge se demande ce qu'il s'est passé... pourquoi pleut-il seulement ici ? Après la discussion, Taf, le facteur Piaf, va arriver. Il vous annonce que Jabu a quitté les lieux avant la catastrophe et que c'est lui qui détient la Perle de Nayru.

Il s'est réfugié sur... l'île de l'Aurore ! Malheureusement, les pirates sont au courant de ce que détient Jabu, mais le refuge de celui-ci est condamné par une énorme stèle que les corsaires ne sont pas parvenus à détruire. C'est pour cette raison qu'ils sont allés à Mercantîle, faire le plein de bombes.
Plus un instant à perdre, partez pour Mercantîle !
2) Retour à Mercantîle
En arrivant, vous avez certainement dû voir que le ciel était toujours sombre et la pluie toujours là... N'essayez pas d'aller vers le bateau des pirates, il vous faut un mot de passe pour entrer. Montez vers le bar, au-dessus de la boutique de Naglagla. Parlez avec tous le monde, vous verrez qu'il y a des pirates.

Sortez et partez en direction de la boutique de bombes (elle se trouve tout à fait de l'autre côté, non loin du débarcadère de l'île). Vous ne pourrez pas entrer par la porte, quelqu'un vous en empêche. Faites le tour du bâtiment et passez le rebord en vous plaquant contre le mur. Ensuite, grimpez au lierre sur le mur.

Une fois en haut, passer par le petit passage en face de vous avec R. Vous voici dans la boutique, tapis dans l'ombre pour espionner les pirates qui ont fait prisonnier le marchand !

Deux pirates discutent entre eux, suivez bien tout ce qu'ils disent. Tetra intervient.

Ils sont en train de voler la réserve de bombes, afin de faire exploser l'immense rocher derrière lequel se cache Jabu. Après la conversation, Tetra va vous apercevoir... mais n'en dira rien !

Avant de sortir, Tetra leur dit de se dépêcher. Les Pirates arrivent à gagner du temps pour partir vers l'île de l'Aurore le lendemain matin et non le soir-même... Ensuite, les deux Pirates vont encore continuer à parler... L'un d'eux ne se souvient plus du mot de passe ! Alors l'autre le répète. Retenez-le bien !
Une fois partis, descendez de votre perchoir ! Détruisez quelques caisses, ne faites pas attention au marchand et partez vers le bateau.
3) Le bateau des pirates
Placez vous devant la porte qui vous mène à l'intérieur du bateau. On va vous demander le mot de passe, à vous de jouer. Ensuite, descendez les escaliers. Vous verrez Nico.
Acceptez son nouveau défi, il y a un cadeau à la clé, encore une fois ! Vous devez encore avancer en vous suspendant à des cordes, mais cette fois-ci, les plates-formes ne sont plus là ! Atteignez l'autre côté...

... et emparez-vous des bombes, la récompense !

Ces bombes sont efficaces pour détruire certains murs, et vous pouvez les utiliser comme canon sur votre bateau. L'amulette pirate va retentir. Tetra vous informe qu'elle retiendra ses pirates jusqu'au lendemain matin, mais que vous devez donc partir dès maintenant pour l'île de l'Aurore afin d'avoir de l'avance. C'est parti !
4) La Perle de Nayru
Le chemin sera long pour vous y rendre ! Une fois arrivé à destination, vous pouvez faire un petit coucou à tout le monde, mais allez surtout voir Orco, le maître épéiste. Il va vous proposer un nouveau défi, acceptez. Vous devez le toucher 100 fois avec votre épée avant que lui ne vous touche 3 fois.

Petit conseil : quand Orco baisse sa garde, frappez-le le plus de fois possibles, mais dès que votre série de coups s'achève, protégez-vous immédiatement pour éviter ses représailles. Le toucher plus de 100 fois ne sera pas très difficile. Dès qu'il vous aura atteint 3 fois, il vous remettra un rubis mauve, ce qui équivaut à 50 rubis verts.
Si vous allez voir votre Grand-Mère, vous verrez qu'elle dort et semble mal en point.
Maintenant, retournez voir Lion Rouge et faites le tour de l'île. En avançant, vous apercevrez immanquablement un tourbillon ; laissez-vous prendre délibérément. A présent, tout est une question de rapidité et de concentration. Utilisez le canon de votre bateau (souvenez-vous, vos bombes peuvent aussi jouer ce rôle là en mer) et détruisez la fameuse stèle avant de vous perdre dans le courant !

Le rocher détruit, le tourbillon disparaît. Entrez dans la caverne, Jabu va apparaître. Tout comme l'Arbre Mojo, il parle l'Hylien. Heureusement que Lion Rouge est là pour traduire !

Jabu va vous parler du retour de Ganondorf et de son exil dans cette caverne. Ensuite, il va vous remettre la dernière des trois perles que vous recherchiez, la Perle de Nayru !

Une fois sortis de la caverne, Lion Rouge vous indique 3 îles sur votre carte. Vous devez déposer une Perle sur chaque île.
5) L'apparition de la Tour des Dieux
Dirigez-vous tout d'abord vers l'île la plus proche de vous. Sur la mer, évitez les ennemis qui vous attaquent sans cesse. Link va poser la Perle de Nayru sur la statue de l'île.

A présent, partez en direction de l'île triangulaire du nord. En chemin, n'hésitez pas à vous arrêter sur un des étranges îlots sur lesquels demeurent les Grandes Fées, elles vous remettront sans aucun doute quelque chose !


Continuez donc à naviguer en direction de l'île. Placez-vous devant la statue, Link y déposera la Perle de Din.
Il ne vous reste plus qu'à aller sur la dernière île qui figure sur votre carte. N'oubliez pas de changer la direction du vent grâce à votre mélodie. Des tornades entourent la dernière île, évitez-les. Une fois la Perle de Farore dans son réceptacle, une cinématique se déclenche. La statue va exploser, propulsant Link dans les airs.

Chaque statute projette un rayon lumineux sur une autre, créant ainsi un triangle en pleine mer, la Triforce en son centre.

Une immense tour sort alors de l'eau...

Link finit sa chute en s'écrasant lamentablement contre la tour, et tombe ensuite dans l'eau. La cinématique prend fin, il est temps pour vous de relever le défi des dieux en perçant les secrets de leur tour ! Avancez-vous, sur Lion Rouge, dans l'entrée.

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