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Etape 6 : L'île aux forêts

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 6e partie du jeu, "L'île aux forêts". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) L'extérieur de l'île

L'île au Forêts se trouve au sud de l'île du Dragon. Sur votre chemin, faites attention aux Octoroks et aux tempêtes. Lion Rouge vous signalera votre arrivée sur l'île (vous pouvez vous repérer facilement sur l'océan grâce à la carte !). En arrivant, montez le plus haut possible. Tuez les Bokobabas sur votre passage et assurez vous de récupérer leurs graines, qui peuvent servir à la préparation de potions.

Screenshot de The Wind Waker

Continuez d'avancer le plus possible, jusqu'à ce qu'on petit gouffre vous sépare de la suite du chemin. En prenant soin de ne pas tomber, accrochez-vous à la branche au dessus de vous avec votre grappin.

Screenshot de The Wind Waker

Traversez donc le trou (là encore, attention à la chute dans l'eau !), puis sautez de plate-forme en plate-forme. Vous avez ensuite pied dans l'eau à la fin du chemin. Entrez dans ce qui ressemble à une grotte.

2) Chez l'Arbre Mojo

En entrant, faites un petit tour d'horizon. Vous trouverez une boutique, mais elle est vide ! Continuez de faire le tour, vous allez arriver devant l'Arbre Mojo... Etrange, il ne dit rien ! Des blobs rouges et verts vont apparaître sur sa tête.

Screenshot de The Wind Waker

L'Amulette Pirate va retentir. Pour faire tomber ces ennemis, foncez sur l'Arbre Mojo et faites une roulade. Les blobs vont tous tomber. Maintenant, c'est à vous de les détruire ! Les blobs rouges sont simples à battre, mais les verts se protègent lorsque vous êtes près d'eux, il faut donc les attaquer quand eux-mêmes s'apprêtent à frapper. N'hésitez pas à ramasser la Gelée de Chuchu verte et rouge.

Une fois éliminés, l'Arbre Mojo se met à parler... dans une langue qui vous est inconnue, l'Hylien. Constatant votre incompréhension, il finira néanmoins par vous adresser la parole dans votre propre langue.

Screenshot de The Wind Waker

Bien sûr, il sait que vous êtes venu chercher la Perle de Farore. Il vous annonce tout d'abord qu'aujourd'hui est le jour de la cérémonie du Héros du Temps. Il demande au Peuple Korogu d'apparaître, ses compagnons étaient cachés dans ses branches ! Un dernier korogu fait alors son apparition et annonce que Dumoria, lui aussi habitant de l'île, est tombé dans les Bois Défendus...

Screenshot de The Wind Waker

L'Arbre Mojo demande des explications... Il faut aller l'aider ! A la fin de la discussion, l'Arbre Mojo fait apparaître en haut de l'une de ses branches une feuille Mojo. Descendez et allez à gauche. Il y a une fleur à côté d'un Korogu. Parlez lui et il vous expliquera comment fonctionne cette fleur. Sautez ensuite à l'intérieur. Vous devez maintenant monter le plus haut possible en vous propulsant d'une fleur à l'autre ! Si vous n'êtes pas trop sûr de votre trajectoire, ne touchez pas au stick directionnel, vous retomberez ainsi dans la fleur de laquelle vous venez.

Screenshot de The Wind Waker

Continuez donc de monter grâce aux fleurs (n'hésitez pas à parler aux Korogus sur votre chemin). Une fois arrivé en haut, vous trouverez la Feuille Mojo ! Elle vous permet de planer quelques instants ou bien d'envoyer un courant d'air dans une direction.

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Vous gagnerez par la même occasion une barre de magie.

C'est l'heure d'essayer votre nouvel objet ! Regardez sur la gauche, vous devez aller vers le Korogu derrière lequel se trouve une sortie. Sautez dans le vide et actionnez tout de suite votre Feuille Mojo. Dirigez-vous vers le Korogu, parlez-lui et sortez.

3) Vers les Bois Défendus

Les Bois Défendus se trouvent en face de vous. Malheureusement, vous ne pouvez pas vous y rendre directement avec votre feuille Mojo, à cause de la distance et de la différence de niveau. Vous devez par conséquent commencer par atteindre le minuscule îlot sur votre gauche. Pour ce faire, le vent doit vous être favorable : jouez la Mélodie du Vent et faites en sorte que celui-ci souffle en direction de votre destination. Une fois l'îlot atteint, vous pouvez parler au petit Korogu pour obtenir quelques explications.

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De là où vous êtes, il est de nouveau impossible d'atteindre les Bois Défendus, trop en hauteur. Il va donc falloir ruser : coupez l'herbe pour récupérer de la magie au besoin, et ensuite, orientez le vent vers les bois. Le timming est à présent de rigueur : il faut vous jeter dans la tornade qui tourne autour de l'îlot afin que celle-ci vous propulse dans les airs ! Il ne vous reste maintenant plus qu'à planer en prenant garde aux monstres.

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