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Etape 1 : L'île de l'Aurore
Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 1e partie du jeu, "L'île de l'Aurore". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
1) L'Epée du Héros
Vous voilà plongé dans le nouvel univers qu'est The Wind Waker. Arielle, la petite soeur de Link, cherche son frère. Elle le trouve en haut du poste d'observation en train de dormir (oui, visiblement Link aime dormir au début de ses jeux !).

Arielle va le réveiller... et lui annonce qu'aujourd'hui, c'est son anniversaire ! Link est assez étonné. Bref, Mémé, votre grand-mère, vous attend chez vous.
Descendez par l'échelle. Profitez-en pour visiter l'île. Avant d'aller à la maison, entrez dans celle d'Orco et Adhoc. Grimpez d'abord à l'étage au dessus pour qu'Adhoc vous donne quelques conseils sur le jeu. Descendez ensuite en bas et parlez à Orco. Il va vous apprendre le maniement de l'épée, bien que vous n'en possédiez pas encore pour le moment.

Une fois l'entraînement terminé, sortez et dirigez-vous vers la maison de gauche. Entrez-y. Il y a une échelle sur le côté, montez. Mémé est là.

Elle va vous parler notamment de la Légende du Héros, de votre anniversaire, et vous offrir la Tenue du Héros. Pendant que Link l'enfile - il ne semble pas y être très à son aise... -, Mémé vous parle du Bouclier.

Sortez de la maison. Essayez de récolter plus de 20 rubis (la monnaie du jeu), et allez dans le bateau non loin de la maison de mémé. Achetez-y le Sac à Appâts, utile tout au long du jeu.

Ensuite, allez rejoindre Arielle sur le poste d'observation. Elle manipule encore sa Longue-Vue... mais plus pour longtemps ! Elle décide en effet de vous l'offrir pour la journée, en guise de cadeau.

Vous obtenez donc la Longue-Vue ! Regardez maintenant en direction de la boîte aux lettres rouge, près de chez vous. Une cinématique se déclenche : vous apercevez un oiseau géant qui emporte une jeune fille, et un bateau pirate à sa poursuite, lui tirant des boulets de canon !

La fille tombe alors dans la forêt qui domine l'île. Arielle vous incite à lui porter secours ! Retournez chez Orco, et acceptez encore de participer à son entraînement, plus intensif que le précédent. Une fois terminé, il acceptera de vous remettre l'Epée du Héros !

Maintenant, sortez et empruntez le sentier qui monte en direction de la Forêt des Fées. Coupez les arbres qui bloquent le passage.

Poursuivez votre ascension jusqu'au pont suspendu. Traversez-le et pénétrez dans la mystérieuse forêt...
2) La Forêt des Fées
Un endroit assez sinistre... Avancez un peu dans la forêt et vous verrez la jeune fille... suspendue à une branche !

Avancez donc dans la forêt. Des bokoblins vont vous attaquer. Tuez-les à l'aide des techniques d'escrime enseignées par Orco. Montez sur le rebord, et marchez en direction de la jeune fille. Deux bokoblins vont encore attaquer.

Eliminez-les comme les autres (attention à votre énergie !). Vous aurez encore droit à une cinématique. La jeune fille va tomber de l'arbre et se rappeler ce qui s'est passé. Elle se nomme Tetra et dirige une bande de pirates ! Un de ses co-équipiers arrive au même moment et l'emmène hors de la forêt. Link les suit.
3) Embarquement imminent !
En sortant de la forêt, le drame se produit : l'oiseau géant refait surface et capture Arielle, venue à la rencontre de son frère ! Celui-ci, impuissant, ne peut que la regarder disparaître au loin...

Vous revoici sur la plage de l'île. Tetra et les autres pirates vont bientôt partir. Taf, le facteur, incite alors l'équipage à accepter Link parmi eux pour lui permettre de venir en aide à sa soeur, certainement détenue à la terrible Forteresse Maudite. En effet, depuis quelques temps sur la Grande Mer, des jeunes filles aux oreilles pointues semblables physiquement à Arielle s'y font mystérieusement emprisonner par cet oiseau de malheur... Après tout, Tetra lui doit bien ça !

Elle vous demande cependant de vous munir d'un bouclier, un minimum pour partir à l'aventure, avant d'embarquer. Retournez chez Mémé. Montez à l'échelle et vous verrez que le bouclier a disparu du mur ! Descendez et parlez à Mémé. C'est elle qui l'a. Elle devine ce qui vient de se passer et remet le Bouclier du Héros à Link.

Sortez et revenez auprès des pirates. Après des adieux déchirants entre Link et les autres habitants de l'île, le voyage peut commencer...
4) Le Bateau des Pirates
Tetra vous invite à aller voir Nico, en bas, plutôt que de tourner en rond. Descendez donc, mais n'essayez pas d'entrer dans la chambre de Tetra, un Pirate vous en empêche. Entrez plutôt dans la pièce en face, où Nico se trouve.

Il vous propose un jeu. Vous devez traverser la pièce en vous aidant des cordes, mais avant que les plates-formes ne redescendent. Lui-même procède à une petite démonstration. C'est votre tour, maintenant !

Une fois arrivé au bout, Nico vous félicite et vous autorise à ouvrir le coffre derrière lui, qui contient un précieux Sac à Butin !

Tetra vous appelle, vous êtes arrivé à destination. Remontez sur le pont et grimpez à l'échelle pour la rejoindre.

La Forteresse Maudite est plus que bien gardée... Il lui vient alors une idée : propulser Link, dans un tonneau, directement jusqu'à la fenêtre de la salle dans laquelle sa soeur doit être détenue, via le canon du bateau !

Manque de chance, un petit problème de visée fait que vous vous écrasez lamentablement sur le mur, à côté de la fenêtre, perdant au passage votre précieuse épée. Il va falloir traverser toute la forteresse sans...
Par Blaster.
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