Inscription
   

[MAJ] Skyward Sword : démo de l'E3 en vidéo

Puissance-Zelda > Actualités > 2011 > juin > [MAJ] Skyward Sword : démo de l'E3 en vidéo

Par Weekly, le 7 juin 2011 à 23h04

Commenter Commentaires (33)

[MAJ] Skyward Sword : démo de l'E3 en vidéo

C'est via ses vidéos en ligne que GameSpot a fait parvenir aux fans de The Legend of Zelda une émission de vingt minutes durant laquelle Erik Peterson, directeur de localisation chez Nintendo of America, fait le tour de la démo présente sur les stands de Nintendo à cet E3 2011. Une démo qui se scinde ainsi en deux parties, comme vous pourrez le voir ci-dessous :

Démo E3 2011 de Skyward Sword

Spoilers !

La première séquence nous présente ainsi un mini-jeu aérien où Link semble s'initier à un tournoi impliquant plusieurs autres habitants de Skyloft, chacun chevauchant sa propre monture. Globalement, le jeu semble s'inspirer du Quiddich de Harry Potter : certains joueurs utilisent des œufs tels des cognards et frappent Link avec lorsqu'ils en ont l'occasion, tandis que Link, en bon attrapeur, devra voler une statue en forme d'oiseau à un autre joueur afin de remporter la partie, même si la concurrence est de la partie. On peut par ailleurs voir dans les sous-titres :

You got the Bird Statue! It proves your victory today. Wait till Zelda see this!
La jeune fille blonde présente dans le trailer précédemment dévoilé est donc bel et bien Zelda, c'est désormais une certitude pour ceux qui en doutaient encore.

La seconde partie de cette démo nous montre un donjon inédit répondant au nom de Temple du Ciel. Outre quelques Bulblins et Saigneurs, des Skulltulas géantes, qui semblent avoir répandu leur toile dans tout le donjon, ainsi qu'un Stalfos sont au programme. D'un point de vue gameplay, on notera l'utilisation du Lance-Pierre pour activer un interrupteur en hauteur, mais surtout celle du Coléoptère qui se révèle être l'objet central du donjon. En effet, comme en constate le contenu du coffre apparaissant après avoir vaincu le Stalfos, le Coléoptère acquiert un level-up représenté par l’acquisition des pinces. Au vu de ce que l'on peut lire, ces pinces serviront à attraper des objets en plein vol puis les larguer en contrebas via le bouton Z. Ce principe d'upgrade n'est pas sans rappeler certains objets de Four Swords Adventures, et il ne serait pas étonnant de le voir appliqué à d'autres items de Skyward Sword. D'autres passages de cette démo nous permettent quant à eux de revoir rapidement l'utilisation de l'arc, l'utilisation de la WiiMote lors des phases de passage sur corde ou de saut à la liane, celle de l'épée face à des ennemis en forme d’œil, ainsi qu'en fin de vidéo celle d'une sculpture cubique en or permettant l'ouverture de ce qui semble être la grande porte du donjon - la grande clé ayant été visiblement remplacée.

Cette vidéo reste aussi l'occasion d'apercevoir les nouvelles représentations des coffres, petite clé, rubis, petite fée et autres éléments divers. On notera par ailleurs l'interactivité avec l'environnement qui semble être au programme, comme en témoigne les champignons du décor qui peuvent être coupés à l'épée mais qui se reforment aussitôt - on constate d'ailleurs qu'il est possible d'en récupérer les spores via un flacon ! Mais ce qu'on retiendra vraiment de cette vidéo, c'est évidemment l'apparition de l'esprit de l'épée : la surnommée Phi/Fi/Fye selon les médias. Celle-ci apparaissant au moment de l'obtention du nouveau Coléoptère, et décrivant son rôle d'une manière assez synthétique à notre héros, il nous est désormais possible de certifier qu'elle fera partie intégrante de l'épée de Link, comme en témoigne la luminosité qui en ressort à son apparition.


Derniers commentaires sur les forums

Poster un nouveau commentaire

Par lypphie, le 18 juillet 2011 à 11h31
On parle bien d un site spécialisé sur les FF la, pas sur zelda. Et j aimerai que Ganondorf est roux même si vaati possède bien des cheveux argent.

Ganondorf est tout sauf androgyne encore une fois et même dans les FF on peut citer pas mal de méchant non androgyne ( qu exdeath sois une femme et je crois que je meurt de rire.)

Bref même si c est un stéréotype récurent comme bien d autre, on peut dire que Zelda n étant pas un RPG ce genre de propositions peut être infirmé vec plus ou moins d aisance.

Bref je ne trouve pas que ghirahim est plus d étoffe qu un séide, un séide envahissant mais un séide tout de même.

Par L'écureuil, le 18 juillet 2011 à 11h16
salut les gens ! je lisait un ptit pavé pour la forme et je suis tombée sur ça :
(sur ce site là : http://www.ffdream.com/ a partir du topic parlons jeux vidéos )

"Le stéréotype du Grand Méchant
Le Grand Méchant a toujours les cheveux blancs (on peut aussi dire "argentés" pour faire plus style) à moins qu'un membre de votre équipe possède cette même particularité capillaire. Il est relativement jeune et assez androgyne(sauf dans le cas ou il a un lien de parenté avec le héros). Il travaille en solo et non pour l'empire maléfique qu'il trahira ou devra affronter d'une quelconque façon à un moment donné. Dans le cas ou il ne soit pas un solitaire, il sera à la tête du groupuscule qui tirait les ficelles depuis le début et dont on apprend l'existence que dans la fausse fin."

ça me fait...un tout petit peu penser à Lord Girahim, non pas que je pense qu'il est le grand méchant , ce serait vraiment con de le monter si tôt  avant même the sortie du jeu mais certains passages m'interpellent... pas vous ?

Par Duplucky, le 13 juillet 2011 à 22h37

Citation de : "seriefan"
...mais ressaisissez vous que diable!!!
Un il est graphiquement laid. Même hyper laid. Et très vide.
Deux on dirait que Mario s'est déguisé en un Link sous acide et anti-neurodépresseur.
Trois, il a l'air particulièrement ennuyeux. Je sors mon scarabée. J'avance. Je ressors mon scarbée et j'avance. Je sors à nouveau mon scarabée... Oh, ça va un moment.
En plus il tient son épée comme une demoiselle, on y croit pas un seul instant. Et je passe les formidables scènes de courses où l'on a l'impression qu'il a littéralement le feu au cul...
Révoltez-vous un peu. Cessez de faire les moutons de Panurge et de vous extasier juste parce que c'est un jeu avec une franchise Zelda.

Les vrais fans pardonnent tout, sauf la médiocrité...


Ca manquait de troll, ici x-D

Pour les deux premiers points, je passe.

Pour le coup du scarabée, ca a toujours été comme ça dans un Zelda, hein? L'item clé du donjon
(Cliquez pour afficher/cacher)
, il a toujours été exploité durant tout le donjon. Après, il se met en retrait pour laisser la place aux futurs nouveaux objets. Donc ce que tu dis là, c'est idiot, vu que c'est l'espace d'un donjon. Attends de voir les autres donjons avant de juger :mad:

Et pour l'épée, si t'étais un tant soi peu renseigné, tu saurais qu'elle était positionnée de la même façon que le joueur tiens sa wiimote.

Donc les trolls, c''est bien beau, mais si vous voulez être crédible, renseignez-vous un peu avant, de la part du mouton de Panurge qui a détesté Spirit Track alors qu'il porte la franchise Zelda ;)

Par Vincerp, le 13 juillet 2011 à 21h12

Citation de : "seriefan"
...mais ressaisissez vous que diable!!!
Un il est graphiquement laid. Même hyper laid. Et très vide.
Deux on dirait que Mario s'est déguisé en un Link sous acide et anti-neurodépresseur.
Trois, il a l'air particulièrement ennuyeux. Je sors mon scarabée. J'avance. Je ressors mon scarbée et j'avance. Je sors à nouveau mon scarabée... Oh, ça va un moment.
En plus il tient son épée comme une demoiselle, on y croit pas un seul instant. Et je passe les formidables scènes de courses où l'on a l'impression qu'il a littéralement le feu au cul...
Révoltez-vous un peu. Cessez de faire les moutons de Panurge et de vous extasier juste parce que c'est un jeu avec une franchise Zelda.

Les vrais fans pardonnent tout, sauf la médiocrité...

Graphiquement laid, c'est vite dis. Bon, sûr que la résolution de la Wii est immonde, mais ça ne viens pas du jeu. Et faudrait arrêter de faire une fixation sur le cell-shading.
Sans encenser le cara-design, je trouve ta comparaison exagérée.
Le rythme du jeu, je doute que ce que l'on a vu soit représentatif.
La manière de tenir une épée de Link n'a jamais été crédible v.v
Celle de courir non plus d'ailleurs.

Mais juger un jeu avant sa sortie, sans l'avoir réellement testé...
Avec ce raisonnement, TP est le meilleur jeu vidéo de tous les temps.

Par seriefan, le 13 juillet 2011 à 20h55
...mais ressaisissez vous que diable!!!
Un il est graphiquement laid. Même hyper laid. Et très vide.
Deux on dirait que Mario s'est déguisé en un Link sous acide et anti-neurodépresseur.
Trois, il a l'air particulièrement ennuyeux. Je sors mon scarabée. J'avance. Je ressors mon scarbée et j'avance. Je sors à nouveau mon scarabée... Oh, ça va un moment.
En plus il tient son épée comme une demoiselle, on y croit pas un seul instant. Et je passe les formidables scènes de courses où l'on a l'impression qu'il a littéralement le feu au cul...
Révoltez-vous un peu. Cessez de faire les moutons de Panurge et de vous extasier juste parce que c'est un jeu avec une franchise Zelda.

Les vrais fans pardonnent tout, sauf la médiocrité...

Par steevy, le 4 juillet 2011 à 21h56
vraiment ce jeu me donne trop envie de l'acheter tout suite mais il sort les 3 éme trimestre 2011 jui degouté

Par Ptitecocotte, le 12 juin 2011 à 11h15

Citation de : "Duplucky"
Weekly: détail marrant, ta vidéo mène aux vidéos des autres démos de l'E3 et j'ai été agréablement surpris en voyant la vidéo du boss: il se montre beaucoup plus puissant et réactif que dans la vidéo proposée sur PZ.

Le joueur en chie à fond pour le vaincre et devra même utiliser une fée pour réussir. Finalement, le challenge sera peut-être bien au rendez-vous :hum:


J'ai l'impression qu'elle fait un peu n'imp avec sa manette aussi... xD Faire des moulinets c'est bien beau, mais dans le vide, ça sert à rien ^^

Et Le doyen a, comme Zelda sur sa jupe, le symbole d'Hyrule sur sa "cape"...

Par Toadster, le 12 juin 2011 à 01h34
Bah si ce Zelda remonte un peu le niveau de difficulté, c'est déjà un des gros défaut qui est critiqué depuis plusieurs Zelda qui disparait. Espérons que le reste soit aussi bon.

Par Duplucky, le 12 juin 2011 à 01h19
Weekly: détail marrant, ta vidéo mène aux vidéos des autres démos de l'E3 et j'ai été agréablement surpris en voyant la vidéo du boss: il se montre beaucoup plus puissant et réactif que dans la vidéo proposée sur PZ.

Le joueur en chie à fond pour le vaincre et devra même utiliser une fée pour réussir. Finalement, le challenge sera peut-être bien au rendez-vous :hum:

Par Weekly, le 12 juin 2011 à 00h25
Quelques éléments de spoils pour ceux que ça intéresse, pour commencer une petite illustration des trois boucliers qui ont pu être vus jusqu'à maintenant, ce serait étrange qu'il n'y en ai pas d'autres. Toutefois leur emplacement me laisse perplexe, notamment sur la possibilité d'avoir d'autres épées dans le jeu...


Ce qui suit se révèle être des éléments scénaristiques mineurs ; quoiqu'il en soit je vous invite à regarder, si ça vous intéresse, cette vidéo qui présente en gros les cutscenes accompagnant la démo à dos de piafs. La vidéo est coupée, et visiblement il n'y a rien d'autre de disponible, mais pour résumer en gros :

(Cliquez pour afficher/cacher)

À propos - Contact - Historique du site

Puissance-Zelda fait partie du Réseau Puissance-Nintendo :
P-Nintendo - P-Pokémon - JouerMalin.fr