Puissance-Zelda > Actualités > 2009 > novembre > Spirit Tracks : le mode multi détaillé
Par Bakura, le 22 novembre 2009 à 17h18
Alors, oui, on essaie de faire l'impasse sur tous les spoilers qui fleurissent sur la toile à propos de l'aventure principale de Spirit Tracks. Mais personne ne crachera en revanche sur un petit topo sur le mode multijoueur du jeu, vidéos à l'appui ?
Pour ce mode multi, comme vous l'aurez peut-être vu sur un artwork parmi les nouveaux ajoutés (attention, il y a des spoilers), ce sont les 4 Link de couleur des Four Swords qui font leur grand retour.
Grosso modo, il s'agira de collecter un maximum de gemmes de force tout en mettant des bâtons dans les roues de ses adversaires. Mais tout cela est compliqué par la présence de gardiens fantômes qui patrouillent l'arène. Si l'un d'entre eux vous repère, une petite icône apparaît au dessus de votre Link, vous indiquant qu'il est temps de COURIR pour votre vie. Apparemment, il est possible de "refiler" l'icône fantôme à un autre Link que vous croisez, ce qui s'annonce assez fun.
Enfin, des objets aux effets divers apparaîtront sur l'arène, un peu à la Mario Kart, et il semblerait que certaines zones puissent rendre les Link invisibles. Bref, ce sera la pagaille.
Quelques vidéos puisées chez GameTrailers.com vous permettront sans doute de mieux visualiser tout ça :
Dernières précisions, le mode multi ne pourra être joué qu'en local. Apparemment pas de on-line, donc, ce qui peut paraître surprenant. En revanche, une seule cartouche suffira pour jouer en multi avec des amis, ce qui compense un peu (petite pensée pour l'équipement d'une valeur approximative de 2000 euros qu'il était nécessaire de se procurer pour jouer à Four Swords GC à 4 !).
Source : Kotaku
Par Jyvékas, le 23 novembre 2009 à 00h35
Citation de : "marcjvkZ"Citation de : "Floax"Ce que je pige pas, c'est qu'ils avaient mis un mode online dans Phantom Hourglass, et que là ils le retirent. enfin, c'est pas bien grave, c'pas comme si ce mode était vraiment intéressant et représentait le cœur du jeu.
En fait, étant donné que le jeu est beaucoup plus petit que PH (cela a été dit sur la série de spoil), le multijoueur risque fort d'être le coeur du jeu...
Wow, j'espère que c'est une blague. J'ai pas envie que le point central de ST soit un petit mode multi auquel on ne peut même pas jouer en ligne...
En tout cas, même si je déplores l'absence du mode online pour le multi (j'aimais bien le système de rang dans PH, selon le nombre de victoires), ça ne me dérange pas tant que ça. Les Zelda sont un jeu solo à la base, le mode multi n'est là que comme les bonus features d'un film sur un dvd.
Par contre, je dois avouer ne pas comprendre la raison pour laquelle ils l'ont enlevé...
Par Royug, le 23 novembre 2009 à 00h28
Citation de : "Floax"Ce que je pige pas, c'est qu'ils avaient mis un mode online dans Phantom Hourglass, et que là ils le retirent. enfin, c'est pas bien grave, c'pas comme si ce mode était vraiment intéressant et représentait le cœur du jeu.
En fait, étant donné que le jeu est beaucoup plus petit que PH (cela a été dit sur la série de spoil), le multijoueur risque fort d'être le coeur du jeu...
Par Jyvékas, le 22 novembre 2009 à 23h28
Ce que je pige pas, c'est qu'ils avaient mis un mode online dans Phantom Hourglass, et que là ils le retirent. enfin, c'est pas bien grave, c'pas comme si ce mode était vraiment intéressant et représentait le cœur du jeu.
Par Floax, le 22 novembre 2009 à 23h24
Ce que je pige pas, c'est qu'ils avaient mis un mode online dans Phantom Hourglass, et que là ils le retirent. enfin, c'est pas bien grave, c'pas comme si ce mode était vraiment intéressant et représentait le cœur du jeu.
Par Jyvékas, le 22 novembre 2009 à 19h18
Franchement, c'est déjà super qu'il y est un mode multi à 4, en gros c'est une bataille de l'ombre porté sur DS, mais vu que la bataille de l'ombre était super, avec les objets à chercher et à jeter, à la Mariokart, et les délires qu'on a quand on est 4.
J'ai calculé, une gamecube à l'époque=200€, FSA=50€,4 GBASP (je calcule le prix max)=400€, 4 cable GBA/GC=40€. On a 690€, pas 2000 quand même!
Je détèste le nouveau slogan de Nintendo "on met pas de wi-fi car c'est plus rigolo quand on a des copains." C'est gentil pour les geeks, qui ont pas d'amis... Si ils mettent plus de wi-fi, pourquoi ils en mettaient avant? C'est vraiment débile, surtout qu'on, peut penser que ça rentrerait sur une cartouche, le jeu ayant 5 donjons, contre 14 pour ALTTP qui rentrait avec FS dans une seule cartouche de GBA...
Par LinK35, le 22 novembre 2009 à 19h11
Oh non, j'étais content de voir un super mode multi, mais quand j'ai vu "pas de online"...X_x
C'est trop bête... :/
Par Bakura, le 22 novembre 2009 à 18h45
On a 690€, pas 2000 quand même!
Par Gogo, le 22 novembre 2009 à 18h29
Franchement, c'est déjà super qu'il y est un mode multi à 4, en gros c'est une bataille de l'ombre porté sur DS, mais vu que la bataille de l'ombre était super, avec les objets à chercher et à jeter, à la Mariokart, et les délires qu'on a quand on est 4.
J'ai calculé, une gamecube à l'époque=200€, FSA=50€,4 GBASP (je calcule le prix max)=400€, 4 cable GBA/GC=40€. On a 690€, pas 2000 quand même!
Je détèste le nouveau slogan de Nintendo "on met pas de wi-fi car c'est plus rigolo quand on a des copains." C'est gentil pour les geeks, qui ont pas d'amis... Si ils mettent plus de wi-fi, pourquoi ils en mettaient avant? C'est vraiment débile, surtout qu'on, peut penser que ça rentrerait sur une cartouche, le jeu ayant 5 donjons, contre 14 pour ALTTP qui rentrait avec FS dans une seule cartouche de GBA...
Par Jyvékas, le 22 novembre 2009 à 17h38
Le mode multijoueurs à l'air amusant.
Pas de Wi-Fi? Non, mais c'est quoi leur "trip" à Nintendo :mad: Il est là juste pour faire beau, le Wi-fi? Parce que sinon, Nintendo ferait des jeux multijoueurs qui ont nécessairement le Wi-fi...
Oui, je sais, comme l'a dit Miyamoto pour NSMBW, c'est mieux quand les joueurs sont présents à côté.
Je répond simplement: En mettant le Wi-Fi, ça ne veut pas dire qu'on ne va plus inviter personne à jouer... Au contraire, ça ne fait que rajouter une option quand personne ne peut venir et même quand il y a quelqu'un, on peut jouer en Wi-Fi (référence SSBB où on peut être 2 sur la même Wii et jouer en Wi-Fi avec d'autre, c'est un bon concept je trouve.).
Bref, pour moi, le Wi-Fi est l'évolution du multijoueur comme les graphiques 3D sont l'évolution des graphiques 2D. Le mettre de côté est ridicule...
C'est ce qui me choque un peu, de voir plein de beaux jeux multijoueurs sortir, mais sans le Wi-Fi, comme si cela n'existait pas.
Par ROMM, le 22 novembre 2009 à 17h36
J'ai juste survolé ne voulant pas me spoilé à mort même sur cette section et je dois dire que c'est dommage si ça ne se déroule qu'en local, personnellement, je ne connais pas grand monde, voir personne avec qui je pourrais éventuellement jouer, et je ne pense pas être seul dans ce cas. =/
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