Puissance-Zelda > Actualités > 2009 > octobre > Zelda et le Super Guide selon Miyamoto
Par Bakura, le 16 octobre 2009 à 20h05
Rappelez vous : nous vous parlions en début d'année d'un nouveau brevet de Nintendo destiné à guider les joueurs bloqués en cours de jeu, et de sa possible application à la série Zelda. NEW Super Mario Bros. Wii en est en réalité le 1er bénéficiaire, mais quid de la suite ?
Miyamoto a participé très récemment à une table ronde à New York, où il s'est exprimé sur les jeux du moment de Nintendo, dont NEW Super Mario Bros. Wii, et plus spécifiquement de sa fonction Super Guide qui est donc l'aboutissement du brevet dont on vous parlait plus tôt. Essentiellement, ce Super Guide permet de mettre le jeu en "pilote automatique" lorsque l'on est bloqué, afin d'observer la solution à utiliser.
Alors, pourrait-on voir à l'avenir un jeu Zelda utiliser ce système, comme on le redoutait un peu dans notre précédente news ? Miyamoto a justement mentionné Zelda dans sa réponse à une question posée, est-ce que le Super Guide peut être considéré comme de la triche, et convient-il à n'importe quel jeu ?
:
Shigeru Miyamoto : [...] On ne peut pas vraiment garantir qu'il sera [le Super Guide] dorénavant dans chaque jeu, mais en même temps il y a des types de gameplay qui sont bien adaptés à un système comme celui-la. Nous réfléchirons à son implémentation dans les titres au cas par cas. Utilisons Zelda comme exemple, introduire ce système ouvrirait la boîte de Pandore : faudrait-il résoudre les énigmes pour les joueurs, ou bien montrer comment les résoudre pour qu'ils comprennent, faut-il montrer la solution complète ? Ca peut être difficile à mettre en place, mais nous croyons qu'il peut présenter un intérêt.
Vous l'avez compris, il ne semble pas garanti de voir arriver le Super Guide dans un prochain Zelda dans le futur, ou en tout cas pas sans une réflexion sur la question de la part de Nintendo. Et vous, qu'en pensez-vous ? Plutôt une bonne nouvelle pour éviter des frustrations en cours d'aventure, ou encore un système pour low gamer assisté ?
Sur Puissance-Zelda, on se dit que ça serait ça en moins à rédiger comme soluces. Bah oui, on perd pas le Nord.
Source : IGN Wii
Par Royug, le 3 novembre 2009 à 01h03
Je trouve que çà gâche tout le plaisir du jeu. Et à priori rien ne distinguera quelqu'un qui a utilisé le super guide à quelqu'un qui a terminé le jeu tout seul.
Par necsonic, le 2 novembre 2009 à 23h06
Le problème avec le super guide ce n'est pas qu'il puisse être désactivé ou non c'est que le savoir présent nous forcera peut-être à le consulter.
J'veux dire, si moi je suis bloqué et que je sais que je dois appuyer sur un bouton pendant le jeu pour trouver la solution çà va me frustrer et limite m'énerver.
Je trouve que çà gâche tout le plaisir du jeu. Et à priori rien ne distinguera quelqu'un qui a utilisé le super guide à quelqu'un qui a terminé le jeu tout seul.
Comme le dit Shigeru la boîte de Pandore s'est ouverte...
Par Royug, le 1 novembre 2009 à 15h14
marcjvk -> En fait, c'est plutôt à Unknown que je répondais. Oui, le fait que le super guide est optionnel a été répété plusieurs fois. Mais en lisant les messages de Unknown, j'avais l'impression qu'il ne tenait pas ce fait en compte.
Par Jyvékas, le 1 novembre 2009 à 04h07
J'ai pas dit que le super-guide ne servait à rien... C'était des propos ironique pour démontrer que c'est illogique que Nintendo crée un guide si tout le monde qui bloque se serve des soluces internet.
Pour ce qui est du super-guide optionnel, j'ai déjà tout dis. Si on lit bien ce sujet, ça fait plusieurs pages qu'on fait ce : optionnelle/valeur/optionelle/valeur. Bref, tu n'es pas obliger de l'écrire en gros, ça fait la chez pas combien-t'ième fois que j'ai lu. Ça va, j'ai compris votre point de vue. Je répond par celà la même chose que j'ai déjà répondu, et alors tu répondras la même chose qui as déjà été répondu, et puis ainsi de suite. Bref, inutile de l'écrire en gros comme si on ne tournait pas en rond.
Pour ce qui est de l'aide, je crois que Royug a tout répondu ce que je pense.
Par Royug, le 31 octobre 2009 à 23h14
Et faut pas aller chercher bien loin sur PZ pour voir que Dupluckymisterjveuxdeladifficulté est aussi le genre à réclamer de l'aide quand ça demande un peu trop d'exploration lol.
Quand on voit que certains demandent de l'aide dés qu'il ne trouve pas un spectre, qu'est-ce que ça va être lorsqu'ils seront bloqué dans un donjon à tourner en rond pendant des heures sans avoir la moindre idée de ce qu'il faut faire et avide de connaître la suite du scénario lol.
Par Bogue2kw, le 31 octobre 2009 à 20h23
Citation de : "Akishin"
Moi j'imaginais des énigmes compliqués, des monstres coriaces, des boss que l'on bat après de multiples essais, mais je dois pas être normal v.v.
Oui il y en a qui veulent ça au début mais quand ils se retrouvent devant leur jeu ultra-hard à bloqué, ils sont un peu frustrés,
Par Unknown, le 31 octobre 2009 à 18h44
Moi j'imaginais des énigmes compliqués, des monstres coriaces, des boss que l'on bat après de multiples essais, mais je dois pas être normal v.v.
Par Dashins, le 31 octobre 2009 à 18h04
Dans un Mario, où c'est surtout une question d'habileté, si, ça sert à passer (pas à réussir, légère nuance) certains passages alors qu'une soluce ne peut pas vraiment aider.
Par contre, Unknown, je trouve que tu as une vision de la difficulté assez étrange, à savoir fouiller la carte et jouer à cache-cache avec des objets annexes...
Moi j'imaginais des énigmes compliqués, des monstres coriaces, des boss que l'on bat après de multiples essais, mais je dois pas être normal v.v.
Par Unknown, le 31 octobre 2009 à 14h51
Tu n'as strictement rien compris... Je n'ai pas dit que le super-guide sert à rien
Par Jyvékas, le 31 octobre 2009 à 14h47
Citation de : "Duplucky"Je me demande sur quoi tu te bases pour dire ca. En meme temps, c'est logique qu'on ait utilisé la voyante une fois: juste pour savoir à quoi elle servait v.v
Tout le monde a utilisé la voyante pour trouver les cinquièmes de cœurs, et pas qu'une fois lol. je suis même tombé sur un "fait chier c'est trop facile TP ! il suffit d'aller voir la voyante pour trouver les cinquièmes de cœurs !" ici lol. Je commence à connaître les joueurs et je sais que quand ils ne savent pas du tout quoi faire, ils essayent 10-20 minutes puis vont voir une soluce, c'est hallucinant le nombre de topic de demande d'aide pour TP sur jeuxvideo.com. Et faut pas aller chercher bien loin sur PZ pour voir que Dupluckymisterjveuxdeladifficulté est aussi le genre à réclamer de l'aide quand ça demande un peu trop d'exploration lol.Unknown, la soluce sur internet ne fait pas le jeu à ta place. Puis, si tous les joueurs allaient réellement à la soluce internet, Nintendo n'aurait pas fait de super-guide et il n'y aurait jamais personne de bloqué dans un jeu. Hors ce n'est pas le cas, les gens ne vont pas tous chercher une soluce sur internet.
A la base, le super-guide n'a aucun intérêt, évidemment que si les joueurs ne bloquent pas ils vont pas aller chercher des soluces sur le net, mais donc ils ne vont pas non plus utiliser le super-guide. Et pour ceux qui bloquent, à quoi bon se faire chier à leur donner un super-guide si il y a déjà tout expliqué de A à Z sur Internet ? Le super-guide ne sert à rien ( en particulier dans un jeu comme Zelda ) c'est juste un moyen pour Nintendo de se la péter avec leur idée révolutionnaire. Le super-guide ne permet pas non plus d'augmenter la difficulté des jeux car j'affirme que la majorité des joueurs ( même ceux qui veulent toujours et toujours plus de difficulté ) veulent péter leur manette quand ils échouent dans un niveau pour la centième fois ou quand ils tournent en rond pendant 3 heures sans savoir où aller, ils utilisent donc le super-guide. La difficulté du jeu n'augmente donc pas puisque les joueurs font tout seul ce qui est facile ou à leur portée et laissent l'ordi faire ce qui est difficile.
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