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Nintendo dépose un brevet ; Zelda concerné ?

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Par Bakura, le 10 janvier 2009 à 12h07

Commenter Commentaires (29)

Nintendo dépose un brevet ; Zelda concerné ?

Un brevet récemment déposé par Nintendo, et dont Shigeru Miyamoto est à l'origine, pourrait bien indiquer une volonté de rendre Zelda encore davantage grand public dans le futur.

Le brevet, nommé "Kind Code" [NB : et non King Code comme indiqué par erreur précédemment] et dont la description exacte, interminable et en anglais, peut être trouvée sur cette page, est illustré par des schémas décrivant un jeu fictif, "Legend of OO", dont la ressemblance avec Zelda n'est pas limitée à son titre, comme vous pouvez le voir ci-dessous...

Brevet de Nintendo King Code

En simplifié, le brevet décrit 3 "modes" qui pourraient être appliqués à un jeu. Le premier, simplement baptisé "Jeu", permettrait de se lancer dans l'aventure d'un bout à l'autre, mais un bouton "Indice" ferait son apparition à l'écran, permettant ainsi aux joueurs moins expérimentés d'être assistés face à une énigme difficile (apparemment au moyen d'une séquence vidéo). L'utilisation de ce bouton serait bien sûr optionnelle.

Le deuxième mode, "Synthèse", serait une sorte d'enregistrement du jeu traversé d'un bout à l'autre, scène après scène, dans lequel le joueur pourrait intervenir au moment où il le souhaite, mais où il serait impossible de sauvegarder.

Brevet de Nintendo King Code

Enfin, le troisième mode, "Scènes", serait en gros le concept du menu de sélection des scènes d'un film DVD appliqué à un jeu vidéo, avec donc la possibilité de revenir à n'importe quel moment du jeu pour y rejouer.

Il faut garder à l'esprit que même si ce brevet semble bien s'adapter à Zelda, surtout vu le "jeu" pris en exemple, il n'est absolument pas garanti que ce soit notre série fétiche qui en tire profit. Qu'en pensez-vous ? Est-ce que cette approche vous paraît être un moyen raisonnable de concilier casual et hardcore gamers, ou y êtes vous farouchement opposé ? Comme d'habitude, nos forums sont là pour en débattre.


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Par prif, le 6 février 2009 à 22h20
Mouais, la direction qu'à pris notre jeux préféré minquiete légèrement.
Etant fan de la première heure depuis bien des années,la casualisation et les redites foireuses de jeux énormes tels OOT sont elle la direction que Nintendo prendra,le tit bonhome tout vere a-t-il rendu son dernier souffle...?
Sur les dernière annonces je pensse que spéculler ne sert à rien car nous avons souvent vu que le resultat final était en fait bien différent (dans le bon ou mauvais sens ) de se que nous penssions à la base.
Or je pense aussi que peut-être que le second souffle de notre série pourrait venir d'ailleur.
Car en effet après avoir lu différent dossier et notament celui d'IGN et de PZ, je pense que les vrai fan ont cerné les nombreux problèmes concernant les derniers jeux voir ont apportés des piste aux allures plutôt plaisante etsi Nintendo passait un peut plus de temps à communiquer avec ces derniers peut-être pourraient-ils enfin sortir un opus honorable et pas un simple simulacre comme se qui nous à été vendus ces dernières années...sinon et cela n'engage que moi, je pense qu'il peuvent tout de suite arrêter de travailler sur le projet Zelda car au finale,ils salissent juste la saga et les grands jeux qui nous furent proposés...

Par minipol, le 23 janvier 2009 à 13h36

Citation de : "Acaral"
J'ai envie de dire ce n'est qu'un brevet, et Nintendo me semble t-il n'a pas mis en oeuvre tout ses brevets; Regardez rien que de l'époque ou Gunpei Yokoi tenait Nintendo avec son génie créatif....


Bref tout sa pour dire que ce serait quand meme plus simple de mettre un systeme "old school" du type mode: easy, hard etc...

Oui mais regarde ce que duplucky a écrit plus haut.Les niveaux de difficulté n'influeront que sur la force des énnemies.

Par Acaral, le 23 janvier 2009 à 12h44
J'ai envie de dire ce n'est qu'un brevet, et Nintendo me semble t-il n'a pas mis en oeuvre tout ses brevets; Regardez rien que de l'époque ou Gunpei Yokoi tenait Nintendo avec son génie créatif....


Bref tout sa pour dire que ce serait quand meme plus simple de mettre un systeme "old school" du type mode: easy, hard etc...

Par minipol, le 22 janvier 2009 à 21h34
Euh je suis désoler de casser le délire de tout le monde mais on a jamais dis que c'était pour zelda alors arréter de vous éxiter en disant que c'est mauvais pour la série :/ .Dites plutot ce que vous penser sur ce mode de jeux en général plutot que de dire que la série est morte a cause de ca.

Par Jyvékas, le 22 janvier 2009 à 03h46
Nah, même si c'est optionnel, je suis contre tout de même.

Je suis contre l'esclavage, et pourtant, ça ne me concerne pas :O. C'est pour dire que ce n'est pas parce que c'est optionnel et que ça nous concerne pas qu'on n'a pas le droit de trouver que c'est un vrai déli!

J'ai jamais été pour les codes de triche, quoi de mieux pour apprendre à un joueur à être fainéant et à faire semblant de jouer ( ce n'est plus un jeu du tout quand c'est inévitable que t'auras aucune difficulté... ).

Maintenant, ce mode d'aide, c'est l'option idéal pour les joueurs qui ne veulent pas se forcer les neurones... ". "Ce sera plus facile pour les débutants"... Je sais pas si quelqu'un s'en rend compte, mais nous aussi, on a tous été débutant un jour. Pourquoi notre époque à t'elle réussie, et aujourd'hui, ils ont tous besoin de se faire tenir la main?

Moi, personnellement, j'ai été attiré par la difficulté des énigmes lorsque j'ai vu un ami joué. C'était un vrai bon jeu! Je n'étais pas attiré par un jeu ultra facile partout ou un jeu qui a une option si monsieur est trop ... pour faire les choses par lui-même et se forcer...

Donner ce mode n'est que nuire aux joueurs, déjà habitué à avoir des jeux faciles afin qu'il n'est pas à se forcer...

D'ailleurs, j'ai beaucoup progresser depuis que j'ai commencer les jeux Zelda. Si je refais un vieux jeux, je me suis nettement améliorer et ce n'est pas parce que je m'en rappelle ( Quand je rejoue, habituellement, j'ai tout oublier ( ça me revient en souvenir flou une fois que je l'ai fait, pas avant)). Mais ceux qui se font aider vont toujours être habituer ainsi et continuer ainsi.

Zelda doit redevenir difficile comme dans les anciens jeux, sans donner de main, comme dans les anciens jeux. S'ils veulent savoir enfin ce que c'est d'être bon à un jeu et d'en être fier et d'avoir du plaisir, ce n'est pas avec leur jeux easy way qu'ils y arriveront. Ce sera en débutant Zelda et en se disant qu'ils sont capables et en étant motivé par la rage de la victoire!

S'ils ne sont pas assez persévérant, alors Zelda n'est pas pour eux. C'est pas au jeu de s'ajuster pour ceux qui ne sont pas pour lui. Ce n'est pas son public cible... Les magazines pour enfant ne mettent pas de pages optionelles, caché par un petit carton noir que l'on ouvre et ferme avec la marque: xxx. Ce serait ... Même chose pour Zelda, il est réputé pour nous faire travailler la cervelle, alors ajoutons pas le contraire totale en option.

Quant au mode synthèse, c'est tout simplement le mode indice, mais avec toute les réponses du début à la fin même s'il n'y a pas d'énigme. Alors il est encore pire.

Le mode scène dépend de l'utilisation qui en est fait, mais il est mieux de le débarrer à la fin. Mais je crois mieux qu'il serait à éviter totalement, et à refaire le jeu afin de redécouvrir toute sa beauté encore une fois :D.

Par Duplucky, le 18 janvier 2009 à 21h42

Zelda n'a jamais été un jeu réputé pour sa difficulté, celle-ci n'étant pas élevée comme dans d'autres jeux


Joue à AOL et on en reparlera :)

Jusqu'à MM, la difficulté des jeux était bien élevée, c'est seulement à partir de  TWW qu'ils sont devenus si facile :roll:

Et comme l'a dit Alien, ce système d'aide est optionnel, et comme on l'a dit, ca permettra peut-être à Nintendo de réhausser la difficulté du jeu tout en satisfaisant les casuals v.v

Par Alien, le 18 janvier 2009 à 21h13
Quoi, Zelda n'a jamais été réputé pour sa difficulté ? >.<

Tu es peut-etre un super warior de ce jeu, comme surement la plupart des gens sur ce forum, mais beaucoup de gens qui ne sont pas de gamers mais qui jouent quand même à Zelda ne pensent pas forcément que c'est LE jeu facile, au contraire je pense.


Enfin, j'comprends pas pourquoi tout le monde s'excite, c'est quelque chose d'optionnel dans tous les cas, on vous oblige pas à vous en servir si vous aimez pas.

Par Ventino, le 18 janvier 2009 à 21h04
Misère... Je prie pour que ce jeu ne soit pas le prochain Zelda... Je suis indigné devant tout cela. Déjà que Twilight Princess m'avait assez déçu (bien que ce soit un excellent jeu) question difficulté et profondeur de jeu là pour moi on a atteint les limites du supportables... Le mode "scènes", à la limite passe encore, bien que personnellement je préfère recommencer le jeu depuis le début que de rejouer une scène du jeu qui, sans être située dans le contexte scénaristique de l'aventure, perdrait toute sa saveur. Espérons que ce mode sera disponible seulement une fois le jeu terminé...

Parlons des indices maintenant ! Zelda n'a jamais été un jeu réputé pour sa difficulté, celle-ci n'étant pas élevée comme dans d'autres jeux, et je ne pense pas que c'est en le simplifiant de la sorte que Nintendo attirera du monde. De plus, je me demande ce que pourra se dire un "joueur" dans sa tête quand il aura terminé un jeu en ayant été guidé pas à pas tout au long de l'histoire. Avec une pareille option, Zelda ressemblerait plus à un long didacticiel qu'à une quête épique...

Enfin, venons en au plus drôle ! Le mode "synthèse" ! J'ai ri comme jamais en lisant la description de ce mode ! Comme on dit, mieux vaut en rire qu'en pleurer... quoique... C'est tellement absurde cette éventualité de pouvoir regarder l'aventure jouée d'un bout à un autre ! Quel intérêt à ça ! ? ! Qu'on m'explique ! Je ne le comprendrais jamais...

Pour moi c'est inconcevable que ce brevet s'applique à un jeu Zelda ! Impossible ! Cela serait tellement...pathétique... Misère de misère où allons-nous ! ? ... ._.

Par Eroyn, le 16 janvier 2009 à 16h21
Oui c'est pas mal... tant que c'est optionnel, ne revenons pas là-dessus.

Par contre ce qui me fait un peu peur, c'est si ce concept (bon ok si ça se trouve on spécule totalement) devient inhérent à Zelda pour tous les jeux. Je m'explique : faudrait pas que ça devienne la nouvelle "marque de fabrique" des Zelda, ce qui en ferait le jeu pour débutants par excellence... J'ai peur concernant le public visé aussi, si Nintendo change de cible et vise un public plus large, j'ai peur que l'ambiance de la série s'en ressente, dans la globalité.

C'est le danger d'un changement d'orientation commerciale, ce que Aonuma veut initier... Espérons qu'il se fasse dans le bon sens. A part ça je pense que Zelda n'a pas besoin de ça.

Par Sylderique, le 15 janvier 2009 à 19h07
Bien.
Pour ce qui est du mode d'aide aux apprentis zeldatiens, je trouve cela ma foi une grande idée : après tout, si cette aide n'est qu'optionnelle, cela ne cahnge strictement rien pour nous, héros aguerris. Reste évidemment un petit souci si on se place du côté néophyte : c'est vrai que donner la solution tout de suite au joueur n'est sûrement pas le moyen idéal de le faire progresser en vue d'autres énigmes, qu'il essayerait de résoudre tout seul. Mais qui sait, peut-être que cette vidéo ne montrera pas directement la solution...
Passons à ce mode "synthèse" que je considère comme parfaitement inutile, mais bon. Visionner le jeu comme un film permettrait peut-être de ne pas passer à côté de quêtes annexes ou de choses comme ça.
Enfin, le mode "scènes", dont j'applaudis la venue. Dans M'sm, il était déjà riant de pouvoir refaire les boss à l'infini sans avoir à se retaper le jeu dans son entièreté, mais là, pouvoir accéder carrément à une scène précise...je suis comblé.

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