Puissance-Zelda > Actualités > 2008 > octobre > Zelda et son futur par IGN [maj]
Par Bakura, le 17 octobre 2008 à 20h42
Les mois passent mais le vide désespérant de l'actualité Zelda reste ; pour y remédier, le site IGN.com s'est livré tout récemment au même exercice que Puissance-Zelda, mais en bien plus fouillé, avec un article sur le futur de la série.
Le dossier, fort intéressant, dégage plusieurs possibilités - ou en tout cas attentes des fans - pour le prochain Zelda Wii. Il y est notamment question du scénario des Zelda, d'une éventuelle utilisation du WiiMotion Plus ou encore du style graphique à adopter pour cet épisode.

Image d'IGN.com
Comme l'article vaut vraiment le détour mais que tous nos lecteurs ne maîtrisent pas la langue de Shakespeare, Puissance-Zelda s'est lancé dans une traduction intégrale du texte. Le dossier étant étalé sur pas moins de 5 pages sur IGN, la traduction arrivera en plusieurs parties sur PZ ; la première est déjà en ligne à cette adresse.
Bonne lecture et comme d'habitude, n'hésitez pas à prolonger le débat sur les forums !
MAJ du 19 octobre 2008 à 16h28 : La partie 2/3 de la traduction est en ligne !
MAJ du 5 novembre 2008 à 03h39 : Très en retard, la dernière partie de la traduction vient d'être mise en ligne. Nos excuses et bonne découverte !
Par Alan le Zeldaïque, le 7 novembre 2008 à 22h25
Merci pour cette excellente traduction! Toujours d'accord avec IGN, Zelda TWW reste un très bon Zelda, et moi je le préfère honnêtement par rapport à TP! Il est déjà plus riche, plus beau et beaucoup plus attractif.
Par Grommt'niZ, le 7 novembre 2008 à 19h52
Il est clair que WW n'ets pas plus "casualisé", sous ses airs enfantins, ce fut un vrai et grand zelda, le temple, par exemple du vent, était un vrai casse tete (en tout cas pour moi a l'époque)...
Par Wanda, le 7 novembre 2008 à 18h38
Merci Bakura pour cette traduction !!!
pour ce qui est de WW, je ne crois pas que c'est ce Zelda qui a ramener un public Casual, sa serai plutôt OOT qui a a cause de l'engouement suscité a sa sorti qui a accueilli un public plutôt jeune qui n'était pas familier de Zelda ( ma génération les 16 - 20 ans ) qui a poussé Nintendo a faciliter la saga (OOT était déjà très simple en comparaison des Zelda précédent ou comparé même a MsM... )
Donc WW n'a pas attiré foule de gens comparé a OOT, et je vais peut être paraitre présomptueux en disant que seul les vrais fans de Zelda on acheté WW en premier lieu au vu du faible volume de vente de GC, et du jeux, (3M de WW comparé aux 7M d'OOT la différence est énorme....)
Donc je dirait plutôt que la série a effectuer un virage qui l'a simplifier depuis OOT, et que celui ci n'a cessé de s'accentuer sauf pour MSM...
Mais en y réfléchissant bien la série a toujours été grand public, le premier Zelda était dans la moyenne des jeux de l'époque et ALTTP était déjà facile comparé a la plupart des jeux Snes...
Pour ce qui est du futur de Zelda, j'attends avec impatience les premières info concrètes sur le jeux, même si je pense qu'il faudra attendre au moins l'E309 j'ai hâte de tâter ce jeu, car je pense du moins j'espère que Nintendo est vraiment cette fois en train de préparer un Zelda innovant, bouleversant les habitudes installée et j'espère que cela touchera tous les pans du jeu des graphismes au gameplay en passant par l'univers, sans pour autant dénaturée l'esprit de la série mais en y injectant des idées neuve...
Wait and See
Qui vivra verra...
en quelle langue maintenant ?
Par *Khan/Zelda*, le 5 novembre 2008 à 23h06
Pour l'histoire de la facilité, en effet, on peut pas dire qu'il était dur mais moi je m'attendais pas non plus, en l'achetant, a un jeu avec une difficultée de malade et auquel on galère à chaque boss.
Ce que s'imaginent les fans sur un jeu qui va sortir, ça rentre souvent en ligne de compte dans l'appréciation du jeu.
Et est-ce qu'un jeu a vraiment besoin d'être très difficile pour qu'on y prenne plaisir ? Bien sûr, il faut qu'il y ai des moments (un boss final qui ne pose aucun problème, c'est vrai que c'est décevant) où on ai du mal mais quelques fois c'est sympathique de pouvoir avancer sans trop se casser la tête parce qu'on reste bloqué pendant 30 ans sur un point qui nécessite trop d'adresse/de réflexes pour être achevé.
Par Unknown, le 5 novembre 2008 à 21h01
Personnellement, je trouve que Twilight Princess est vraiment bien dosé sur la difficulté, il est suffisamment facile pour éviter la frustration d'un blocage lié à un monstre trop puissant ou à une énigme qui demande l'utilisation de flèches ou de bombes alors qu'on en a plus en stock, mais suffisamment difficile pour qu'on ne boucle pas les donjons en 20 minutes. Lors de ma première partie, il n'y a pas un temple que j'ai torché sans problème, j'ai passé au moins une heure sur chacun d'eux pour chopper en plus tous les coffres + âmes de spectres. Et certains défis sont plutôt corsés comme la cave de l'ordalie, la recherche des insectes ou pêcher la loche d'Hyrule.
Par Deathmask8, le 5 novembre 2008 à 20h26
Voila le problème de tout les jeu dans notre époque : la difficulté! Tout les jeux (pas que chez Nintendo) sont devenu trop facile. :grmbl: Zelda TP, que j'attendais comme un dingue m'a déçu car il est trop facile comparé à A link to the past. :<3: Quand au doublage, Okami qui s'est beaucoup inspiré de Zelda a des doublage sympa m^me si se ne sont pas des vrai voix.
Côté graphisme, le cel shading m'a plus mais je ne veux pas les revoir car le jeu est unique, donc il le reste! Au tant que fan de Zelda depuis le 1er épisode, je souhaite des graphisme tout nouveau et qui claque les yeux, comme pour Mario Galaxy.
Par Mysterious, le 5 novembre 2008 à 17h09
En fait un cell-shading de ce style me plairait bien si remake de OoA/OoS ou AlttP ...
http://www.zelda.com/universe/game/ocarinatime/
http://www.zelda.com/universe/game/ocarinamaster/
http://www.zelda.com/universe/game/past/
[Les grandes images du haut bien sûr ...] :ash:
Par Duplucky, le 5 novembre 2008 à 16h40
Je pense que Khan parlait surtout de la difficulté des monstres inexistante et sur ce point, je ne peux qu'adhérer: ils n'attaquent que tous les 36 du mois v.v
Pour les donjons, il faudrait des donjons un peu moins dirigistes avec dés la première salle, plusieurs portes menant à d'autres salles. Sur ce point, TP s'était un peu amélioré par rapport à TWW où il suffisait de suivre le chemin dans 80% des cas mais ce n'était pas encore suffisant car c'était pas ce qu'il y avait de plus labyrinthique.
Et le retour du damier qui te tombe sur la tête ou des labyrinthes des flammes seraient plus que la bienvenue: ca hausse la difficulté sans passer par les passages d'adresse+réflexes que tu cites et qui m'horripilent au plus haut point v.v
Par linkicaro, le 5 novembre 2008 à 16h24
Mais ils exagèreraient pas un peu? Impossible de satisfaire tout le monde, mais bon sang que les faux-fadas de Wind Waker retournent a leur mangas!
Par Duplucky, le 5 novembre 2008 à 14h20
Contre-exemple: SSBB qui eut plus de 6 mois de retard et a réussi l'exploit de sortir après Mario Kart wii :roll:
Bref, je suis d'accord avec Sylvain, tant que la wii motion sera pas sorti, ils vont pas se torcher le cul plus que ca: après tout, autant faire d'une pierre deux coups v.v
Bref, enfin, je vais pouvoir commencer à lire ce fameux dossier 8-)
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