Puissance-Zelda > Actualités > 2008 > janvier > Zelda et son Final Smash
Par Bakura, le 21 janvier 2008 à 16h49
Le site officiel de SSBB présente en détails l'attaque ultime ("Final Smash") de la Princesse Zelda, qui n'est autre que la flèche de lumière.
Concrètement, cette flèche projette un mince mais puissant faisceau lumineux sur l'ennemi, l'envoyant voler dans un coin de la zone de combat. Une technique qu'on imagine particulièrement appropriée sur un stage tel que le Château d'Hyrule (repris de Melee), comme en témoignent les quelques captures d'écran qui suivent.
A noter que le Final Smash existe aussi sous la forme de Sheik, mais dans une variante qui propulse l'ennemi dans une autre direction.





Par Alan le Zeldaïque, le 26 janvier 2008 à 22h38
Après c'est sûr, il faut voir l'esprit tactique de cette attaque (comme toutes les autres) peut apporté, un bel enchaînement comme tu as dit serai sans doute une bonne soluce, chacun sa faille pour lancer cette attaque avec presque 100% de chance de l'avoir ^^
Par Royug, le 24 janvier 2008 à 22h55
Royug: Et alors? Si le prix a payé pour remporter la victoire, c'est sacrifier son collègue, sache que j'hésiterai pas v.v (surtout si c'est une espèce d'escargot malsain... v.v )
Par Duplucky, le 23 janvier 2008 à 21h34
Royug: Et alors? Si le prix a payé pour remporter la victoire, c'est sacrifier son collègue, sache que j'hésiterai pas v.v (surtout si c'est une espèce d'escargot malsain... v.v )
Par pawoi, le 23 janvier 2008 à 21h08
c'est une belle attaque ultime de zelda espéront que sa face des dégat..
Par Royug, le 23 janvier 2008 à 14h18
A deux en coopération (ou en 2 VS 2 en team) il suffit que le joueur 1 attrape sa cible et que Zelda lui ballourde le smash à la gueule pour faire oneshot assuré =P
Par La Rose Noire, le 22 janvier 2008 à 19h58
Apres faut aussi voir l'aspect "stratégique" que peut apporter ce truc. A deux en coopération (ou en 2 VS 2 en team) il suffit que le joueur 1 attrape sa cible et que Zelda lui ballourde le smash à la gueule pour faire oneshot assuré =P
C'est valable pour tous les finals smash "a cible unique" d'ailleurs =3
Par Alan le Zeldaïque, le 22 janvier 2008 à 16h43
Oui, après ça, Pit s'envole littéralement, donc, ce n'est pas la puissance qui manque :p
Par St-Renan, le 22 janvier 2008 à 12h46
Et si l'adversaire est touché, il est presque sûr de terminer sa course dans le vide. Donc, je pense que ce serait dommage d'avoir la balle smash et de louper son coup :ash:
Par Alan le Zeldaïque, le 22 janvier 2008 à 08h14
Citation de : "Bakura"Une technique qu'on imagine particulièrement appropriée sur un stage tel que le Château d'HyruleEt moi je dis que non. Le stage a été utilisé pour l'illustration, certainement en mode entraînement (ou comment avoir des baballes smash à volonté ! :D), donc c'est forcément LE niveau "mythique" de Zelda qu'ils ont choisi. ;)
Par contre, en vraie mêlée, je vous dis pas comment sur un stage d'une telle hauteur (et accessoirement largeur) ça va être hyper difficile de placer un mince faisceau unique dont la direction n'est apparement pas du tout modifiable... ._.
Par Royug, le 22 janvier 2008 à 01h15
Ce que j'ai peur, c'est la puissance du smash. Zelda n'avait pas eu beaucoup de puissance dans le précédent opus donc on peut supposer que le final smash est de puissance égale à ses attaques: faible.
Mais bon, on peut toujours espérer l'inverse.
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