Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > septembre > Link's Crosswbow Training : infos et pack
Par Bakura, le 21 septembre 2007 à 17h33
Quelques jours après l'annonce, Nintendo of America nous fait parvenir de premières infos sur le fameux Link's Crosswbow Training ainsi qu'un visuel du pack qui sera proposé avec le Wii Zapper.
En insistant ainsi sur le côté plus "mini-jeu" du titre, vraiment pensé pour familiariser les joueurs au maniement du Wii Zapper (ou pour faire vendre l'accessoire, diront certaines mauvaises langues), Nintendo nous apprend ainsi que Link's Crossbow Training comportera 27 niveaux dans le style de Twilight Princess au total, chacun demandant au joueur de partir en quête du hi-score, que ce soit seul ou jusqu'à quatre, à tour de rôle.
Trois catégories de niveaux sont annoncées. Le mode target shooting demandera de descendre des cibles fixes ou mobiles apparaissant au fur et à mesure à l'écran, avec la possibilité de faire des combos. La variante defender demandera de repousser des hordes d'ennemis dans divers contextes (dont la défense d'un chariot contre des bokoblins montés sur des sangliers, souvenirs souvenirs). Enfin, un troisième type de niveau, appelé ranger, permettra de contrôler Link grâce au stick analogique du nunchuk pour explorer divers environnements. Bien sûr, il sera question chaque fois de pointer le Wii Zapper vers l'écran et de tirer à l'arbalète grâce à la gachette.


On attend maintenant des premiers screenshots in-game pour se faire une idée plus concrète sur un jeu qui semble très clairement axé arcade et qui pourrait bien se révéler assez fun si bien exploité. Qui vivra verra...
Par ROMM, le 3 décembre 2007 à 20h50
Et d'ailleurs, une arbalète c'est long a recharger, ca peux pas faire
mitraillette, c'est n'importe quoi, un minimm de réel au moins...
Franchement je vois ce type de manette pour un autre jeu,
dans le genre de Resident Evil, ou GTA a la rigueure.
Par Berduck le sheikah, le 3 décembre 2007 à 20h07
L'arbalète c'est une arme de lache! C'est celle qui à tué Lancelot!
Je ne pensais pas qu'ils allaient en mettre une à Link-_-'
Par Champi, le 3 décembre 2007 à 20h03
alors la
Et d'ailleurs, une arbalète c'est long a recharger, ca peux pas faire
mitraillette, c'est n'importe quoi, un minimm de réel au moins...
.
Par *Khan/Zelda*, le 3 décembre 2007 à 18h03
alors la franchement ils savent plus quoi inventer.
Ok l'arbalète est bien pensée, mais Zelda devient
purement commercial.Ils savent plus quoi faire pour gagner de l'argent...
Et d'ailleurs, une arbalète c'est long a recharger, ca peux pas faire
mitraillette, c'est n'importe quoi, un minimm de réel au moins...
Franchement je vois ce type de manette pour un autre jeu,
dans le genre de Resident Evil, ou GTA a la rigueure.
Par MaxDurden, le 30 novembre 2007 à 23h29
Je suis handicapée physique... De toute façon ce jeu a l'air lassant j'trouve...
Par Bibe, le 30 novembre 2007 à 14h17
J'aurai la Wii à Noël, j'ai testé un peu le poids des manettes, c'est un peu lourd. Mais aussi mes muscles sont un peu faibles, j'ai récemment été opéré, donc je vais attendre d'avoir récupéré avant de juger les poids^^. Merci du renseignement Nic0.
Par Nico, le 30 novembre 2007 à 12h07
Je suis handicapée physique... De toute façon ce jeu a l'air lassant j'trouve...
Par Bibe, le 30 novembre 2007 à 11h13
Je suis handicapée physique... De toute façon ce jeu a l'air lassant j'trouve...
Par MaxDurden, le 30 novembre 2007 à 03h13
Faut vraiment avoir des bras de fillet pour le trouver lourd! :P
C'est très léger... semblable au vieux fusil du NES...
Par Bibe, le 29 novembre 2007 à 15h07
Dommage, la "manette" a l'air lourde, moi j'ai des minis-forces pour porter des trucs. C'est mort d'avance, mais il a l'air bof bof... qui vivra verra comme vous dites^^.
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